抢夺(Looting)是一个用于剑的魔咒,可以增加被该武器杀死生物的掉落物。
用途
- 每一级使大部分常见掉落物的数量上限+1。
- 少见掉落物的首次掉落失败后再次进行掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为
等级/(等级+1)
。 - 每一级获得稀有掉落物的几率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。
- 每一级获得装备的几率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。
- 此魔咒的效果不仅仅影响由抢夺剑造成的击杀,而是影响玩家主手持握抢夺剑时造成的所有击杀。例如,玩家可以射出一个弹射物,然后在弹射物击杀目标前切换到抢夺剑,或主手持握抢夺剑时使用副手发射弹射物击杀目标来得到抢夺效果。
- 使用命令获得高于3级的魔咒会正常工作,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。
- 此魔咒影响被横扫攻击击杀的生物。[仅Java版]