25w08a是Java版1.21.5
新内容
生物
- 狼
- 加入了6种音效变种,每种都有独特的空闲、受伤、死亡、嚎叫、呜咽和喘息音效。
- 新的6种变种包括big、cute、puglin、angry、grumpy和sad,而原来的音效现在称为classic变种。
- 每只狼都会从上述7种音效变种中随机选取一种使用,而与其纹理变种无关。
常规
- 数据包
- 加入了
wolf_sound_variant
子文件夹,以定义狼的音效变种。
- 注册表
- 加入了
WOLF_SOUND_VARIANT
可写注册表。
- 生物群系数据格式
- 在生物群系的环境效果中加入了新字段dry_foliage_color,以定义为枯叶着色时所使用的颜色。
- 狼音效变种定义格式
- 可以通过添加
data/<命名空间>/wolf_sound_variant/<id>.json
以配置狼的音效变种。 - 格式:
-
- 父标签
- ambient_sound:狼空闲音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
- death_sound:狼死亡音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
- growl_sound:狼嚎叫音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
- hurt_sound:狼受伤音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
- pant_sound:狼喘息音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
- whine_sound:狼呜咽音效的命名空间ID,或直接定义一个声音事件。
- 父标签
- 物品堆叠组件
- 加入了
wolf/sound_variant
物品堆叠组件。
- 颜色图
- 加入了
dry_foliage.png
,用于枯叶类可着色方块的着色。
- 资源包
- 为绵羊羊毛加入了底层纹理
sheep_wool_undercoat
,以在游戏中动态着色。
更改
方块
- 枯叶
- 现在会随所处的生物群系着色。
物品
- 刷怪蛋
- 更新了纹理。
- 现在刷怪蛋的大小与所生成生物的大小相匹配。
- 现在刷怪蛋的外观会凸显出所生成生物的外观。
生物
- 绵羊
- 蓝色、淡蓝色、青色、黄色、橙色和红色绵羊不再自然生成。
- 现在热带生物群系中的少见毛色仅包括灰色、淡灰色、白色和黑色。
- 现在寒带生物群系中的少见毛色仅包括灰色、淡灰色、白色和棕色。
- 现在绵羊身上的毛斑块会保留剪毛前染的颜色,以匹配基岩版。
- 现在可以食用蕨,以匹配基岩版。
- 流浪商人
- 将用水瓶、水桶、奶桶、发酵蛛眼、烤马铃薯和干草捆与其交易以换取绿宝石的最大交易次数由1提升至2。
游戏内容
- 创造模式物品栏
- 刷怪蛋一栏的图标现在由猪刷怪蛋改为苦力怕刷怪蛋。
常规
- 数据包
- 将数据包版本号更改为
68
。
- 物品堆叠组件
blocks_attacks
组件抵挡没有位置来源的伤害时,现在会假定用于比较的角度为damage_reductions的horizontal_blocking_angle字段的最大值180。
- 资源包
- 将资源包版本号更改为
53
。 sheep_fur
现在被重命名为sheep_wool
。- 移除了
spawn_egg.png
和spawn_egg_overlay.png
。 - 狼原来的音效文件现在移入
classic
文件夹。 - 移除了狼未使用的
howl
音效。
- 装备模型
- 配置了dyeable的装备模型层的显示不再要求物品处于
#dyeable
物品标签中。
- 截图
- 移除了未使用的巨型屏幕截图功能。
- 标签
- 向
#edible_for_sheep
方块标签中加入了fern
。 - 向
#bypasses_shield
伤害类型标签中加入了cactus
、campfire
、dry_out
、hot_floor
、in_fire
、lava
、lightning_bolt
和sweet_berry_bush
。
修复
- 修复了3个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-177522 — 狼的嚎叫声与哀鸣声均配以字幕“狼:喘息”。
- 1.21.5开发版本的漏洞
- MC-280182 — 盾牌能抵挡部分来源于环境的伤害。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-280230 —
DeathLootTable
字段被误命名为DeathLoothTable
。