Beta 1.21.60.24(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.60.24(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.60的第3个测试版,发布于2024年12月12日,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
更改
物品
- 树脂砖
- 不再可以在林地府邸的战利品箱中找到。
- 将树脂团烧炼为树脂砖时给予的经验值由0.3减少至0.1。
世界生成
- 峡谷
- 现在会更频繁地生成。
游戏内容
- 睡觉
- 更改了不能跳过夜晚时显示的消息。
- 旧表述:
- 对于非世界拥有者:““床铺工作”设置已关闭。此世界的所有者需要在编辑世界中打开此设置。”
- 对于世界拥有者:““床铺工作”设置已关闭。在编辑世界中的高级设置下打开此设置。”
- 新表述:
- 对于非世界拥有者:““通过睡觉跳过夜晚”设置已关闭。此世界的所有者需要在编辑世界中打开此设置。”
- 对于世界拥有者:““通过睡觉跳过夜晚”设置已关闭。请在编辑世界中的高级设置下打开此设置。”
- 旧表述:
常规
- 创建新的世界
- 将“床铺工作”选项重命名为“通过睡觉跳过夜晚”。
- 选项
- 在通用设置中加入了与Realms功能相关的额外调试信息。
修复
- 成就
- “怪物猎人”成就现在可以在嘎枝之心已生成嘎枝时通过破坏该嘎枝之心来解锁。
- 方块
- 在苔藓块或苍白苔藓块上使用骨粉时生成的高草丛不再只会渲染其下半部分。(MCPE-188789)
- 游戏内容
- 船上的第二个乘客在向西旋转时不再会出现剧烈的相机视角抽搐。
- 物品
- 更新了打开的收纳袋的纹理,以使其不再缺失一个抽绳像素。(MCPE-188355)
- 树脂砖不再可以在林地府邸的箱子中找到。(MCPE-188234)
- 生物
- 现在由嘎枝之心生成的嘎枝会在重载世界时始终保持存在。(MCPE-188352)
- 现在当生成其的嘎枝之心被破坏时,嘎枝的眼睛会正常闪烁。
- Realms
- 现在若可加入的好友世界是Realm世界而非可加入的Realm,则游玩屏幕的好友选项卡上会隐藏该世界。
- 修复了离开Realm管理屏幕后玩家权限不再会恢复至默认状态的问题。
- 修复了即使Realm拥有具有有效游戏模式的世界,Realm选项卡上的游戏模式也仍会显示为未知的问题。
- 性能与稳定性
- 现在使Minecraft应用程序进入休眠状态并恢复后,Switch平台上的玩家会保持他们Microsoft账户的登录状态。
- 结构
- 部分热带草原村庄不再会出现应为土径的坑洞。
- 用户界面
- PlayStation®5:“启用屏幕阅读器”辅助功能设置现在用于在首次启动时初始化文本转语音。
- 修复了在玩家死亡前进入暂停屏幕时,游戏可能会在某些情况下卡死的漏洞。
- 原版趋同
- 嗅探兽蛋现在仅会在顶面和底面提供中心支撑。(MCPE-169520)
- 现在可以在潜行时对洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤使用剪刀。(MCPE-188474)
- 现在对洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤使用剪刀时会播放手臂摆动动画。(MCPE-188473)
- 紧靠长出发光浆果的洞穴藤蔓放置水或熔岩时,水或熔岩不再会停留在世界中。
- 手持剪刀采集发光浆果时不再会同时进行采摘和修剪。(MCPE-188476)
- 嗅探兽蛋不再会为任何方块提供侧面支撑。
- 世界生成
- 嘎枝之心现在会在自然生成的苍白橡树中更频繁地生成。(MCPE-187337)
- 峡谷现在再次可以延伸到地表。(MCPE-121708)
- 峡谷现在再次可以生成在海底。
- 峡谷现在会穿过大型铜矿脉和其他大多数方块。(MCPE-181410)
- 峡谷现在会与含水层正确相接,填充为水而非生成断开的片段。