我的世界基岩版Beta 1.21.90.20发布

Beta 1.21.90.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.90.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.90的首个测试版,发布于2025年4月22日[1],更改了拴绳的机制,将所有2025夏季小更新的特性和Vibrant Visuals从实验性玩法中移出,并修复了一些漏洞。


更改

方块

失水恶魂
  • 不再属于实验性玩法。
  • 现在物品稀有度为“常见”。
  • 现在不含水时需要下方为灵魂沙或灵魂土才能播放环境音效。

物品

挽具
  • 不再属于实验性玩法。
拴绳
  • 可牵引长度由10格增长到12格,以判定箱中心距离计算。
  • 现在可以连接任意两个生物,而非只能将生物连接到玩家。
    • 玩家牵引生物时对另一生物潜行使用拴绳会试图将拴绳连接转移到被点击的生物,但如果新连接距离太远,会立刻断裂则不会成功。
    • 拴绳不能连接一个生物与其自身。
    • 被拴住的羊驼不再会形成一支驼队。
    • 幼年生物只能被其他实体拴住,而不能拴住其他实体。
  • 现在可以对被拴绳拴住的生物使用剪刀,以剪断拴绳连接。
    • 装有剪刀的发射器也会试图剪断面前生物的拴绳连接。
  • 被拴绳牵引时,生物会转向被牵引的方向。
  • 玩家在牵引其他生物时使用烟花火箭推进会破坏拴绳连接。
  • 尝试拴上已经被拴住的生物时,除非该生物由其他玩家拴住,否则将会破坏原有连接,并由玩家拴住该生物。
  • 玩家与拴绳结的交互变化如下:
    • 使用时,会先尝试将玩家牵引的生物拴到拴绳结上,如果均不成功,则由玩家牵引其可牵引的所有生物;如拴绳结此后没有拴住任何生物,其将消失。
    • 潜行使用时,只会试图将玩家牵引的生物拴到拴绳结上。
    • 使用剪刀或攻击时,所有生物会由玩家牵引。
  • 由快乐恶魂牵引的拴绳自由长度为12格,最大牵引长度为14格。
  • 船、运输船、骆驼、马、骡、驴和嗅探兽在连接到快乐恶魂上时,会用四根绳子连接二者的四角。
  • 现在船和运输船被拴住时在空中会像其他实体一样受到摩擦力影响,而不再会绕玩家旋转或过于有弹性。
刷怪蛋
  • 快乐恶魂刷怪蛋不再属于实验性玩法。
  • 现在使用刷怪蛋生成无法在和平难度下存在的生物时,该生物会生成但被立即清除,而不是无法生成。
  • 现在使用发射器发射无法在和平难度下存在的生物的刷怪蛋时,该刷怪蛋会被消耗,而不是被以物品形式掷出。

生物

恶魂
  • 回退了1.21.80.25中对碰撞箱的更改。
快乐恶魂
  • 不再属于实验性玩法。
  • 小恶魂成长为快乐恶魂的所需时间由400分更改为20分。
  • 提供支撑的检测范围由向上3格、其他方向1.5格更改为向上2格、向下1格。
猪灵蛮兵
  • 现在会在和平难度下消失。

常规

实验性玩法
  • 移除了“Drop 2 2025”“Vibrant Visuals”和“Custom Components V2”子选项。
选项
  • 移除了视频设置中的“帧率限制”滑块。[2]
Vibrant Visuals
  • 不再属于实验性玩法。
  • 现在会在受支持的设备上默认启用。
  • 加入了根据生物群系来数据驱动Vibrant Visuals或延迟渲染图形相关设置的能力。
    • 创作者可以提供大气效果、颜色分级、光照和/或水配置,只要每个配置均拥有唯一的identifier文件名。
    • 每个设置组遗留的JSON文件(如lighting/global.json)会像以前一样生效。
    • 创作者可以利用客户端生物群系JSON中的minecraft:atmosphere_identifier、​minecraft:color_grading_identifier、​minecraft:lighting_identifier和​minecraft:water_identifier,以使特定渲染设置与指定生物群系相关联。
      • 注意:目前某些参数,如色调映射运算符、焦散和波浪模拟的开启或关闭,无法根据生物群系来自定义。玩家在生物群系之间移动时,这些参数会在空间上混合。
  • 增强了水下光照的反向散射。
  • 画现在会在使用Vibrant Visuals时以正确的PBR属性、阴影和照明进行渲染。
  • 为告示牌加入了MERS纹理支持。
  • 为各种盔甲纹饰、刷怪蛋、水和深色橡木船加入了新的纹理资源。
  • 更新了各种方块纹理的金属外观。
  • 更新了洞穴藤蔓、紫颂花、南瓜、萤火虫灌木丛和其他各种植物的纹理。
  • 更新了蜜蜂、海豚、恶魂、装上鞍的猪和炽足兽的纹理。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Locator Bar”子选项后才可使用。

常规

定位栏
  • 创造模式下的跳跃蓄力条处于未激活状态时,跳跃蓄力条不再优先显示。
  • 上移了创造模式下移动设备的交互按钮,使其不再覆盖定位栏。
  • 现在使用分屏模式时,定位栏上的玩家路径点会正确显示。
  • 在创造模式下启用定位栏时,物品名称提示框不再会被截断。
  • 现在使用分屏模式时,定位栏上的玩家路径点会在第三人称视角下正确显示。

修复

方块
  • 绯红菌索和诡异菌索不再能够被点燃或被烧毁。(MCPE-80066
  • 修复了将所有树叶设置为透明的后,丛林树叶不会变得透明的问题。(MCPE-110630
命令
  • 修复了玩家即使处于与播放音效的维度不同的维度,也能够听到使用/playsound命令播放的音效的漏洞。(MCPE-184566
游戏内容
  • 修复了使用命令方块时有时发生的崩溃。
图形
  • 在使用Vibrant Visuals的Android设备上环顾四周时,云不再会在视角内突然出现或消失。
  • 修复了使用Vibrant Visuals时定向光照会在水面下阻断8格的漏洞。
  • 游玩天数较长时,物品摆动不再会错位。(MCPE-190647
  • 现在在破坏方块时进入暂停菜单会重置破坏动画。(MCPE-191029
物品
  • 三叉戟在创造模式物品栏中现在被排列在其他工具和武器旁。(MCPE-181002
生物
  • 快乐恶魂现在会更顺畅地旋转。
  • 快乐恶魂静止不动时,骑乘快乐恶魂的玩家不再会对其他玩家不可见。
  • 快乐恶魂静止不动时,骑乘快乐恶魂的玩家不再会出现判定箱错位的情况。
  • 玩家站在快乐恶魂旁时,快乐恶魂不再会变成平台。
  • 修复了有不骑乘的玩家站在快乐恶魂上时,受操控的快乐恶魂能够被移动的漏洞。
  • 生物不再能推动受玩家控制的快乐恶魂。(MCPE-201851
  • 修复了快乐恶魂在不再被引诱后仍会继续看向玩家的漏洞。
  • 小恶魂现在会在20分钟后成长为快乐恶魂,而不是在400分钟后成长。(MCPE-212378
  • 猪灵蛮兵现在会在和平难度下正确消失。(MCPE-88837
用户界面
  • 现在在鼠标悬停在收纳袋上的情况下,按下左摇杆或方向键时会正确更新光标位置。(MCPE-189370
  • 在触控设备上快速与空的物品栏槽位交互时,收纳袋提示框不再会与物品提示框相重叠。(MCPE-187171
  • 现在使用手柄控制切换物品栏选项卡时,收纳袋UI会正确消失。
  • 快乐恶魂相关新物品和新方块的名称末尾不再会有空格。(MCPE-199213
  • 在触控设备上点击收纳袋提示框时不再会与其后方的UI交互。
  • 文本背景不透明度辅助功能设置现在也会影响快捷栏提示框、聊天消息背景和排行榜显示。(MCPE-79331
  • 修复了在仅更改PlayStation好友访问世界的权限后退出菜单时会无法保存的问题。
  • 为了与Java版的超平坦预设保持特性趋同,雪之王国预设现已更新为使用雪层而非雪块。(MCPE-194367
原版趋同
  • 现在只要有一个玩家骑乘装备挽具的快乐恶魂,挽具的护目镜就会始终处于下拉状态。
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