“ | 作为社会性生物,海豚会成一大群游过海洋。当发现玩家时,它们会尝试与玩家互动,展示它们有多聪明和好奇。最重要的是——它们非常喜欢玩! | ” | |
——Per Landin |
海豚(Dolphin)是生活在海洋里的中立生物。
生成
海豚可以在普通和温带海洋以及它们的深海变种中找到,不会生成于冻洋和封冻深海。与鱿鱼类似,只要满足了海豚的生成条件,海豚就会不断生成。这与牛不同,牛会在地图生成完毕时生成,而在此之后牛生成的数量很少。10%的海豚会是小海豚。[仅基岩版]
掉落物
海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼(熟鳕鱼,如果在着火时死亡),每1级抢夺附魔会增加1条额外的鱼的掉落几率。
行为
海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。
在Java版中,海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的
海豚的恩惠效果。如果玩家对水生被动生物进行攻击,则海豚会停止跟随玩家。[需要测试]在基岩版中,玩家会获得速度提升,但不显示状态效果。
海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐[仅Java版]。如果玩家或其他生物对一只海豚发动攻击,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物(类似狼、僵尸猪人和蜜蜂)。
用鱼喂食海豚能根据喂食数量增加它们对你的“信任”,这会使它们更多地与玩家互动。
海豚被喂食生鳕鱼和生鲑鱼后,它们会游到最近的沉船或海底废墟。因为它们定位的是结构内的箱子位置而不是结构的位置,因此,结构里的箱子被破坏后,它们会把玩家引导到有箱子的新结构里。海豚也会避开守卫者和远古守卫者。
弱点
如果海豚不在水中,它会在一段时间后开始受到窒息伤害(约两分钟),最终会像鱿鱼那样死亡。在陆地上时它们会迫切地寻找水体。
如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们会开始溺水,水下呼吸效果不能防止它们溺水。
像鱿鱼和所有种类的鱼一样,海豚在基岩版中无法乘在船上。
海豚可在其周围被牵引和拴住。
由于海豚是一种水生生物,所以它们会被穿刺附魔影响。[仅Java版]
繁殖
海豚无法繁殖(即使喂食生鱼也不会让它们进入求爱模式)。