25w05a是Java版1.21.5
新内容
方块
- 萤火虫灌木丛
- 会在沼泽和水源附近自然生成。
- 在内部天空光照≤13时,每刻发光的萤火虫粒子有70%的概率会在萤火虫灌木丛附近生成。
- 对其使用骨粉会生成另一个萤火虫灌木丛物品。
- 发出等级为2的光照。
- 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
- 能放置于具有
#dirt
标签的方块或耕地上。
- 灌木丛
- 一种新的装饰性方块。会在以下生物群系以斑块形式生成:
- 平原
- 风袭丘陵
风袭沙砾丘陵 风袭森林河流 冻河 森林 桦木森林 原始桦木森林
- 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
- 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新灌木丛。
- 能放置于具有
#dirt
标签的方块或耕地上。
生物
- 牛
- 加入了牛的变种:热带牛和寒带牛。
- 原本的牛即为温带牛变种。
- 更新了温带牛的纹理和模型。
- 现在有鼻子了。
- 现在它的腿是镜像的。
- 繁殖出的牛的变种从其父母的变种中随机选择。
牛的变种 | EntitySprite cold-cow.png:Minecraft中cold-cow的精灵图,链接到牛寒带牛 | EntitySprite warm-cow.png:Minecraft中warm-cow的精灵图,链接到牛热带牛 | EntitySprite temperate-cow.png:Minecraft中temperate-cow的精灵图,链接到牛温带牛 |
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生物群系 | 其他生物群系 |
游戏内容
- 粒子
- 加入了
firefly
粒子。
常规
- 数据包
- 加入了
cow_variant
子文件夹,以按牛变种定义格式添加牛变种。
- 注册表
- 加入了
COW_VARIANT
可写注册表。
- 物品堆叠组件
- 加入了
cow/variant
组件,以设置牛的变种。 - 在
blocks_attacks
组件中:- 加入了可选的bypassed_by字段,为一个伤害类型标签。指定时,这些伤害类型将无视抵挡。
- 向damage_reductions列表中的对象加入了新可选字段horizontal_blocking_angle(值>0,默认为
90
),表示能够有效阻挡攻击时玩家的朝向与到来的攻击之间的最大角度。
- 标签
- 加入了方块标签
#plays_ambient_desert_block_sounds
:#terracotta
、sand
和red_sand
。- 会播放沙漠方块环境音效的方块。
更改
方块
- 信标
- 信标及其光柱的渲染距离现在可以超过16个区块,直到客户端设置的渲染距离。
- 相机离光柱越远,光柱将渲染得越厚,以使在远处也能发现光柱。
- 信标光柱的最大渲染高度也从1024格提升到了2048格。
- 沙子、红沙和所有陶瓦
- 现在当任意三个方向上八格外也存在上述方块时会发出环境音效。
block.sand.idle
会在所有生物群系中播放;在沙漠和恶地中,还可能播放block.sand.wind
。
- 枯萎的灌木
- 现在当下方两格均为沙子、红沙或陶瓦时会发出环境音效。
- 细雪
- 穿着皮革靴子摔落到其上的实体,如果摔落高度大于2.5格,则会穿过细雪而不被其接住。
命令格式
- 文本组件
- 现在
/bossbar
、/scoreboard
和/team
中的文本组件会以@s
为执行者解析。
常规
- 数据包
- 将数据包版本号更改为
65
。
- 袭击存储格式
- 重命名以下字段:
Raids
→raids
Tick
→tick
NextAvailableID
→next_id
Id
→id
Started
→started
Active
→active
TicksActive
→ticks_active
BadOmenLevel
→raid_omen_level
GroupsSpawned
→groups_spawned
PreRaidTicks
→cooldown_ticks
PostRaidTicks
→post_raid_ticks
HeroesOfTheVillage
→heroes_of_the_village
TotalHealth
→total_health
NumGroups
→group_count
Status
→status
- 将袭击中心坐标CX、CY、CZ合并为center。
- 资源包
- 将资源包版本号更改为
50
。 - 将温带猪纹理
pig
重命名为temperate_pig
。 - 将温带牛纹理
cow
重命名为temperate_cow
,并更改了纹理尺寸。 - 更改了红色和棕色哞菇的纹理尺寸。
- 配方
- 类型转化配方现在不再在输入与输出物品具有相同ID但不完全相同时不生效。
- 标签
- 将伤害类型标签
#bypasses_blocking
命名回了#bypasses_shield
。
修复
- 修复了22个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-108495 — 非生物实体可同处一队(显示颜色)但不能用
team=
选择。 - MC-165711 — 末影之眼碰撞箱总延迟到动画后。
- 1.21.2的漏洞
- MC-279390 — 幼年僵尸猪灵的头盔穿模。
- 1.21.4的漏洞
- MC-279857 —
/summon
召唤的猪灵不会拾取金质物品。
- 1.21.5开发版本的漏洞
- MC-279257 — 如果结果物品与输入物品具有相同ID,则
crafting_transmute
配方没有输出。 - MC-279280 —
windswept_hills
同时处于热带和寒带变种家畜生物群系标签中。 - MC-279315 — 热带猪不在风袭热带草原上生成。
- MC-279353 —
minecraft:fall_damage_multiplier
属性不在骑乘某些可骑乘生物时生效。 - MC-279497 — 大小达到最大整型长度的结构预览轮廓损坏。
- MC-279531 — 游戏测试入口点不产生未能生成结构的报告。
- MC-279534 — 展示实体使用插值时长值表示传送时长。
- MC-279543 — 条件敌对生物在某些情况下受击不会反击攻击它的玩家。
- MC-279556 —
/execute on attacker
命令不能由/data
命令选择曾选择过的实体。 - MC-279577 — 基于方块的结构中仅限存在1组测试方块。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-279684 — 盾牌抵挡动画不再在抵挡攻击时播放。
- MC-279685 — 盾牌抵挡攻击不再损耗耐久。
- MC-279688 — 开始用鞘翅飞行会取消疾跑。
- MC-279692 — 乐器组件导致游戏崩溃。
- MC-279693 — 生成的滞留药水被渲染为喷溅药水。
- MC-279697 — 羊驼显示不可交互的鞍槽位。
- MC-279698 —
provides_banner_pattern
组件不接受#
前缀。 - MC-279760 — 在
provides_trim_material
组件中输入内联定义导致游戏崩溃。