本周快照有些水。不过,如果你经常切换游戏模式以及完成进度的话,这个快照会让你开心的!
20w20a的新特性
- 加入了用于切换游戏模式的调试屏幕
- 加入了几个下界进度
切换游戏模式
- 这是一个新的F3调试功能,能够让你在不同游戏模式之间进行切换(体验起来和Alt+Tab差不太多)。
- 按住F3并单击F4打开该屏幕
- 单击F4会在不同游戏模式之间循环切换。你也可以直接用鼠标点
- 松开F3来切换到选定的模式
- 游戏会记住你上次选中的游戏模式,并将其作为第一个候选项,所以你可以只按一次F3+F4快速在两个游戏模式之间互换!
- F3+N(切换到旁观者模式)
我们对该调试组合键进行了一些小更改。
新进度
- 深藏不露获取到远古残骸时解锁
- 用残骸包裹我获取到全套下界合金盔甲时解锁
- 故乡磁石,带我回家在磁石上使用指南针时解锁
- 谁在切洋葱?获取到哭泣的黑曜石时解锁
- 不止“九”条命把重生锚充满能时解锁
- 此船有腿拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时解锁
- 热门景点当前往了下界所有生物群系时解锁
- 光辉岁月进入堡垒遗迹时解锁
- 与猪之战在堡垒遗迹中开启箱子时解锁
- 金光闪闪用金子使愤怒的猪灵分神时解锁
20w20a的改动
- 正中靶心进度在30米开外射中靶心时才会解锁
- 终极奉献进度现在获取到下界合金锄时才会解锁
- 获取黑石现在会计入到石器时代进度
- 繁殖炽足兽现在会计入到我从哪儿来?进度,并且成为了成双成对进度的必要条件之一
20w20a的技术性改动
- NoAI的潜影贝在被生成时可以有朝向了。
- 添加了thrown_item_picked_up_by_entity进度触发器
- 添加了player_generates_container_loot进度触发器
- 添加了item_used_on_block进度触发器
- 移除了safely_harvest_honey进度触发器
进度
- thrown_item_picked_up_by_entity触发器
属性:
- item匹配被捡起来的物品
- entity匹配捡起该物品的实体
- player_generates_container_loot触发器
属性:
- loot_table匹配被生成的战利品表的命名空间ID
- item_used_on_block触发器
属性:
- location匹配被使用该物品的方块的中心的位置
- item匹配使用在该方块上的物品
其他触发器改动
- location谓词增加了新的smokey属性,用于检测该位置是否紧挨在营火上方
- entity_properties增加了新的vehicle和targetedEntity属性,分别用于匹配该实体的载具与该实体的目标实体
20w20a修复的漏洞
- MC-118234-进度「不吃这套,谢谢」可以被箭以外的弹射物触发
- MC-173207-「正中靶心」进度可以被箭以外的弹射物触发,然而进度描述中明确表明了要用箭
- MC-173756-与猪灵交换得到的黑曜石能够触发「冰桶挑战」进度
- MC-175992-炽足兽不算在「成双成对」进度内
- MC-179481-结构方块的偏移不能大于32
- MC-182967-在骑着实体时丢出末影珍珠不会被成功传送