我的世界蜘蛛骑士

蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种罕见地由骷髅、流浪者或凋灵骷髅骑在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上形成的生物。


生成

蜘蛛与骷髅

一个蜘蛛骑士

每只蜘蛛都有1%的几率生成坐在它上面的骷髅。在下界中,每只蜘蛛(通过使用刷怪蛋和命令等生成,因为在那里不会自然生成)有0.8%几率生成坐在它上面的凋灵骷髅。在积雪的生物群系中,每只蜘蛛有0.8%几率生成坐在它上面的流浪者。

在困难难度,蜘蛛有概率(取决于区域难度)生成时就拥有增益状态效果。这个效果可以是速度(40%)、力量(20%)、生命恢复(20%)或隐身(20%),持续时间为无限。‌‌[仅JE]

生成在狭窄围栏里的蜘蛛骑士可能会导致骑乘的骷髅窒息死亡,因为蜘蛛可以爬墙。由于蜘蛛可以生成在1格高且带有透明方块的空间里,所以连同一起生成的骷髅有可能会卡在透明方块中。

蜘蛛骑士生成时,骷髅的头卡在了玻璃里。

使用命令/summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton,HandItems:[{id:bow,Count:1}]}]}会生成蜘蛛骑士。‌‌[仅Java版]

基岩版

一只在基岩版中的洞穴蜘蛛骑士。

类似于蜘蛛那样,洞穴蜘蛛可作为骑士生成。如果这两种蜘蛛生成在下界并作为骑士生成,那么它们的骑乘者有80%的概率是凋灵骷髅。如果洞穴蜘蛛在积雪的生物群系里生成并且能看见天空并作为骑士生成,那么它们的骑乘者有80%概率是流浪者。

幼年僵尸可以骑蜘蛛和洞穴蜘蛛。15%的幼年僵尸具有骑乘生物的意向;有意向的幼年僵尸在靠近玩家后作出攻击前,会在附近寻找以下生物并骑上其中一个:成年的、僵尸、、猪、羊、蜘蛛和洞穴蜘蛛。

掉落物

当蜘蛛骑士的一部分被杀时,蜘蛛和骷髅会有分别的掉落物。

蜘蛛骑士的掉落情况与其对应生物的独立掉落完全相同。

行为

蜘蛛控制着所有的移动,所以蜘蛛骑士会在白天漫无目的地漫游,并且只在夜间或光线昏暗的地方追赶玩家。两个个体会分别承受对应的伤害。(例如,如果蜘蛛被杀,那么骷髅会继续移动并攻击,反之亦然)如果蜘蛛骑士跳进里,那么骷髅就会脱离蜘蛛。

骷髅一旦看到玩家,不管是什么时间都会向他们射击(虽然骷髅在阳光下会迅速燃烧,当骷颅燃烧时,蜘蛛也会燃烧)。在多人游戏里,蜘蛛骑士可以一次同时攻击2个玩家——这会造成玩家只会受到到蜘蛛骑士一半的伤害。如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,即便在骷髅被杀死后而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛。如果被另一个骷髅射中,蜘蛛骑士的骷髅会从蜘蛛上跳下并进行反击。‌[需要验证]

蜘蛛骑士可以自杀——有时候骷髅射出去的箭会伤到蜘蛛,或者蜘蛛发动突袭,使骷髅射出去的箭伤到骷髅自身。

当蜘蛛骑士在矿车里时,矿车会自动加速,蜘蛛的腿也会像在走路那样移动。



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