“ | 新BOSS:凋灵。快给自己合成尿布吧,朋友。 | ” |
——骇人更新海报 |
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss 生物。
生成
左图所示的结构可以生成凋灵。用灵魂沙或灵魂土[新增:JE 1.16]在地上摆成T形,然后在顶层的3块灵魂沙或灵魂土[新增:JE 1.16]上各放一块凋灵骷髅头颅。方块放置的次序可以调换,但最后一个放置的方块必须是一个凋灵骷髅头颅。3个凋灵骷髅头颅可以手动放置,也可以使用发射器放置。顶层的左右两块灵魂沙或灵魂土[新增:JE 1.16]下必须是空气。这个建筑可以正着摆,可以横着摆,还可以倒过来摆,凋灵骷髅头颅也可以朝向不同的方向;这些都不会影响凋灵的生成。当凋灵完全生成时,它会发怒并在其周围产生一次爆炸。 在作弊模式下,可以使用/summon wither
来召唤凋灵(需关闭和平模式)
像其他攻击型生物,凋灵会在和平难度下消失。在和平难度下尝试生成凋灵不会成功,即使摆放正确,灵魂沙或灵魂土[新增:JE 1.16]和凋灵骷髅头颅也不会生成凋灵,只会原封不动地放在那里。
掉落物
凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。
行为
“ | 这个三头亡灵怪会尝试摧毁身边的每一个生物,从一个头中吐出头骨,并对命中的目标造成凋零效果。凋零效果会让玩家的心变为不健康的黑色。凋灵会摧毁它所遇到的所有方块——即使你在战斗中活了下来,附近也会变得一片荒芜。 | ” | |
——Marsh Davies |
生成后的凋灵,随着生命条的填充,体积也会增大。凋灵在处于这个状态时,它是无敌的,但无法移动和攻击。[2]这个状态结束后(10秒钟后),凋灵会创造一场以它自身为中心的大爆炸,这场爆炸会摧毁附近的方块。这场爆炸并不会伤及凋灵自身,但会伤及附近的玩家和生物。爆炸稍微大于闪电苦力怕和末影水晶,当爆炸发生时会播放一个很恐怖的声音。这个声音并不以凋灵为中心,在地图上的任何位置、任何维度还有玩家都能听见这个声音。在此之后,凋灵便可以自由移动和攻击了,并会开始攻击邻近的生物。
凋灵免疫火、熔岩和溺水伤害。凋灵会摧毁它路上接触的任何方块(除了基岩、末地折跃门方块、末地传送门、末地传送门框架、命令方块、屏障、结构方块、拼图方块和推出的活塞)。像其他亡灵生物一样,凋灵会被瞬间治疗效果伤害,被瞬间伤害效果治疗;然而,其他效果对凋灵没有影响,就如末影龙一样。亡灵杀手魔咒会对凋灵造成额外伤害。
除了以下生物之外,凋灵与其他生物包括玩家敌对:
凋灵免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。它不能看到隐身效果下的玩家或生物。
如果凋灵平静下来,它只会简单的移动,并且不能跳跃。在普通和困难难度下,它会随机地向随机方向发射蓝色凋灵之首,直到它找到目标。
凋灵的BOSS生命条只会在玩家看着凋灵所在的方向时出现,甚至可以穿过墙壁看见,这时候天空会稍稍变暗。每一只凋灵都会在屏幕上显示一个BOSS生命条。
Java版
在注意到生物后,凋灵会在它上面徘徊并快速发射凋灵之首。它的每个头颅都可以独立攻击,这使得它可以同时攻击三个生物或玩家。中间的头控制着凋灵的移动,并有0.1%的概率发射与黑色凋灵之首不同的蓝色凋灵之首。
凋灵生命值的回复速度为1()/20刻(1秒),如果直接击杀生物则回复5(
当凋灵的生命值减至一半(150(
基岩版
在注意到生物或玩家后,凋灵会飞向一个随机位置并在适当的位置徘徊。在飞向另一个位置之前,凋灵会发射3个黑色凋灵之首和1个蓝色凋灵之首。
在生命值下降到一半时,它会在爆炸中生成3-4只凋灵骷髅(简单难度下除外)并获得“凋灵护甲”。凋灵再也不能回复另一半的生命值,并且凋灵在这种状态下会进行“冲撞攻击”:它会放平它的身体,像一枚导弹似地冲向它的目标,同时破坏挡道的大部分方块。凋灵还有不一样的动画效果:新生的凋灵会旋转,而濒死的凋灵会全身变白并不断膨胀,两者都会创造一场爆炸。
凋灵不会自然回复生命值。
在召唤凋零后天空光照会立即下降至12以下,直至凋零死后才会恢复正常,这使例如像僵尸的亡灵生物能够在白天生存而不是燃烧。
凋灵之首
内部ID | JE: 19 BE: 89 |
---|---|
网络ID | JE: 66 |
命名空间ID | 详见ID |
凋灵会迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。凋灵之首有两类:黑色的(移动较快)和蓝色的(移动较慢)。黑色凋灵之首的爆炸半径为1,与恶魂火球相同,且无法破坏爆炸抗性超过20的方块。蓝色凋灵之首的爆炸强度与黑色相同,但移动得较慢,而且会视大多数方块的爆炸抗性不高于4,使得它对地形更有破坏性。
如果任一类型的凋灵骷髅击中了玩家或生物,都会造成凋零效果,这会使玩家的心变黑(
在基岩版中,蓝色凋灵之首被玩家打中或被弹射物击中后会被弹飞(与恶魂火球相似)。
数据值
ID
Java版
实体 | 命名空间ID |
---|---|
凋灵之首 |
wither_skull |
危险的凋灵之首 |
基岩版:
实体 | 命名空间ID | 数字ID[仅BE] |
---|---|---|
凋灵之首 |
wither_skull |
89 |
危险的凋灵之首 |
wither_skull_dangerous |
91 |
实体数据值
凋灵之首是拥有相关实体数据值的实体,其实体ID为wither_skull
。