“ | 当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。 | ” | |
——Marsh Davies |
流浪者(Stray)是一个只生成在有雪、结冰和冰冻的生物群系里的骷髅变种。
生成
在积雪的冻原、雪山、冰刺之地、冻河、冻洋和冻洋(旧版)[仅基岩版]的天空下直接生成的80%的骷髅都会生成为流浪者。流浪者会以1-2个为一组地生成。在冻洋、封冻深海和冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。
在Java版中,流浪者不会由刷怪箱自然生成,甚至暴露在天空下。在基岩版中,那些生物群系中的1%的生成为蜘蛛骑士的蜘蛛和洞穴蜘蛛也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或被流浪者骑乘的洞穴蜘蛛骑士。
流浪者有刷怪蛋,它可以在创造模式中获得。
掉落物
流浪者掉落:
- 0–2
骨头。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。 - 0–2
箭。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。 - 0–1
迟缓之箭 - 1 凋灵骷髅头颅,如被闪电苦力怕杀死。[仅基岩版][2]
- 任何捡起来的装备都有100%的掉落概率并且在掉落时的耐久值和捡起来时是一样的。
- 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
- 当被一名玩家或者被驯服的狼时杀死时会掉落5经验。如果流浪者持有装备,则还会掉落1~3额外的经验。
行为
流浪者的行为和骷髅的行为大致一样。但是流浪者射出来的箭,会对箭击中的任意目标身上造成
缓慢30秒。 在基岩版中,当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身是不免疫缓慢效果的。
流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。