守卫者(Guardian)是一种像河豚一样、可在海底遗迹中发现的攻击型生物。
他们可能是多刺的家伙,但那尖尖的外表下面,隐藏着美味可口的内部。当被杀死时,守卫者有40%的机会掉落一片切得完美的生鱼。
生成
守卫者仅在海底遗迹周围的水里生成。它们的生成需要水。具体来讲,当一个水方块的下方是水(静止的水或流动的水均可)并且上方是透明方块(如空气、水、告示牌、台阶、冰)时,守卫者才会在这个水方块生成。
在开放性水域中,守卫者的自然生成会没有封闭性水域(即海底遗迹内部)多,也就是被覆盖的水域,例如海底遗迹内部。具体的概率是这样的:如果守卫者生成位置所在水方块低于海平面(默认Y=63),且此生成位置与海平面之间无不透明方块遮挡,那么生成失败的几率高达95%。如果守卫者生成的方块恰好在Y=63或者更高的位置上,且没有任何不透明方块阻碍用于生成的水方块,失败的概率也高达95%。也就是在开放性水域中,守卫者更难生成。
大多数守卫者会生成在Y=39(海底遗迹地板)到Y=63之间。
掉落物
参见:守卫者陷阱
守卫者会随机掉落0-2个
守卫者可能会掉落以下物品:
有40%的几率掉落1个
生鳕鱼(如果被烧死会掉落1个
熟鳕鱼[仅Java版]),每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4条鱼。
有40%的几率掉落
海晶砂粒,每一级抢夺会增加0-1掉落数量,在带有抢夺III时最多掉落4个。
有20%的几率两者都不掉落。
守卫者也有2.5%的几率将随机种类的鱼作为正常掉落物之外的额外掉落物。每一级抢夺增加1%的几率,抢夺3最多能增加至5.5%。这种额外的掉落物所掉落的鱼的种类与几率与正常钓鱼相同:60%是生鳕鱼,25%是生鲑鱼,13%是河豚,2%是小丑鱼。被烧死的守卫者会掉落熟鱼。
当被玩家和驯服的狼杀死时,守卫者会掉落10经验。
行为
守卫者会在水中游动,攻击任何进入视线的玩家、鱿鱼和鱼。它们的游泳方式是快速甩动尾巴进行突然的冲刺。游泳时它们的尖刺收回。守卫者在玩家靠近或受到攻击时逃跑。不游泳时它们会缓慢下沉,并伸出它们颤抖的尖刺。
守卫者的眼睛会看向附近的任何玩家,并且始终直视它们正在攻击的目标。它们的眼睛也会看着有隐身效果但没有装备盔甲的玩家,并攻击他们。
静止的守卫者可被水流推动,但游动的守卫者不行。水平推动守卫者的速度明显大于其他生物被水流推动的速度。
守卫者离开水时会到处扑腾,并愤怒地向玩家发出吱吱声。它们在空气中不会窒息,在陆地上可以一直存活下去。在陆地上它们的尖刺总是伸出的。
和其他水生生物一样,守卫者也会受穿刺魔咒影响。
战斗
参见:守卫者战斗
守卫者有2种攻击手段:主动的激光和被动的尖刺。与多数攻击型生物不同,守卫者没有追踪状态。若玩家跑出它们的视线,它们会一直游泳直至玩家再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
激光
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg)伤害(普通难度)。守卫者在再次攻击前会游动几秒。如果在激光充能时它们的目标接近它们,充能会被取消,它们会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。它们的激光不能躲避或用盾挡住。激光的最大射程约为15格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
守卫者的激光有一定程度的穿甲效果。
尖刺攻击
攻击伸出尖刺的守卫者一次会受到2(Heart.svg)反伤。如果守卫者被逼入角落,它们通常会伸展它们的尖刺并向玩家开火,甚至在很近的距离上。