我的世界基岩版Beta 1.21.70.20发布

Beta 1.21.70.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.70.20(Xbox/Windows/PlayStation)是基岩版1.21.70的首个测试版,发布于2025年1月30日[1],在实验性玩法中加入了牛的新变种、灌木丛、萤火虫灌木丛、枯叶、野花簇,并修复了一些漏洞。


更改

生物

  • 现在会生成于热带草原。
  • 现在会在平原以1-3只为一组生成,而不是以4-6只为一组。
狐狸
  • 不再免疫熔岩造成的火焰伤害。

常规

测试版屏幕
  • 加入了Scaling Rule字段,其后方会显示游戏所使用的缩放规则。
  • 加入了DPI字段,其后方会显示游戏的DPI。

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“2025 第一次更新”子选项后才可使用。

方块

灌木丛
  • 一种新的装饰性方块。会在以下生物群系以斑块形式生成:
    • BiomeSprite plains.png:Minecraft中plains的精灵图,链接到平原平原
    • BiomeSprite windswept-hills.png:Minecraft中windswept-hills的精灵图,链接到风袭丘陵风袭丘陵
    • BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png:Minecraft中windswept-gravelly-hills的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭沙砾丘陵风袭沙砾丘陵
    • BiomeSprite windswept-forest.png:Minecraft中windswept-forest的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭森林风袭森林
    • BiomeSprite river.png:Minecraft中river的精灵图,链接到河流河流
    • BiomeSprite frozen-river.png:Minecraft中frozen-river的精灵图,链接到河流#冻河冻河
    • BiomeSprite forest.png:Minecraft中forest的精灵图,链接到森林森林
    • BiomeSprite birch-forest.png:Minecraft中birch-forest的精灵图,链接到桦木森林桦木森林
    • BiomeSprite old-growth-birch-forest.png:Minecraft中old-growth-birch-forest的精灵图,链接到桦木森林#原始桦木森林原始桦木森林
  • 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
  • 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新灌木丛。
  • 能放置于泥土类方块上。
萤火虫灌木丛
  • 会在沼泽和水源附近自然生成。
  • 在内部天空光照≤13时,每刻发光的萤火虫粒子有70%的概率会在萤火虫灌木丛附近生成。
  • 对其使用骨粉会生成另一个萤火虫灌木丛物品。
  • 发出等级为2的光照。
  • 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
  • 能放置于泥土类方块上。
枯叶
  • 一种装饰性方块,自然生成于森林、黑森林和疏林恶地。
  • 类似于粉红色花簇,同一格空间内最多可以容纳4个枯叶。
  • 有4种方向。
  • 有独特方块音效。
  • 可由烧炼树叶获得,也可以作为燃料用于烧炼。
    • 作为燃料用于烧炼时,每个枯叶可烧炼0.5个物品。
野花簇
  • 一种花,自然生成于桦木森林、原始桦木森林和草甸。
  • 类似于粉红色花簇,同一格空间内最多可以容纳4株野花簇。
  • 对野花簇使用骨粉会生成更多野花簇。
  • 有4种方向。
  • 可以放入堆肥桶中堆肥。
  • 可以用于合成黄色染料。
  • 能用于引诱、喂食蜜蜂。
沙子、红沙和所有陶瓦
  • 现在当任意三个方向上八格外也存在上述方块时会发出环境音效。
    • block.sand.idle会在所有生物群系中播放;在沙漠和恶地中,还可能播放block.sand.wind
枯萎的灌木
  • 现在当下方两格均为沙子、红沙或陶瓦时会发出环境音效。

生物

  • 加入了牛的变种:热带牛和寒带牛。
    • 原本的牛即为温带牛变种。
    • 更新了温带牛的纹理和模型。
      • 现在有鼻子了。
      • 现在它的腿是镜像的。
    • 繁殖出的牛的变种从其父母的变种中随机选择。
牛的变种 EntitySprite cold-cow.png:Minecraft中cold-cow的精灵图,链接到牛寒带牛 EntitySprite warm-cow.png:Minecraft中warm-cow的精灵图,链接到牛热带牛 EntitySprite temperate-cow.png:Minecraft中temperate-cow的精灵图,链接到牛温带牛
生物群系 BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png:Minecraft中old-growth-pine-taiga的精灵图,链接到原始针叶林#原始松木针叶林原始松木针叶林
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png:Minecraft中old-growth-spruce-taiga的精灵图,链接到原始针叶林#原始云杉针叶林原始云杉针叶林
BiomeSprite taiga.png:Minecraft中taiga的精灵图,链接到针叶林针叶林
BiomeSprite snowy-taiga.png:Minecraft中snowy-taiga的精灵图,链接到针叶林#积雪针叶林积雪针叶林
BiomeSprite windswept-hills.png:Minecraft中windswept-hills的精灵图,链接到风袭丘陵风袭丘陵
BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png:Minecraft中windswept-gravelly-hills的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭沙砾丘陵风袭沙砾丘陵
BiomeSprite windswept-forest.png:Minecraft中windswept-forest的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭森林风袭森林
BiomeSprite savanna.png:Minecraft中savanna的精灵图,链接到热带草原热带草原
BiomeSprite savanna-plateau.png:Minecraft中savanna-plateau的精灵图,链接到热带草原#热带高原热带高原
BiomeSprite windswept-savanna.png:Minecraft中windswept-savanna的精灵图,链接到热带草原#风袭热带草原风袭热带草原
BiomeSprite jungle.png:Minecraft中jungle的精灵图,链接到丛林丛林
BiomeSprite sparse-jungle.png:Minecraft中sparse-jungle的精灵图,链接到丛林#稀疏丛林稀疏丛林
BiomeSprite bamboo-jungle.png:Minecraft中bamboo-jungle的精灵图,链接到丛林#竹林竹林
BiomeSprite eroded-badlands.png:Minecraft中eroded-badlands的精灵图,链接到恶地#风蚀恶地风蚀恶地
BiomeSprite wooded-badlands.png:Minecraft中wooded-badlands的精灵图,链接到恶地#疏林恶地疏林恶地
BiomeSprite badlands.png:Minecraft中badlands的精灵图,链接到恶地恶地
其他生物群系

世界生成

草甸
  • 矮草丛现在会生成得更稀疏。

游戏内容

粒子
  • 加入了firefly_particle粒子。

修复

方块
  • 将一个方块放置液体中,然后将另一方块放置在第一个方块旁时不再会短暂替换掉玩家第二个放置的方块,进而导致玩家掉入液体中。
  • 结构方块被放置时不再会短暂改变纹理。(MCPE-185531
  • 海泡菜现在能够放置在提供中心支撑的任意方块上。(MCPE-116152
  • 屏障不再会阻止其后方的区块渲染。(MCPE-153515
游戏内容
  • 修复了连续放置方块时客户端与服务端之间会产生不匹配情况,进而导致方向敏感型方块有时会更改为错误方块的问题。
常规
  • 修复了在Xbox平台上转换世界或将世界从预览版导入正式版的过程中按下“取消”时发生的崩溃。
  • 在服务端授权移动中,现在玩家接收移动校正时,移动校正会使用玩家的速度而非通用速度,这应该会提供更好的体验。
  • 在服务端授权移动中,现在玩家接收向下移动校正时,向下移动校正会使用重力加速度,这应该会提供更好的体验。
生物
  • 狐狸现在能够受到来自熔岩的伤害,而不只是来自火的伤害。(MCPE-56926
Realms
  • 修复了随机刻速度和重生半径会重置为默认值的问题。(REALMS-11759
  • 修复了在Realms上编辑世界时,“重置随机刻速度”会不起作用的问题。
用户界面
  • 在分屏模式下进行游戏时,收纳袋的提示框不再会对除第一个玩家外的玩家显示。
  • 调整了Minecoin购买屏幕UI,以不显示流散的像素。修复了PS4平台上的重叠问题。
  • 现在使用触摸控制将带有lock_in_inventory组件的物品替换为来自创造模式物品栏的物品时会产生警告消息。
  • 现在可骑乘实体的物品栏透明背景会与其他屏幕对齐。(MCPE-189224
  • 修复了在携带版UI下将物品从创造模式物品栏移动至玩家物品栏时产生的问题。(MCPE-185361
原版趋同
  • 信标渲染不再受该信标与玩家之间的垂直距离限制。(MCPE-25228
  • 修复了黑森林与其他生物群系的北部边界沿线区域缺失树木的问题。
  • 更改了黑森林中的树木组成以匹配Java版,同时增加了深色橡树的数量,并减少了其他树木的普遍程度。
  • 驴现在会生成于热带草原。(MCPE-118688
  • 驴现在会在平原以1-3只为一组生成,而不是以4-6只为一组。
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