耕地(Farmland)是一种种子可以种植在它的上面并在它上面生长的方块。
获取
在泥土、草方块或草径上使用锄能使它们成为耕地。
耕地能够通过命令,选取方块按键,或在装饰性方块中选取把它放进物品栏里。当开采耕地时(即使用了精准采集附魔),它仍然会掉落泥土。
方块 | 耕地 | |
---|---|---|
硬度 | 0.6 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.9 | |
木质 | 0.45 | |
石质 | 0.25 | |
铁质 | 0.15 | |
钻石质 | 0.15 | |
下界合金质 | 0.1 | |
金质 | 0.1 |
- ↑ 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。
自然生成
耕地自然出现在村庄里,它是小麦、马铃薯、胡萝卜、甜菜根、南瓜和西瓜种植的地方。小块的耕地被木头、砂岩、云杉木活板门或圆石环绕。它们也自然出现在林地府邸里。
用途
耕地是游戏中6种农作物生长所需要的。
树苗、蕨、高草和花可以种在耕地上面。蘑菇、甘蔗和仙人掌不能种在耕地上面。
在Java版中,金合欢树苗不会在耕地上生长,并且在2×2的树苗中,若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。
在基岩版中,2×2的云杉和丛林树苗若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。
湿润耕地
耕地方块在创造之初是干的。在下列条件都达成时耕地会变成湿润的:
- 周围水平方向4格之内必须存在水,包括对角线。
- 水必须和耕地等高或比耕地高一格。
在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。
玩家的行为(在耕地上泼水等)、耕地所处生物群系(允许水方块存在的前提下)均不影响耕地湿润的几率。一个水源方块最多可以湿润以它为中心的9×9的耕地。
耕地也会被雨湿润。
不同类型的种子在湿润的耕地的生长要比在干的耕地的生长要快。湿润的耕地会用比一个昼夜交替多一点点的时间收获一个完全成熟的小麦农作物。
退化
在一定的条件下,耕地方块会“退化”为泥土方块,无论它的湿润程度如何。下列任何条件达成时都会发生退化:
- 如果耕地方块干涸,而且很长时间内没有任何东西种植在上面。
- 如果玩家或任何其他生物跳到或掉到方块上。(退化几率随掉落速度的增加而增加)
- 在Java版,小于0.512立方格的生物不能摧毁耕地。这些生物包括鹦鹉、兔子、鸡、蝙蝠、豹猫、狼、洞穴蜘蛛、末影螨、蠹虫、小生物、小史莱姆以及小岩浆怪。
- 如果活塞臂推到耕地方块上方。
- 如果活塞将耕地向下推。
- 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方,比如南瓜或西瓜在上方长出。
- 如果一个末影人传送到耕地块上方。
- 如果雪直接落到耕地上方。
- 如果劫掠兽在耕地上行走。
当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品,好像它们被收割了一样。