“ | 它是一只骑着鸡的僵尸。这是由Nathan做出来作为……好吧,我认为这部分是个玩笑。他认为这很有趣,并且它们非常可怕,因为它们的攻击性很强。我们遇到了一个大问题,呃,僵尸不断地在游戏中生成并消失,但是鸡会被保留。所以过一会我们会遇到鸡填满洞穴的问题。因为会生成鸡骑士,然后删除僵尸,只留下鸡。不过Nathan修复了它,也就是说现在鸡也会一并删除。 | ” | |
——Jens Bergensten |
鸡骑士(Chicken Jockey)是幼年僵尸、幼年僵尸村民、幼年尸壳、幼年僵尸猪人或幼年溺尸骑着鸡的罕见组合。
生成
- Java版
每一只幼年僵尸、幼年尸壳、幼年僵尸村民、幼年溺尸或幼年僵尸猪人都有5%的概率在生成时检测以生成地点为中心的10×6×10长方体区域里存在的鸡,如果存在鸡,则幼年僵尸会直接生成在任意一只鸡身上形成鸡骑士。如果没有检测到鸡,则会有额外5%的概率生成为骑着一只新的鸡的幼年僵尸。在一个无鸡的环境里,每只幼年僵尸都有0.25%的概率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。
鸡骑士生成时可能会装备着物品。幼年僵尸猪人骑士总是会手持金剑。幼年溺尸骑士可能会拿着三叉戟。激怒幼年僵尸猪人鸡骑士会像激怒僵尸猪人那样进行反击。
在Java版中,有非常低的概率生成一只穿着全套钻石盔甲,拿着附魔铁剑骑着鸡的幼年僵尸。这个概率为1.9921×1035分之一,使它成为了游戏中最罕见的生物。
使用summon命令/summon chicken ~ ~ ~ {Passengers:[{id:zombie,IsBaby:1}]}
可生成一只鸡骑士。
- 基岩版
在基岩版和原主机版中,幼年僵尸、幼年尸壳和幼年僵尸村民在尝试攻击村民时有15%的概率骑乘变成一只鸡骑士,幼年僵尸可骑乘:
任何可驯服或可骑乘的生物在被幼年僵尸骑乘后会变成不可驯服或不可骑乘的。
在基岩版中,如果在充满鸡的地方一个幼年僵尸生成在了另一种类型的生物上(比如成年僵尸),杀死鸡骑士当前的坐骑后,幼年僵尸将会骑到一只鸡上,而不是攻击玩家。
掉落物
鸡
鸡掉落:
- 0–2
羽毛 - 1
生鸡肉如果在未着火时被杀死。 - 1
熟鸡肉如果在着火时死亡。 - 模板:Xp,如果被玩家或驯服的狼杀死。
幼年僵尸
幼年僵尸掉落:
- 0–2
腐肉,罕见地会掉落
胡萝卜、
马铃薯、
铁锭。 - 幼年僵尸还会有每件8.5%的概率掉落它们的
铁锹
铁剑- 或任何它们生成时装备的盔甲。每件的概率可以被每级抢夺魔咒增加1%,最高为11.5%。装备通常是严重损坏的,且可能已被附魔。
如果被闪电苦力怕杀死,会掉落1个
僵尸的头。
如果被玩家或驯服的狼杀死,它们会掉落模板:Xp,如果僵尸带有装备,则会额外掉落模板:Xp。
幼年溺尸
幼年溺尸掉落:
- 0–2
腐肉 - (罕见地)1
金锭
幼年溺尸有8.5%的概率掉落它们手中的:
三叉戟
钓鱼竿
每级抢夺附魔为每种掉落物增加1%的掉落概率,最高掉落概率为11.5%。掉落的物品通常是严重损坏且不是附魔的。
幼年溺尸会掉落其
鹦鹉螺壳,但只在它们的副手持有该物品时掉落。
类似于幼年僵尸,幼年溺尸被玩家或驯服的狼杀死时掉落模板:Xp。
幼年僵尸猪人
幼年僵尸猪人掉落:
- 0–1
腐肉 - 0–1
金粒 - (罕见地)0–1
金锭。
幼年僵尸猪人还会有每件8.5%的概率掉落它们的
金剑。每件的概率可以被每级抢夺魔咒增加1%,最高为11.5%。装备通常是严重损坏的,且可能已被附魔。
像幼年僵尸一样,它们如果被玩家或驯服的狼被杀死时也掉落模板:Xp。
万圣节
如果戴着南瓜或南瓜灯的幼年僵尸和僵尸猪人被带有抢夺附魔效果的武器杀死时,它们就有机会掉落它们戴着的南瓜或南瓜灯,掉落几率等价于抢夺效果的等级,最高为3%。
行为
- 鸡骑士会到处跑,行为与僵尸一样,而不是使用鸡的AI。
- 基岩版例外。
- 鸡骑士会缓慢下落并且不会受到伤害,这点与普通鸡一样。
- 鸡以幼年僵尸的速度移动,比普通鸡的速度快得多。
- 鸡骑士可跑过1米高的缺口,如果缺口上方是一个固体方块,幼年僵尸就会窒息。
- 鸡骑士可捡起、装备物品。
- 鸡不会下蛋。然而,这种鸡仍然可以繁殖出普通的鸡。
- 可以使用水桶来分离鸡和幼年僵尸。
- 在创造模式下,没有将玩家设为目标的鸡骑士会像普通的鸡那样跟随手持种子的玩家,且可以喂食种子。在生存模式下,鸡骑士会将玩家设为攻击目标,且不可喂食种子。