“ | 目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。要找到它最简单的地方就是下界,那里y轴小于31的地方会出现广阔的熔岩海。但它也会在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空气方块。请在y轴小于10的位置中挖掘岩石时小心,因为你非常容易就能惊喜地发现自己在与一个熔岩泳池亲密接触,刚辛辛苦苦收集来的珍贵钻石顷刻之间将被其吞噬。对此哭泣只是徒劳,熔岩会将你的眼泪也噬尽。 | ” | |
——Duncan Geere |
熔岩(Lava)是一种可以造成火焰伤害的发光流体方块,通常生成于主世界低于Y=10以及下界低于Y=31的地方。
自然生成
熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和峡谷的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和峡谷的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块。
熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。
熔岩也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为yes
时才会生成熔岩。
可在村庄里工具匠商的屋子里找到2格熔岩。
在下界,熔岩非常常见,它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在下界岩里以单个方块的形式出现。熔岩也会生成在下界要塞的熔岩井内。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。
获取
在Java版中,熔岩不能直接以物品形式获得,但可以用桶盛装。
在基岩版中,熔岩的物品形式可以通过加载附加包或编辑物品栏获得。
用途
燃烧
- 多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(
)点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火。
部分对火免疫的实体和受到抗火药水效果的玩家或实体都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。
- 如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。
- 从熔岩飞出来的“火苗”或“火星”只是纯粹的装饰,不会造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高。
- 下面列出了Java版与基岩版玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值与生命值是满的:
- Java版
- 基岩版
- 没有穿着盔甲可存活2.5秒。
- 穿着全套无附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
- 穿着全套无附魔的金盔甲可存活4.5秒。
- 穿着全套无附魔的链甲可存活5秒。
- 穿着全套无附魔的铁盔甲可存活6.5秒。
- 穿着全套无附魔的钻石盔甲可存活12.5秒。
- 穿着全套无附魔的下界合金盔甲可存活12.5秒。[新增:BE 1.16.0]
传播火
熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:
- 3×3熔岩正上方的区域,和
- 5×5在它上方的区域
为了使熔岩上方的空气变成火,邻近空气的方块必须为可燃的,或者木结构的不可燃方块。由于着火取决于空气方块,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾。此外,不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃。
任何深度的熔岩都可以以这种方式制造火,无论它是否将要流动。
流动
- 参见:流体
熔岩会从“源方块”流出来。大多数的熔岩流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括湖面下的10层熔岩流)都完全是由一个熔岩源方块组成的。只有源方块才能被桶采集。
在主世界和末路之地中,熔岩源可以向任何水平方向流动3格。熔岩流动的速度比水慢得多(每30游戏刻,或1.5秒流动1格),并且失去源头的熔岩会多滞留一小段时间。在下界中,熔岩水平方向可以流动7格远,并以每5游戏刻1格,或每秒4格的流速流动。这个速度也是水在主世界的流速。
流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗、蜘蛛网、草、枯萎的灌木、小麦、花、蘑菇、地上的雪(但雪块不受影响)、睡莲、藤蔓、拉杆、按钮,2种火把、红石线、红石中继器以及铁轨。甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。
一个方块的熔岩流能在被红石给予其源头红石信号时重定向,这会导致其被重置并流向最近的低洼地区。但这个过程是不可逆的。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块被更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。
不像流动的水那样,流动的熔岩不会推动实体。[失效:JE 1.16]
熔岩和水的互动
- 如果熔岩从顶部流到水或水流时,会生成石头。
- 如果熔岩平流到水里,会生成圆石。
- 如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声,出现一阵烟,但之后没有任何改变。
- 如果水垂直流向熔岩,会生成圆石或者是发出嘶嘶声而没有任何改变。
- 如果水流向熔岩源方块,会生成黑曜石。熔岩源会在这个过程中被摧毁,所以不像圆石那样可以再次创造出来,也不是可再生资源。
- 如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石,即使水不会碰到熔岩那一格。
其他
熔岩上方一个不透明方块(不包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒,当颗粒效果开启时,可以在一定的距离里看见这些颗粒。这些颗粒纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。
熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。
如果玩家向流动的熔岩射箭,那么箭会着火。
掉落在熔岩上的物品会马上消失,除非是下界合金制作的或远古残骸。
光源
熔岩方块可提供15级的亮度。