我的世界Java版25w05a发布

25w05a是Java版1.21.5[非官方名称]的第4个快照,发布于2025年1月28日[1],加入了牛的新变种、灌木丛和萤火虫灌木丛,丰富了沙漠和恶地的环境音效,更改了信标的渲染距离,并修复了一些漏洞。


新内容

方块

萤火虫灌木丛
  • 会在沼泽和水源附近自然生成。
  • 在内部天空光照≤13时,每刻发光的萤火虫粒子有70%的概率会在萤火虫灌木丛附近生成。
  • 对其使用骨粉会生成另一个萤火虫灌木丛物品。
  • 发出等级为2的光照。
  • 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
  • 能放置于具有#dirt标签的方块或耕地上。
灌木丛
  • 一种新的装饰性方块。会在以下生物群系以斑块形式生成:
    • BiomeSprite plains.png:Minecraft中plains的精灵图,链接到平原平原
    • BiomeSprite windswept-hills.png:Minecraft中windswept-hills的精灵图,链接到风袭丘陵风袭丘陵
    • BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png:Minecraft中windswept-gravelly-hills的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭沙砾丘陵风袭沙砾丘陵
    • BiomeSprite windswept-forest.png:Minecraft中windswept-forest的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭森林风袭森林
    • BiomeSprite river.png:Minecraft中river的精灵图,链接到河流河流
    • BiomeSprite frozen-river.png:Minecraft中frozen-river的精灵图,链接到河流#冻河冻河
    • BiomeSprite forest.png:Minecraft中forest的精灵图,链接到森林森林
    • BiomeSprite birch-forest.png:Minecraft中birch-forest的精灵图,链接到桦木森林桦木森林
    • BiomeSprite old-growth-birch-forest.png:Minecraft中old-growth-birch-forest的精灵图,链接到桦木森林#原始桦木森林原始桦木森林
  • 可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
  • 对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新灌木丛。
  • 能放置于具有#dirt标签的方块或耕地上。

生物

  • 加入了牛的变种:热带牛和寒带牛。
    • 原本的牛即为温带牛变种。
    • 更新了温带牛的纹理和模型。
      • 现在有鼻子了。
      • 现在它的腿是镜像的。
    • 繁殖出的牛的变种从其父母的变种中随机选择。
牛的变种 EntitySprite cold-cow.png:Minecraft中cold-cow的精灵图,链接到牛寒带牛 EntitySprite warm-cow.png:Minecraft中warm-cow的精灵图,链接到牛热带牛 EntitySprite temperate-cow.png:Minecraft中temperate-cow的精灵图,链接到牛温带牛
生物群系 BiomeSprite old-growth-pine-taiga.png:Minecraft中old-growth-pine-taiga的精灵图,链接到原始针叶林#原始松木针叶林原始松木针叶林
BiomeSprite old-growth-spruce-taiga.png:Minecraft中old-growth-spruce-taiga的精灵图,链接到原始针叶林#原始云杉针叶林原始云杉针叶林
BiomeSprite taiga.png:Minecraft中taiga的精灵图,链接到针叶林针叶林
BiomeSprite snowy-taiga.png:Minecraft中snowy-taiga的精灵图,链接到针叶林#积雪针叶林积雪针叶林
BiomeSprite windswept-hills.png:Minecraft中windswept-hills的精灵图,链接到风袭丘陵风袭丘陵
BiomeSprite windswept-gravelly-hills.png:Minecraft中windswept-gravelly-hills的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭沙砾丘陵风袭沙砾丘陵
BiomeSprite windswept-forest.png:Minecraft中windswept-forest的精灵图,链接到风袭丘陵#风袭森林风袭森林
BiomeSprite savanna.png:Minecraft中savanna的精灵图,链接到热带草原热带草原
BiomeSprite savanna-plateau.png:Minecraft中savanna-plateau的精灵图,链接到热带草原#热带高原热带高原
BiomeSprite windswept-savanna.png:Minecraft中windswept-savanna的精灵图,链接到热带草原#风袭热带草原风袭热带草原
BiomeSprite jungle.png:Minecraft中jungle的精灵图,链接到丛林丛林
BiomeSprite sparse-jungle.png:Minecraft中sparse-jungle的精灵图,链接到丛林#稀疏丛林稀疏丛林
BiomeSprite bamboo-jungle.png:Minecraft中bamboo-jungle的精灵图,链接到丛林#竹林竹林
BiomeSprite eroded-badlands.png:Minecraft中eroded-badlands的精灵图,链接到恶地#风蚀恶地风蚀恶地
BiomeSprite wooded-badlands.png:Minecraft中wooded-badlands的精灵图,链接到恶地#疏林恶地疏林恶地
BiomeSprite badlands.png:Minecraft中badlands的精灵图,链接到恶地恶地
其他生物群系

游戏内容

粒子
  • 加入了firefly粒子。

常规

数据包
  • 加入了cow_variant子文件夹,以按牛变种定义格式添加牛变种。
注册表
  • 加入了COW_VARIANT可写注册表。
物品堆叠组件
  • 加入了cow/variant组件,以设置牛的变种。
  • blocks_attacks组件中:
    • 加入了可选的字符串bypassed_by字段,为一个伤害类型标签。指定时,这些伤害类型将无视抵挡。
    • NBT列表/JSON数组damage_reductions列表中的对象加入了新可选字段单精度浮点数horizontal_blocking_angle(值>0,默认为90),表示能够有效阻挡攻击时玩家的朝向与到来的攻击之间的最大角度。
标签
  • 加入了方块标签#plays_ambient_desert_block_sounds#terracotta、​sandred_sand
    • 会播放沙漠方块环境音效的方块。

更改

方块

信标
  • 信标及其光柱的渲染距离现在可以超过16个区块,直到客户端设置的渲染距离。
    • 相机离光柱越远,光柱将渲染得越厚,以使在远处也能发现光柱。
    • 信标光柱的最大渲染高度也从1024格提升到了2048格。
沙子、红沙和所有陶瓦
  • 现在当任意三个方向上八格外也存在上述方块时会发出环境音效。
    • block.sand.idle会在所有生物群系中播放;在沙漠和恶地中,还可能播放block.sand.wind
枯萎的灌木
  • 现在当下方两格均为沙子、红沙或陶瓦时会发出环境音效。
细雪
  • 穿着皮革靴子摔落到其上的实体,如果摔落高度大于2.5格,则会穿过细雪而不被其接住。

命令格式

文本组件
  • 现在/bossbar/scoreboard/team中的文本组件会以@s为执行者解析。

常规

数据包
  • 将数据包版本号更改为65
袭击存储格式
  • 重命名以下字段:
    • Raidsraids
    • Ticktick
    • NextAvailableIDnext_id
    • Idid
    • Startedstarted
    • Activeactive
    • TicksActiveticks_active
    • BadOmenLevelraid_omen_level
    • GroupsSpawnedgroups_spawned
    • PreRaidTickscooldown_ticks
    • PostRaidTickspost_raid_ticks
    • HeroesOfTheVillageheroes_of_the_village
    • TotalHealthtotal_health
    • NumGroupsgroup_count
    • Statusstatus
  • 将袭击中心坐标整型CX整型CY整型CZ合并为整型数组center
资源包
  • 将资源包版本号更改为50
  • 将温带猪纹理pig重命名为temperate_pig
  • 将温带牛纹理cow重命名为temperate_cow,并更改了纹理尺寸。
  • 更改了红色和棕色哞菇的纹理尺寸。
配方
  • 类型转化配方现在不再在输入与输出物品具有相同ID但不完全相同时不生效。
标签
  • 将伤害类型标签#bypasses_blocking命名回了#bypasses_shield

修复

修复了22个漏洞
1.21前正式版的漏洞
  • MC-108495 — 非生物实体可同处一队(显示颜色)但不能用team=选择。
  • MC-165711 — 末影之眼碰撞箱总延迟到动画后。
1.21.2的漏洞
  • MC-279390 — 幼年僵尸猪灵的头盔穿模。
1.21.4的漏洞
  • MC-279857 — /summon召唤的猪灵不会拾取金质物品。
1.21.5开发版本的漏洞
  • MC-279257 — 如果结果物品与输入物品具有相同ID,则crafting_transmute配方没有输出。
  • MC-279280 — windswept_hills同时处于热带和寒带变种家畜生物群系标签中。
  • MC-279315 — 热带猪不在风袭热带草原上生成。
  • MC-279353 — minecraft:fall_damage_multiplier属性不在骑乘某些可骑乘生物时生效。
  • MC-279497 — 大小达到最大整型长度的结构预览轮廓损坏。
  • MC-279531 — 游戏测试入口点不产生未能生成结构的报告。
  • MC-279534 — 展示实体使用插值时长值表示传送时长。
  • MC-279543 — 条件敌对生物在某些情况下受击不会反击攻击它的玩家。
  • MC-279556 — /execute on attacker命令不能由/data命令选择曾选择过的实体。
  • MC-279577 — 基于方块的结构中仅限存在1组测试方块。
上个开发版本的漏洞
  • MC-279684 — 盾牌抵挡动画不再在抵挡攻击时播放。
  • MC-279685 — 盾牌抵挡攻击不再损耗耐久。
  • MC-279688 — 开始用鞘翅飞行会取消疾跑。
  • MC-279692 — 乐器组件导致游戏崩溃。
  • MC-279693 — 生成的滞留药水被渲染为喷溅药水。
  • MC-279697 — 羊驼显示不可交互的鞍槽位。
  • MC-279698 — provides_banner_pattern组件不接受#前缀。
  • MC-279760 — 在provides_trim_material组件中输入内联定义导致游戏崩溃。
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