蜜蜂(Bee)是生活在蜂巢或蜂箱的中立型生物,会在被激怒时成群结队地蜇玩家,使其中毒。
生成
自然生成
每个自然生成的蜂巢都容纳着3只蜜蜂。
在Java版中,蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:
生物群系 | 生成概率[注 1] |
---|---|
平原 向日葵平原 |
5% |
繁花森林 |
2% |
森林 繁茂的丘陵 桦木森林 高大桦木森林 桦木森林丘陵 高大桦木丘陵 |
0.2% |
- ↑ 每棵自然生成的橡树和白桦树上的生成概率。
在基岩版中,蜂巢会自然生成在繁花森林、平原和向日葵平原的橡树和白桦树上,每棵自然生成的树都有5%的几率悬挂着蜂巢。
树苗
若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。[仅Java版][新增: BE 1.16.0]
掉落物
成年蜜蜂在被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3
经验。
与其他幼年生物一样,杀死幼年蜜蜂不会掉落任何经验。
行为
蜜蜂是节肢生物,因此带有节肢杀手魔咒的武器会对它们造成额外伤害。[1]
无论是否被激怒,蜜蜂都可以被拴绳牵引。但即使被拴绳牵引,它们仍会尝试进行攻击。
授粉
在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。它们会在巢的周围飞行,且会受到花朵的吸引。蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。花粉采集完成后,蜜蜂尾部的材质会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉颗粒。
采集了花粉的蜜蜂有机会给它们飞过的小麦、土豆、胡萝卜、甜菜、西瓜、南瓜、地狱疣和甜浆果丛授粉。作物经授粉后会直接进入下一生长阶段,其效果与使用骨粉相似。只有蜜蜂身上抖落的花粉颗粒接触到作物,该作物才会被成功授粉。每只蜜蜂每次采集花粉后,都最多可以给作物进行10次授粉,而每两次授粉间又都有一段较短的冷却时间。
蜜蜂与巢
蜜蜂通常会群居,并且会将任何尚未住满的蜂巢认作自己的“基地”。每个蜂巢与蜂箱最多容纳3只蜜蜂。尚未认领任何“基地”的蜜蜂会四处游荡,以寻找可供居住的蜂巢。蜜蜂可以从蜂巢的任意一面进入,但只能从正面出去,因此可以根据此特性制作一个单向门。在基岩版中,蜜蜂会在正面被挡住时从侧面出去。
蜜蜂会在夜间或下雨时归巢。离巢前,每只蜜蜂都会在巢内工作至少2400游戏刻(2分钟)。蜜蜂完成归巢和离巢的流程后,其数据(如名称,生命值等)保持不变。
破坏容纳着蜜蜂的蜂巢会将其中的蜜蜂全部放出,而使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢可以将其中的蜜蜂(包括其对应的数据值)和该巢一同取走。将该巢摆放出来,即可让其中的蜜蜂重新出巢。
每当蜜蜂完成授粉,然后归巢完成工作并离巢时,该巢的蜂蜜水平都会增加1。当蜂巢的蜂蜜水平达到5时,玩家即可从中收获蜜脾或蜂蜜瓶。
攻击
如果蜂巢被破坏,或一只蜜蜂个体被攻击,此时附近所有的蜜蜂都会被激怒。击打(不破坏)蜂巢或是在蜂巢上行走并不会激怒蜜蜂,必须是蜂巢被破坏才会激怒蜜蜂。蜂巢被破坏时,其中所有的蜜蜂都会以被激怒的状态释出。若使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢,巢外的蜜蜂仍会被激怒[仅基岩版],但该巢内的蜜蜂会随之被采下并保持中立状态,即使蜂巢被放下也是如此。
蜜蜂被激怒时会成群结队地涌向玩家并展开攻击。被激怒的蜜蜂,它们的眼睛会变成红色。从蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾会使其中的蜜蜂出巢攻击玩家,但这可以通过在该巢正下方放置营火或是在蜂巢下方的方块上点火来避免。在和平难度下蜜蜂不会攻击玩家。
在蜜蜂攻击玩家后,玩家会中毒。蜜蜂在成功攻击后会失去它的螫针,此后将无法攻击玩家。这些失去螫针的蜜蜂会在50至60秒内死去。该时间数据并不是游戏内部硬编码造成的,因此可以通过给予蜜蜂255级的药水效果(生命恢复、抗性提升、伤害吸收)来推迟蜜蜂的死亡。
在足够快的情况下,是有可能让一只愤怒的蜜蜂与其他蜜蜂繁殖的,即使那只蜜蜂(或者两只都)失去了螫针。但是繁殖完毕以后,他们依然保持愤怒,在一段时间后依然会由于失去螫针而死亡。
蜜蜂也会反击对其造成伤害的其他生物,比如被骷髅的箭击中时,整群蜜蜂都会反击。
繁殖
蜜蜂会跟随手持花的玩家。如果玩家站着不动,跟随的蜜蜂会飞到该玩家身边,然后面对该玩家在地上停驻,直到玩家再次移动。
如果对蜜蜂使用花,它们会进入繁殖模式并结对交配,生出一只幼年蜜蜂,并给予玩家1-7经验。繁殖后,蜜蜂双亲在5分钟之内不能再次繁殖。繁殖出的幼年蜜蜂会在20分钟(1游戏日)后长大。对幼年蜜蜂使用花可以加速其成长,每次使用可以减少10%的剩余生长时间。值得注意的是,蜜蜂在蜂巢期间,其繁殖冷却时间和剩余成长时间不会减少,因此活跃工作的蜜蜂相比于其他生物需要更长的时间去成长或再次交配。
任何大型花和小型花都能够繁殖蜜蜂。凋零玫瑰一般来说有害,但同样可以用于繁殖蜜蜂,且不会对其造成伤害。