我的世界僵尸村民

僵尸感染!瘟疫正在传播!“啊啊,吼吼”…
——骇人更新宣传标语

僵尸村民(Zombie villagers) 是僵尸的一个变种,可以被一个金苹果和一瓶虚弱喷溅药水治愈成村民。


生成

带有一把附魔铁剑的僵尸村民

除尸壳以外的僵尸有5%的概率生成为僵尸村民。

在生成的一群2-4只僵尸里有5%的概率生成为僵尸村民。

在基岩版中,后来版本的僵尸村民会在村民被僵尸杀死后生成,或是在雪屋的地下室生成。失业的僵尸村民会在各个生物群系生成。

当任何僵尸杀死村民时,村民会有概率变成僵尸村民。这种方式生成的僵尸村民只会在区块卸载时消失。

村民再被僵尸杀死之后变成僵尸村民的概率
难度 概率
简单 0%
普通 50%
困难和极限模式 100%

一个牧师僵尸村民和一个牧师村民会同时生成在雪屋的地下室内。僵尸村民也会在僵尸村庄生成。在僵尸村庄生成的僵尸村民会有意躲避阳光,且不会自然消失。

僵尸村民有属于自己的刷怪蛋,可从创造模式的物品栏中获取。可以通过使用此刷怪蛋来生成僵尸村民。

变种

幼年僵尸村民

僵尸村民有5%的概率会生成为幼年僵尸村民。它们的行为与普通僵尸村民相似,但它们还具备以下特征:

  • 它们比普通僵尸快30%,但和普通僵尸的生命值相同。这使得幼年僵尸村民比普通僵尸更危险。
  • 它们的叫声的音调比成年僵尸村民的要高。
  • 它们偶尔会骑在鸡上面。在基岩版中,幼年僵尸村民也可以骑乘:
    • 豹猫
    • 哞菇
    • 成年的鸡
    • 北极熊
    • 僵尸马(未使用的骑士变种)
    • 骷髅
    • 羊驼
    • 成年僵尸
    • 成年僵尸村民
    • 熊猫
    • 成年尸壳
    • 未驯服的猫
    • 蜘蛛
    • 洞穴蜘蛛
      • 被骑乘的生物的速度与幼年僵尸的速度相同。
      • 如果幼年僵尸村民骑乘的是中立型生物,那么那个生物会具有攻击性,但不会激怒旁边的相同生物。
      • 如果幼年僵尸骑乘的是玩家可骑乘的生物,那个生物将不能再被玩家骑乘。
      • 当一个幼年僵尸试图攻击村民、玩家、或傀儡时,它有15%的概率变成骑士。
  • 幼年僵尸村民被治愈后会变成幼年村民。
  • 幼年僵尸身上的盔甲会按照身材比例缩小。
  • 它们能穿过1×1格的间隙。
  • 当幼年僵尸村民被玩家杀死时,它们掉落12点经验值(而不是5点)。
  • 不像游戏中的其他幼年生物一样,幼年僵尸村民不能成长为成年僵尸村民。
  • 它们有缩小的碰撞箱。

当僵尸杀死幼年村民时,幼年村民有概率变成幼年僵尸村民(概率和成年村民的一样)。幼年僵尸村民也会自然生成;但是在所有可生成的僵尸中,幼年僵尸村民只有0.25%(四百分之一)(5%僵尸村民×5%幼年僵尸)的极小概率能够被自然生成。

武装僵尸村民

和骷髅、普通僵尸一样,一些僵尸村民能够捡起掉落的物品。这些僵尸村民会自动拿起它们拾起的物品(除了南瓜灯‌‌[仅Java版]、生物头颅、南瓜,因为僵尸村民会把这些物品戴在头上),也会使用捡起的盔甲、武器或者工具。在以下场合中,如果僵尸村民遇到类似的已有的盔甲或工具,它们会换下原有的物品,带上新装备:

  • 新的物品为盔甲或者剑,而原有的物品不是盔甲或剑(例如,相对于镐、头盔、或南瓜,僵尸村民更偏向于剑);
  • 两个原有物品都是盔甲或剑,新的物品有更多的护甲值或者能造成更多伤害;
  • 两个原有物品都是相同保护或伤害的盔甲或剑,新的物品又更高的耐久值;
  • 新的物品有NBT格式标签。

被生物作为替换而丢弃的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内不能被玩家捡起,但是能被漏斗收集

被僵尸村民穿戴的盔甲不能被大部分伤害源所伤害,所以它们的盔甲不像玩家的一样会因损坏而消失。如果僵尸村民站在阳光下面,或者掉落的方块下面,僵尸村民所戴上的头盔(南瓜、生物头颅等方块型头盔除外)会被损坏。僵尸村民自然带有2(Armor.png)点护甲值,减少来自伤害源的1.6-4%的伤害。

一些僵尸村民能够在生成时就拿着物品,有些物品甚至还被附魔过。下表罗列了僵尸村民各种装备情况的生成概率。穿戴多个盔甲的僵尸村民总是穿戴统一材质的盔甲。

不同难度的僵尸村民穿戴或拾起的盔甲的几率
简单 普通 困难
能够拾起装备 0% 0%-55%[注 1] 6.875%-55%[注 1]
盔甲 0% 0%-15%[注 1] 1.875%-15%[注 1]
盔甲附魔[注 2] 0% 0-50%[注 1] 6.25%-50%[注 1]
剑作为武器[注 3] 1% 1% 5%
武器附魔[注 2] 0% 0%-25%[注 1] 3.125%-25%[注 1]
  1. ↑ 跳转至:1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 盔甲值取决于难度
  2. ↑ 跳转至:2.0 2.1 附魔与附魔台上5-22级的魔咒相同。[注 1]
  3.  剑的概率为13,锹的概率为23

如果生成的僵尸带有盔甲,以下为特定的盔甲的生成概率:

不同难度中的不同盔甲的生成概率
盔甲 简单&普通 困难
头盔 100% 100%
头盔&胸甲 75% 90%
头盔&胸甲&护腿 56.25% 81%
全套盔甲 42.19% 72.9%

各种盔甲材质的生成概率如下:

不同盔甲种类的生成概率
盔甲种类 几率
皮革 37.06%
48.73%
12.90%
1.27%
钻石 0.04%

任何生成时带有装备的僵尸村民(拾起来的装备无效)被玩家杀死时,每多一件装备都会额外掉落1-3经验值。

生物群系与职业变种

僵尸村民会保留一个村民的生物群系和职业的信息,同时也会保留其交易信息。下表罗列了僵尸村民关于生物群系和职业的变种,以及其僵尸化前的职业对应的工作站方块:

职业 工作站点方块 [隐藏]生物群系
沙漠 丛林 平原 热带草原 雪原 沼泽 针叶林
失业 Desert Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Villager Base.png Plains Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Villager Base.png
盔甲匠
高炉
Desert Zombie Armorer.png Jungle Zombie Armorer.png Plains Zombie Armorer.png Savanna Zombie Armorer.png Snowy Zombie Armorer.png Swamp Zombie Armorer.png Taiga Zombie Armorer.png
屠夫
烟熏炉
Desert Zombie Butcher.png Jungle Zombie Butcher.png Plains Zombie Butcher.png Savanna Zombie Butcher.png Snowy Zombie Butcher.png Swamp Zombie Butcher.png Taiga Zombie Butcher.png
制图师
制图台
Desert Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cartographer.png
牧师
酿造台
Desert Zombie Cleric.png Jungle Zombie Cleric.png Plains Zombie Cleric.png Savanna Zombie Cleric.png Snowy Zombie Cleric.png Swamp Zombie Cleric.png Taiga Zombie Cleric.png
农民
堆肥桶
Desert Zombie Farmer.png Jungle Zombie Farmer.png Plains Zombie Farmer.png Savanna Zombie Farmer.png Snowy Zombie Farmer.png Swamp Zombie Farmer.png Taiga Zombie Farmer.png
渔夫
木桶
Desert Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fisherman.png
制箭师
制箭台
Desert Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Fletcher.png Plains Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Fletcher.png
皮匠
炼药锅
Desert Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Leatherworker.png
图书管理员
讲台
Desert Zombie Librarian.png Jungle Zombie Librarian.png Plains Zombie Librarian.png Savanna Zombie Librarian.png Snowy Zombie Librarian.png Swamp Zombie Librarian.png Taiga Zombie Librarian.png
石匠
切石机
Desert Zombie Mason.png Jungle Zombie Mason.png Plains Zombie Mason.png Savanna Zombie Mason.png Snowy Zombie Mason.png Swamp Zombie Mason.png Taiga Zombie Mason.png
傻子 Desert Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Nitwit.png Plains Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Nitwit.png
牧羊人
织布机
Desert Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Shepherd.png Plains Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Shepherd.png
工具匠
锻造台
Desert Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Toolsmith.png
武器匠
砂轮
Desert Zombie Weaponsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png

掉落物

当僵尸村民死亡时,它们会掉落:

  • 0–2块
    腐肉
  • 铁锭、胡萝卜和马铃薯(每个概率为0.8%;附有抢夺I的武器有1.2%,抢夺II有1.2%,抢夺III有1.8%的概率)。
  • 如果被闪电苦力怕炸死,会掉落一个
    僵尸的头
  • 任何被拾起的物品在僵尸被杀死之后会被掉落(保留原有耐久值)。

自然生成的装备


  • 雕刻过的南瓜
     [注 1]

  • 南瓜灯
    ‌‌[仅Java版][注 1]

  • 铁锹

  • 铁剑

  • 随机盔甲
  • 僵尸村民有8.5%的概率掉落它们自然生成的装备,并且带有随机耐久值。每个抢夺附魔会增加百分之一的概率(抢夺III有11.5%的概率)。
  1. ↑ 跳转至:1.0 1.1 只佩戴南瓜和南瓜灯的僵尸村民‌‌[仅Java版] (万圣节)

经验

成年僵尸会掉落5点经验值,每个自然生成的盔甲会额外掉落1-3点经验值。幼年僵尸村民会掉落12点经验。

万圣节

如果一个带着雕刻过的南瓜或者南瓜灯僵尸村民被附有抢夺附魔武器杀死了,僵尸村民会相对应掉落南瓜或者南瓜灯‌‌[仅Java版](最高3%的概率)。

行为

它们的行为和普通僵尸一样,但它们头部和脸部的样貌与村民相似,只是色调以深绿色为主。僵尸村民可以有一定的职业,穿着与其职业对应的破烂的衣服。在被治愈后,村民不会保留僵尸村民原有的职业,如果附近没有工作站方块,它们就会成为失业的村民。僵尸村民也可以生成为失业的村民和傻子村民对应的版本。幼年僵尸村民总会生成为失业的村民对应的版本。

僵尸村民并不能像村民或流浪商人那样打开或关闭门,但与僵尸类似,在困难模式下,部分僵尸村民仍具备破门的能力。

不同于普通僵尸,即使僵尸村民长时间待在水下,也不会变成溺尸。

与普通僵尸相似的是,僵尸村民也会站在海龟蛋上来踩碎它们。

治愈

虚弱状态效果下的僵尸村民可以通过使用金苹果来治愈。玩家可通过:

  • 一瓶来自于玩家或女巫的虚弱喷溅药水。
  • 滞留药水或者苦力怕带来的一片带有虚弱状态效果的区域。
  • 虚弱药箭

当金苹果喂食成功时,玩家可以听见嘶嘶声,僵尸村民会颤抖。治愈过程需要2-5分钟,在此阶段僵尸村民仍会有和僵尸一样的行为。

把僵尸村民关在铁栅栏或9×9×9的带有床的空间内,治愈速度可提升4%。初始的治愈时间为一个在3600与6000之间的随机整数,每过1游戏刻,治愈时间都会减少1。系统每刻都有1%的概率在以此僵尸村民为中心的9×9×9的空间内搜索铁栅栏和床,每搜索到一个,都有30%的概率使治愈时间减少1以上。当治疗时间减至0,僵尸村民就会被治愈。

如果此僵尸村民带有任何盔甲或工具,这些物品会随之消失,而不会掉落。

在治愈过程中,最好把僵尸村民与其他僵尸隔开,因为其他僵尸会在村民治愈好后立刻再次把其感染成僵尸村民。

被治愈的村民在那个治愈它玩家与之交易时,交易会有较高的折扣,同一片区域内的其他村民也是如此。被治愈的村民也有可能变成傻子,这意味着该村民无法提供打折的交易。在Java版中,被治愈的僵尸村民的交易折扣一直存在,而在基岩版中,这个折扣是否存在取决于玩家是否与被治愈后的村民进行了交易,这个折扣会持续4天或更长时间。‌[需要更多信息][1]在Java版中,被治愈的村民会传播major_positive言论。

把游戏难度从其他难度调成和平模式不会使僵尸村民变成村民,僵尸村民会像其他怪物一样消失。



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