我的世界Java版1.21.4发布

1.21.4苍园觉醒的正式版,也是Java版的一次次要更新,发布于2024年12月3日。此次更新正式加入了苍白之园和嘎枝及一系列相关特性,并修复一些漏洞。


新内容

方块

嘎枝之心
  • 自然生成于苍白之园中的苍白橡树的树干内,四周均被苍白橡木原木覆盖。
  • 可以用树脂块与苍白橡木原木合成。
  • 放置在朝向正确的苍白橡木原木或苍白橡木及其去皮变种之间时,它会在夜晚或雷暴时激活,并在水平16格、竖直8格范围内会生成嘎枝。
  • 所生成的嘎枝被玩家攻击时会发出指向该方块的粒子效果,同时此方块尝试在周围曼哈顿距离2格内与其相连的苍白橡木原木、苍白橡木、去皮苍白橡木原木和去皮苍白橡木上生成总计2 – 3个树脂团方块。
  • 被破坏时,所生成的嘎枝会一并被移除。
  • 与之相连的红石比较器会按其与绑定嘎枝的距离输出红石信号。
    • 距离越近,信号强度越强。
  • 斧是破坏此方块的合适工具。附有精准采集的工具能通过破坏使其掉落对应的方块物品,其他情况下则掉落1 – 3个树脂团物品。掉落树脂团的数量受时运影响。
  • 自然生成的该方块如直接或间接被玩家破坏,还会掉落20–24 经验值。
眼眸花
  • 自然生成于苍白之园的花。
    • 有闭合的眼眸花和张开的眼眸花两种变种。
    • 根据变种不同可以合成具有失明或反胃效果的谜之炖菜,以及灰色或橙色的染料。
  • 对苍白之园中的草方块使用骨粉时,周围有概率生成闭合的眼眸花。
    • 如果在夜间生成,闭合的眼眸花会接收到1计划刻,以瞬间转换为张开的眼眸花。
  • 会随昼夜更替而转换。
    • 在白天会转换为闭合的眼眸花,在夜晚会转换为张开的眼眸花。
    • 在没有昼夜更替的维度会保持原样。
    • 在转换时会发出粒子效果。
    • 周围的眼眸花会传递信息,以协助各自的转换。
    • 对应的盆栽方块也会参与转换。
  • 触碰张开的眼眸花的蜜蜂会获得中毒效果。
  • 手持张开的眼眸花的玩家会吸引蜜蜂,但与之交互时会使蜜蜂受到中毒效果,而非繁殖或加速生长。
  • 流浪商人有概率出售张开的眼眸花。
苍白橡树树苗
  • 一种新的树苗,由苍白橡树树叶掉落,也可由与流浪商人交易获得。
  • 与深色橡树树苗一样,单个无法生长,在2×2空间摆放的4个苍白橡树树苗才可生长为苍白橡树。
    • 与自然生成的苍白橡树不同,树苗长成的苍白橡树不会长出嘎枝之心、苍白垂须、苍白覆地苔藓和苍白苔藓块。
苍白橡树树叶
  • 随苍白橡树生成的自然方块。
  • 底部暴露在外的苍白橡树树叶有概率生成落叶粒子。
苍白橡木原木
  • 随苍白橡树生成的自然方块。
  • 有对应的去皮变种。
    • 去皮苍白橡木原木可用于合成对应的悬挂式告示牌。
苍白橡木
  • 由4个苍白橡木原木合成。
  • 有对应的去皮变种。
苍白橡木木板
  • 一种新的木板。
  • 可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
苍白苔藓块
  • 自然生成于苍白之园生物群系中。
  • 类似于苔藓块,植物类方块能放置在其上。
  • 锄是破坏此方块的合适工具。
  • 流浪商人有概率出售此物品。
苍白覆地苔藓
  • 自然生成于苍白之园生物群系中。
  • 放置时,会尝试依附相邻的方块向上延伸至多两格。
  • 对其使用骨粉时,会向所有相邻方块的对应面延伸。
  • 锄是破坏此方块的合适工具。
苍白垂须
  • 自然生成于苍白之园生物群系中苍白橡树的树叶下方的网状藤蔓。
  • 苍白橡木、去皮苍白橡木原木和去皮苍白橡木下的苍白垂须会产生闲置音效。
  • 现在流浪商人有概率出售此物品。
  • 不因随机刻自然生长,但可使用骨粉使其向下生长。
  • 能被瞬间破坏,只会在被剪刀或附有精准采集的工具破坏时掉落对应的方块物品。
树脂团
  • 由嘎枝之心生成的一种无碰撞箱的依附型方块,需要放在方块的支撑面上。
  • 能被瞬间破坏。
  • 可以含水。
  • 能被方块直接替换。
  • 树脂团物品具有独特纹理。
  • 烧制树脂团物品会得到树脂砖。
  • 林地府邸战利品箱中有概率找到2 – 4个树脂团。
树脂块
  • 用于存储树脂团,由9个树脂团合成,也可分解为9个树脂团。
  • 可与苍白橡木原木合成出嘎枝之心。
  • 能被瞬间破坏。
树脂砖块
  • 可使用4个树脂砖合成。
  • 可用于合成对应的楼梯、墙和台阶。
  • 镐是这类方块的合适破坏工具。
雕纹树脂砖块
  • 一种新的建筑方块,由2个树脂砖台阶合成,也可在切石机中用树脂砖块制成。
  • 镐是这种方块的合适破坏工具。

物品

树脂砖
  • 一种新的砖,可通过烧制树脂团获取。
  • 能作为盔甲纹饰的材料。
  • 用于合成树脂砖块、树脂砖台阶、树脂砖楼梯、树脂砖墙和雕纹树脂砖块。
刷怪蛋
  • 加入了嘎枝刷怪蛋。
物品使用动画
  • 加入了收纳袋使用动画bundle
    • 这也是consumable物品堆叠组件中字符串animation的有效值之一。

生物

嘎枝
  • 一种被玩家注视前不会主动攻击,且在被未戴着雕刻南瓜的玩家注视时无法行动(包括移动、被击退、骑乘实体)的敌对生物。
  • 生命值为1(♥
  • 攻击伤害为3(♥♥
  • 灾厄村民会主动远离嘎枝。
  • 能在水中漂浮。
  • 由嘎枝之心生成的嘎枝与其绑定,这种嘎枝还具有以下特性:
    • 生成和消失完全由嘎枝之心决定,不受亮度影响。
      • 如果处在白天且天气非雷暴,则会消失。
      • 边界箱持续覆盖最近的生存模式或冒险模式玩家的视平线5秒后消失。
      • 离所绑定的嘎枝之心的欧几里得距离超过34格时消失。
      • 如果所绑定的嘎枝之心未激活或已被破坏,则生命值归零,同时消失。
    • 免疫无懈可击所能免疫的一切伤害。
    • 无视仙人掌、甜浆果丛、细雪和熔岩这类危险环境,且能从中穿过。
    • 受到来自玩家的直接或间接攻击时,会在原地摇摆。同时,如果前100游戏刻(5秒)内未触发过嘎枝之心,则会生成一条指向嘎枝之心的粒子,并使嘎枝之心尝试生成树脂团。
    • 不能穿越传送门。
    • 不能被命名牌命名。

非生物实体

苍白橡木船
  • 由苍白橡木木板合成的船变种。
苍白橡木运输船
  • 由苍白橡木木板合成的运输船变种。
TNT矿车
  • 加入了可选字段单精度浮点数explosion_speed_factor以控制随TNT矿车速度增加的爆炸威力。
    • 默认值为1.0

世界生成

苍白之园
  • 黑森林的新变种,但林地府邸不会在此生成。
  • 会自然生成悬有苍白垂须的苍白橡树,地表覆盖着苍白苔藓块或苍白覆地苔藓。
  • 动物类生物不会在这里自然生成。
  • 不会播放背景音乐。
    • 正在播放的音乐会在玩家进入此生物群系时淡出。
  • 拥有独特的、由此生物群系中的方块产生的环境音效。
    • 这些音效主要由依附于苍白橡树树叶或原木的苍白垂须和夜间激活的嘎枝之心方块产生。
苍白橡树
  • 加入了新生苍白橡树,以与自然生成的苍白橡树区分。
随机斑块
  • 加入了pale_moss_patch草丛斑块和pale_forest_flowers花斑块。
地物数据格式
  • simple_block类型地物加入了可选字段schedule_tick
    • true时,此方块将会请求计划刻。
生物群系数据格式
  • 环境效果NBT复合标签/JSON对象effects现还可包含以下内容:
  • NBT复合标签/JSON对象effects
    • NBT列表/JSON数组music:该生物群系中可以播放的音乐,为一个加权列表。如列表为空,表示不播放音乐。
      • NBT复合标签/JSON对象:一项音乐。
        • NBT复合标签/JSON对象data:音乐具体数据。
          • 整型min_delay:两次播放间最小延迟。
          • 整型max_delay:两次播放间最大延迟。
          • 布尔型replace_current_music:是否立即替换正在播放的音乐。
          • 字符串NBT复合标签/JSON对象sound:要使用的声音事件。
        • 整型weight:选择该音乐的权重。
    • 单精度浮点数music_volume:该生物群系中音乐的音量。在进入该生物群系时,音量会平滑过渡。
  • 示例:
"music": [
    {
      "data": {
        "max_delay": 24000,
        "min_delay": 12000,
        "replace_current_music": false,
        "sound": "minecraft:music.overworld.forest"
      },
      "weight": 1
    }
  ],
  "music_volume": 1.0

游戏内容

粒子
  • trail粒子加入了必选字段duration
    • 单位为刻,表示粒子从原点飞到目标位置所需的时间。

命令格式

/attribute
  • 加入了新的子命令以重置目标实体的属性默认值。
    • 语法:
      • /attribute <target> <attribute> base reset
    • 参数:
      • target:受到属性更新的实体。
      • attribute:属性的命名空间ID。
    • 如果目标实体没有对应属性,则命令失败。
  • 加入了新的命令建议:已指定目标实体和属性ID时,现在还会显示实体当前属性已有的属性修饰符ID。

常规

文本组件
  • 加入了可选的整型NBT列表/JSON数组shadow_color样式字段,用于覆写文本的阴影属性。
    • 可以为整型ARGB值,也可以为NBT列表/JSON数组RGBA数组。
    • 0时,阴影被隐藏;反之,阴影总以此颜色显示。
标签
  • 加入了#bee_attractive方块标签。
    • 蜜蜂会尝试在这些方块上授粉。
  • 加入了下列物品标签:
    • #skeleton_preferred_weapons:骷髅更愿意拾取的物品。
    • #piglin_preferred_weapons:成年猪灵更愿意拾取的物品。
    • #pillager_preferred_weapons:掠夺者更愿意拾取的物品。
    • #drowned_preferred_weapons:溺尸更愿意拾取的物品。
    • #wither_skeleton_disliked_weapons:凋灵骷髅不想拾取的物品。
物品模型映射
  • 现在引入新格式以描述物品模型。
    • 目前选用的物品模型都将基于item_model物品堆叠组件,如item_model=foo:bar储存于/assets/foo/items/bar.json
      • models文件夹不再受硬编码路径约束,这些文件现在只会在被itemsblockstates文件夹中的定义调用时使用。
      • 仅重定向到一个方块模型的models/item中的模型现已移除。它们现在会直接调用models/block模型。
    • 文件格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象 JSON文件根元素
    • 布尔型hand_animation_on_swap:(默认为true)玩家在快捷栏切换到此物品堆叠时是否应该渲染切换过渡动画。无法控制GUI中物品堆叠被捡起或数量改变时播放的弹出动画。
    • NBT复合标签/JSON对象model:物品模型定义。
      • 字符串type:物品模型类型。
      • 任意类型:其他根据物品模型类型应用的字段,详见下文。
  • overrides段落已从现有的方块模型移除。
  • 加入了下列物品模型类型:
    • model,用于从models文件夹中渲染一个扁平模型,附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串typemodel
    • 字符串model:模型的命名空间ID,如minecraft:block/yellow_glazed_terracotta
    • NBT列表/JSON数组tints:对被渲染模型应用元素的着色索引列表。首项应用于tintindex0,其次为-1,以此类推。
      • NBT复合标签/JSON对象:一个着色索引。
        • 字符串type:着色索引类型,见下文。
        • 任意类型:着色索引类型的附加字段。
  • special,用于渲染一个特殊模型(非数据驱动),附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串typespecial
    • NBT复合标签/JSON对象model:特殊模型实例。
      • 字符串type:特殊模型类型,见下文。
      • 任意类型:特殊模型类型的附加字段。
    • 字符串basemodels中的模型的命名空间ID,提供转换、粒子纹理和GUI光。
  • composite,用于渲染多重子模型,所有模型都在同一空间中渲染,附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串typecomposite
    • NBT列表/JSON数组models:要渲染的物品模型列表。
      • NBT复合标签/JSON对象:一个模型。列表靠前的会被靠后的模型覆盖。
  • condition,根据布尔值属性渲染一个物品模型,附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串typecondition
    • 字符串property:布尔值属性类型,见下文。
    • 任意类型:布尔值属性类型的附加字段。
    • NBT复合标签/JSON对象on_true:布尔值属性为true时渲染的物品模型。
    • NBT复合标签/JSON对象on_false:布尔值属性为false时渲染的物品模型。
    • 布尔型ignore_default:(默认为false),为true时,物品默认组件将被忽略。
  • select,根据离散值属性渲染一个物品模型,附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串typeselect
    • 字符串property:离散值属性类型,见下文。
    • 任意类型:离散值属性类型的附加字段。
    • NBT列表/JSON数组cases:匹配满足的情况列表。
      • NBT复合标签/JSON对象:一种情况。
        • 字符串NBT列表/JSON数组when:值与属性相匹配,可选值取决于属性类型。
        • NBT复合标签/JSON对象model:情况满足时所渲染的物品模型。
    • NBT复合标签/JSON对象fallback:所有情况都不满足时渲染的物品模型。不存在时将渲染“missing”模型。
  • range_dispatch,根据数字属性渲染一个物品模型,用于取代旧方块模型的overrides段落,附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串typerange_dispatch
    • 字符串property:属性类型,见下文。
    • 任意类型:属性类型的附加字段。
    • 单精度浮点数scale:与属性值相乘的因数。
    • NBT列表/JSON数组entries:有效项列表。每项的顺序不影响最终结果,因为使用前总会按上界大小将所有项重新排序。
      • NBT复合标签/JSON对象:一项。
        • 单精度浮点数threshold:可接受的最终属性值的上界。小于或等于此值的最后一项将被选中。
        • NBT复合标签/JSON对象model:此项选中时所渲染的物品模型。
    • NBT复合标签/JSON对象fallback:没有任何一项小于或等于最终属性值时渲染的物品模型。不存在时将渲染“missing”模型。
  • bundle/selected_item,渲染bundle_contents组件中选中堆叠的物品模型,没有选中的堆叠时不影响模型。
  • empty,不会渲染任何模型。
  • 可用的着色索引类型如下:
    • constant,返回恒定的RGB值。附加字段如下:
    • 整型NBT列表/JSON数组value:整型RGB值或RGB值数组。
  • dye,返回dyed_color物品堆叠组件的值,如果不存在则返回默认值。附加字段如下:
    • 整型NBT列表/JSON数组default:RGB值。
  • grass,基于textures/colormap/grass.png返回特定气候参数下的草的颜色。附加字段如下:
    • 单精度浮点数temperature:(值>0)同生物群系数据格式中的temperature字段。
    • 单精度浮点数downfall:(值>0)同生物群系数据格式中的downfall字段。
  • firework,返回取自firework_explosion物品堆叠组件的颜色均值,如果组件为空则返回默认颜色。附加字段如下:
    • 整型NBT列表/JSON数组default:RGB值。
  • potion,返回取自potion_contents物品堆叠组件的颜色。组件存在时,优先返回组件中的自定义颜色,在效果列表为空时返回默认颜色,否则返回效果颜色的均值;如果组件不存在,则返回默认颜色。附加字段如下:
    • 整型NBT列表/JSON数组default:RGB值。
  • team,返回上下文实体所在的队伍颜色(若有)。附加字段如下:
    • 字符串*typeteam
    • 整型NBT列表/JSON数组*default:当上下文实体不存在,实体不在任意队伍中,或实体所在队伍无颜色时使用的着色颜色。
  • map_color,返回map_color物品堆叠组件的值;如果组件不存在,则返回默认颜色。附加字段如下:
    • 整型NBT列表/JSON数组default:RGB值。
  • custom_model_data,返回custom_model_data物品堆叠组件中NBT列表/JSON数组colors列表中的值。附加字段如下:
    • 整型index:(默认为0)colors列表中字段的索引。
  • 可用的特殊模型类型如下:
    • bed,渲染一整张床。附加字段如下:
    • 字符串texture:纹理的命名空间ID,将使用textures/entity/bed/<此值>.png
  • banner,渲染带有banner_patterns组件中图案的一幅旗帜。附加字段如下:
    • 字符串color:旗帜基底的颜色,需为16种预设颜色之一。
  • conduit,渲染潮涌核心。
  • chest,渲染一个箱子。附加字段如下:
    • 字符串texture:纹理的命名空间ID,将使用textures/entity/chest/<此值>.png
    • 单精度浮点数openness:(默认为0.0)0.0代表完全关闭,1.0代表完全打开。
  • head,渲染一个生物头颅。可用时将使用取自profile组件的档案。附加字段如下:
    • 单精度浮点数animation:(默认为0.0)头颅(如龙首和猪灵头颅)动画的进度。
    • 字符串texture:纹理的命名空间ID(无需textures/entity/前缀和.png后缀),存在时将使用此纹理,而profile组件和字符串kind字段提供的纹理将被忽略。
    • 字符串kindskeleton、​wither_skeleton、​player、​zombie、​creeper、​piglindragon之一。
  • shulker_box,渲染一个潜影盒。附加字段如下:
    • 字符串texture:纹理的命名空间ID,将使用textures/entity/shulker/<此值>.png
    • 单精度浮点数openness:(默认为0.0)0.0代表完全关闭,1.0代表完全打开。
    • 字符串orientation:渲染的方向,默认为up
  • shield,渲染一个带有取自banner_patterns组件的图案和base_color组件的颜色的盾牌。
  • standing_sign,渲染一个告示牌。附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串*typestanding_sign
    • 字符串*wood_type:需为oaksprucebirchacaciacherryjungledark_oakpale_oakmangrovebamboocrimsonwarped之一。
    • 字符串texture:纹理的命名空间ID(无需textures/entity/signs/前缀和.png后缀),存在时将使用此纹理,而wood_type提供的纹理将被忽略。
  • hanging_sign,渲染一个悬挂式告示牌。附加字段如下:
  • NBT复合标签/JSON对象model 父标签
    • 字符串*typestanding_sign
    • 字符串*wood_type:需为oaksprucebirchacaciacherryjungledark_oakpale_oakmangrovebamboocrimsonwarped之一。
    • 字符串texture:纹理的命名空间ID(无需textures/entity/signs/hanging/前缀和.png后缀),存在时将使用此纹理,而wood_type提供的纹理将被忽略。
  • trident,渲染一个三叉戟。
  • decorated_pot,渲染一个饰纹陶罐,使用pot_decorations组件的值。
  • 可用的布尔值属性如下:
    • using_item,玩家正在使用此物品时,返回true
    • broken,可损坏的物品只剩余1点耐久度时,返回true
    • damaged,可损坏的物品具有至少1点损耗值时,返回true
    • has_component,给定组件存在于此物品上时,返回true。附加字段如下:
    • 字符串component:一个组件的命名空间ID。
  • fishing_rod/cast,浮漂与正在使用的钓鱼竿相连时,返回true
  • bundle/has_selected_item,收纳袋中的物品被选中时,返回true
  • selected,快捷栏中此物品被选中时,返回true
  • carried,物品在GUI的槽位间变动时,返回true
  • custom_model_data,返回custom_model_data物品堆叠组件中NBT列表/JSON数组flags列表中的值。附加字段如下:
    • 整型index:(默认为0)flags列表中字段的索引。
  • extended_view:在玩家按下⇧ Shift以求详细信息时返回true。只对UI中的物品有效。
  • keybind_down:在绑定按键被激活时返回true。附加字段如下:
    • 字符串*propertykeybind_down
    • 字符串*keybind:绑定按键ID,与keybind文本组件的值相同。如key.usekey.left
  • view_entity
    • 上下文为本地玩家实体(即由客户端控制的实体)且此实体未旁观时,返回true
    • 上下文为被旁观的实体且此实体正在旁观时,返回true
    • 上下文实体不存在时,返回false
  • 可用的离散值属性如下:
    • main_hand,返回玩家持此物品的主手,可能为leftright
    • charge_type,返回储存于charged_projectiles物品堆叠组件中的填充物类型,可能为none(组件为空或不存在)、rocket(组件中至少存在一个烟花火箭)或arrow(其他情况)。
    • trim_material,在存在trim物品堆叠组件时返回其中material字段的值。
    • block_state,在存在block_state物品堆叠组件时返回其中指定属性字段的值。附加字段如下:
    • 字符串block_state_property:指定的方块属性。
  • display_context,返回物品渲染环境上下文,可能为none、​thirdperson_lefthand、​thirdperson_righthand、​firstperson_lefthand、​firstperson_righthand、​head、​gui、​groundfixed
  • custom_model_data,返回custom_model_data物品堆叠组件中NBT列表/JSON数组strings列表中的值。附加字段如下:
    • 整型index:(默认为0)strings列表中字段的索引。
  • context_entity_type,存在时,返回上下文(如有)物品持有者的实体类型命名空间ID。
  • context_dimension,存在时,返回上下文(如有)维度的命名空间ID(如minecraft:overworld)。
  • local_time,存在时,返回物品持有者的实体类型命名空间ID。附加字段如下:
    • 字符串*pattern:将时间格式化为字符串的日期格式。如yyyy-MM-dd表示四位数年份、两位数月份、两位数日期以-分隔的格式,HH:mm:ss表示24小时制下当前的时、分、秒。
    • 字符串locale:(默认值为"",表示根区域设置,包括使用英语的一组默认值)区域设置。如zh@calendar=chinese;numbers=hanidec将使用农历日期、中文数字生成,如日期格式为M月d日的此属性会在农历十月十三日返回“一〇月一三日”。
    • 字符串time_zone:(默认为客户端设置的时区)时区。如Europe/StockholmGMT+0:45
  • 可用的数字属性如下:
    • custom_model_data,返回custom_model_data物品堆叠组件中NBT列表/JSON数组floats列表中的值。附加字段如下:
    • 整型index:(默认为0)floats列表中字段的索引。
  • bundle/fullness,返回bundle_contents物品堆叠组件的总权重,组件不存在时返回0。
  • damage,返回damage物品堆叠组件的值,组件不存在时返回0。附加字段如下:
    • 布尔型normalize:(默认为true)为true时返回损耗值(damage组件的值)与耐久度上限(max_damage组件的值)的比值(钳制于0..1间);为false时返回损耗值(钳制于0..max_damage间)。
  • count,返回堆叠数量。附加字段如下:
    • 布尔型normalize:(默认为true)为true时返回堆叠数与最大堆叠数(max_stack_size组件的值)的比值(钳制于0..1间);为false时返回堆叠数(钳制于0..max_stack_size间)。
  • cooldown,返回物品剩余冷却时间的占比。
  • time,返回一日时间的占比,用于钟。附加字段如下:
    • 字符串source:时间类型,可选值包括daytime(当日时间)、moon_phase(月相)和random(随机值)。
    • 布尔型wobble:(默认为true)为true时,返回值会在目标值上下浮动一段时间,直到逐渐稳定。
  • compass,返回持有者位置与目标位置在X-Z平面上的形成的角度占比。目标不存在、不在同一维度或离持有者太近时,返回随机值。附加字段如下:
    • 字符串target:可以为spawn(指向世界出生点)、lodestone(指向储存于lodestone_tracker组件中的磁石的位置)、recovery(指向玩家上次的死亡位置)或none(指向无效目标,即总是返回随机值)。
    • 布尔型wobble:(默认为true)为true时,返回值会在目标值上下浮动一段时间,直到逐渐稳定。
  • crossbow/pull,返回弩独有的使用次数。
  • use_duration,返回物品被持续使用的刻数。附加字段如下:
    • 布尔型remaining:(默认为false)为true时,返回剩余使用刻数;为false时,返回已使用刻数。
  • use_cycle,返回以period为模的剩余使用刻数。附加字段如下:
    • 单精度浮点数period:(值≥0,默认为1.0)每次使用的周期刻数。

更改

方块

钟、灯笼、灵魂灯笼、铜门、铁门、重质测重压力板、轻质测重压力板、磨制黑石压力板和石头压力板
  • 这类需要下方方块支撑的方块现在被任意工具破坏时都会掉落。
饰纹陶罐
  • 现在默认具有container组件,因此现在饰纹陶罐可以正常地由选取方块键选取了。
末影箱
  • 现在被不合适的工具破坏时也会产生掉落物。
下界砖块、红色下界砖块、裂纹下界砖块和雕纹下界砖块
  • 更改了纹理,以与其他砖类方块的砖纹对齐。
覆地苔藓
  • 不再能被剑加速破坏。
酿造台
  • 现在被任意工具破坏时都会掉落。
光源方块
  • 现在其物品默认具有block_state物品堆叠组件。
熔炉、烟熏炉和高炉
  • 对方块实体数据进行下列更改:
    • 短整型CookTime重命名为短整型cooking_time_spent
    • 短整型CookTimeTotal重命名为短整型cooking_total_time
    • 短整型BurnTime重命名为短整型lit_time_remaining
    • 加入了短整型lit_total_time字段,表示熔炉应燃烧的总时长。

物品

地图
  • 无效(即不具有map_id物品堆叠组件)的filled_map物品不再改变物品展示框的大小。
谜之炖菜
  • 修改了部分谜之炖菜状态效果的持续时间:
    • 抗火:3秒(60游戏刻)
    • 失明:11秒(220游戏刻)
    • 虚弱:7秒(140游戏刻)
    • 生命恢复:7秒(140游戏刻)
    • 跳跃提升:5秒(100游戏刻)
    • 凋零:7秒(140游戏刻)
    • 中毒:11秒(220游戏刻)
刷怪蛋
  • 若刷怪蛋拥有物品堆叠组件entity_data且其中实体类型为下落的方块、命令方块矿车或刷怪笼矿车时,权限等级为2及以上的玩家会在其物品提示框中看到警告信息。

生物

蜜蜂
  • 现在玩家用凋灵玫瑰与之交互时,蜜蜂会获得凋零效果,而非繁殖或加速生长。
幼年狼和幼年猫
  • 项圈颜色现在默认为其父母项圈颜色的有效混色,除非混色不存在或父母的项圈颜色无法混合。
溺尸
  • 现在更愿意拾取三叉戟。
玩家
  • 客户端加载完成后,玩家的无懈可击会立即停止。
    • 加载期间,玩家仍然无懈可击,直到加载时长超过60游戏刻(3秒)。
成年猪灵和掠夺者
  • 现在更愿意拾取弩。
骷髅、流浪者和沼骸
  • 现在更愿意拾取弓。
岩浆怪
  • 更新了UV映射。
拾取物品
  • 现在能装备于盔甲槽的物品会按以下顺序相比较:
    • 具有prevent_armor_change魔咒效果组件(即绑定诅咒魔咒)的旧物品不会被替换。
    • 新物品具有更高的基础护甲值时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
    • 新物品具有更高的基础盔甲韧性时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
    • 新物品附有更多魔咒(仅enchantments组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
    • 新物品拥有更多耐久度时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
    • 新物品拥有自定义名称,且当前所装备的物品没有时,旧物品会被替换。否则,不会发生替换。
  • 现在属于主手槽位的物品会按以下顺序相比较:
    • 新物品符合生物的意愿,且当前所持的物品不符合时,物品会被替换;反之,新物品不符合生物的意愿,且当前所持的物品符合时,物品不会被替换;其他情况则比较下一项。
    • 新物品具有更高的基础攻击伤害时,旧物品会被替换;更低时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
    • 新物品附有更多魔咒(仅enchantments组件中的魔咒)时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;数量相同时,比较下一项。
    • 新物品拥有更多耐久度时,旧物品会被替换;更少时,不会发生替换;相同时,比较下一项。
    • 新物品拥有自定义名称,且当前所持物品没有时,旧物品会被替换。否则,不会发生替换。

非生物实体

TNT矿车
  • 数据字段TNTFuse字段现被重命名为fuse

世界生成

苍白橡树
  • 将嘎枝苍白橡树的自然生成概率由20%降低到10%,以匹配基岩版。
  • 普通苍白橡树和嘎枝苍白橡树不再有概率在树干上生成苍白覆地苔藓。
树木
  • 现在可以在生成时替换小型花。
随机斑块
  • pale_moss_vegetation斑块生成苍白覆地苔藓、矮草丛和高草丛的概率分别由约29%、59%和12%调整为约42%、42%和17%。

游戏内容

魔咒
  • 力量魔咒的基础伤害增值还原至1.21前。
  • 冰霜行者魔咒不再在目标实体骑乘其他实体时生效。
进度
  • “怪物猎人”现在可以由击杀嘎枝来获取。
  • “资深怪物猎人”现在还需要击杀嘎枝。
选取方块
  • 物品栏中已有数据相同的非默认物品时,Ctrl+选取方块键不再给玩家新物品。

命令格式

/time
  • 现在会在addset子命令执行后强制同步时间。

常规

盔甲纹饰定义
  • trim_material注册表中的item_model_index字段现在由于模型渲染不再需要而移除。
数据生成器
  • 服务端Jar(net.minecraft.data.Main)中的数据生成器不再生成assets文件夹。
    • --client选项已从此入口点命令行移除。
  • 新入口点(net.minecraft.client.data.Main)现在存在于客户端Jar文件内,命令行结构与服务端Jar中的相同。
    • 目前有效的选项:
      • --client:生成assets文件夹。
物品修饰器
  • set_custom_model_data修饰器现在拥有更多字段来适应更复杂的custom_model_data组件结构。
  • NBT复合标签/JSON对象 父标签
    • 字符串functionset_custom_model_data
    • NBT复合标签/JSON对象floats:操控数值提供器列表。
    • NBT复合标签/JSON对象flags:操控布尔值列表。
    • NBT复合标签/JSON对象strings:操控字符串列表。
    • NBT复合标签/JSON对象colors:操控RGB颜色值列表。
  • 列表中的操作与set_fireworks修饰器中的explosions格式相同。
  • 示例如{function:"set_custom_model_data",floats:{values:[2],mode:replace_all}}设置会将floats替换为2。
网络协议
  • 客户端现在会在首次载入世界或重生加载屏幕后的加载地形界面关闭时发送minecraft:player_loaded数据包。
标签
  • 移除了#tall_flowers方块标签。
  • 移除了#flowers、​#tall_flowers#trim_templates物品标签。
全景图
  • 更新了主菜单全景图以匹配苍园觉醒。
物品堆叠组件
  • 具有block_entity_data组件的方块物品现在只会在id与被放置的方块实体一致时设置方块实体数据。
    • 命令方块、讲台、告示牌、悬挂式告示牌、刷怪笼和试炼刷怪笼这些被放置后将直接或间接执行高权限等级命令的物品还会在物品提示框中添加警告。
  • written_book_contents组件中的标题现在也被视为自定义名称,因此能在物品展示框中显示。
  • block_entity_data组件产生的物品提示框警告不再能由其他任何组件隐藏。
  • equippable组件中的model字段现已重命名为asset_id
  • 扩展了custom_model_data组件,现在格式如下:
  • NBT复合标签/JSON对象 父标签
    • NBT复合标签/JSON对象custom_model_data 物品堆叠组件
      • NBT列表/JSON数组floats:浮点数列表。
      • NBT列表/JSON数组flags:布尔值列表。
      • NBT列表/JSON数组strings:字符串列表。
      • NBT列表/JSON数组colors:RGB颜色值列表。
数据包
  • 将数据包版本号更改为61
  • 移除了“冬季小更新”内置数据包和winter_drop功能开关。
资源包
  • 将资源包版本号更改为46
  • 更新了GUI精灵图。
  • equipment文件夹现在上移一级,即models/equipment/现在移动到equipment/
  • broken_elytra模型和纹理现在重命名为elytra_broken
  • 之前仅渲染方块实体模型的方块(旗帜、头颅、床、箱子、潮涌核心、饰纹陶罐、潜影盒和告示牌)现在也会在此之上渲染普通方块模型。
  • Unifont已更新到16.0.01。
GUI纹理
  • toast/system精灵图外观现在已更新至使用标准九宫格划分方式。
  • toast/tutorial精灵图现在被缩放为更高的弹窗。
  • advancements/box_obtainedadvancements/box_unobtainedGUI纹理现在使用九宫格划分方式变换尺寸。
  • 与物品栏中盔甲槽一类的空槽位纹理现已从item移动到gui/sprites/container/slot目录,并重命名:
    • empty_armor_slot_helmethelmet
    • empty_armor_slot_chestplatechestplate
    • empty_armor_slot_leggingsleggings
    • empty_armor_slot_bootsboots
    • empty_slot_swordsword
    • empty_slot_pickaxepickaxe
    • empty_slot_axeaxe
    • empty_slot_shovelshovel
    • empty_slot_hoehoe
    • empty_slot_smithing_template_armor_trimsmithing_template_armor_trim
    • empty_slot_smithing_template_netheritesmithing_template_netherite
    • empty_slot_amethyst_shardamethyst_shard
    • empty_slot_diamonddiamond
    • empty_slot_emeraldemerald
    • empty_slot_ingotingot
    • empty_slot_lapis_lazulilapis_lazuli
    • empty_slot_quartzquartz
    • empty_slot_redstone_dustredstone_dust
  • 织布机GUI中的空槽位精灵图现已从背景拆分并移动到:
    • container/loom/banner_slotcontainer/loom/banner
    • container/loom/pattern_slotcontainer/loom/banner_pattern
    • container/loom/dye_slotcontainer/loom/dye
  • 酿造台GUI中的空槽位精灵图现已从背景拆分:
    • container/slot/brewing_fuel
    • container/slot/potion
  • 马和羊驼物品栏中的空槽位精灵图现已从背景拆分、剪切并移动到:
    • container/horse/armor_slotcontainer/slot/horse_armor
    • container/horse/llama_armor_slotcontainer/slot/llama_armor
    • container/horse/saddle_slotcontainer/slot/saddle
字幕
  • 将洞穴音效与苍白之园环境音效的字幕本地化键统一为subtitles.ambient.sound,而非使用不同的键。
  • 补充了许多先前缺失的字幕,例如摔落在方块上时的音效的对应字幕。

修复

修复了194个漏洞
1.20前正式版的漏洞
  • MC-212 — 重新载入局域网或单人游戏世界后的几秒钟内,摔落伤害被忽略。
  • MC-10025 — 重载世界后,熔炉的燃烧时长指示器未正常运转。
  • MC-12829 — 创造模式玩家在飞经可攀爬方块时减速。
  • MC-16132 — 洞穴雕刻器不会切除雪块。
  • MC-21650 — 保存世界并重进后,玩家在几秒内免疫伤害。
  • MC-49071 — 物品展示框中未经铁砧重命名的成书的标题不会显示。
  • MC-50614 — 村民离开交互范围时,村民交易窗口未关闭。
  • MC-55347 — 长延时标题在其他世界中显示。
  • MC-59308 — 深色/苍白橡树树叶偶尔不在树中心生成。
  • MC-65931 — 在生存和冒险模式下,选取方块功能对实体无效。
  • MC-71990 — 某些情况下,玩家皮肤的“帽子”层未在Tab ↹列表中显示。
  • MC-72846 — 更改时间的命令有延迟。
  • MC-74408 — 酿造台GUI的燃料和药水输出槽没有容器精灵图。
  • MC-86153 — Ctrl+选取方块会给予一个已在物品栏中的新物品。
  • MC-99848 — 疾跑未在受到失明效果时取消。
  • MC-111516 — 高速飞行的玩家若隐若现。
  • MC-128225 — /data remove不能移除NBTCustomName
  • MC-134002 — Y=-64处的方块不会在地图上绘制。
  • MC-138100 — /data remove不对唱片机的RecordItem标签生效。
  • MC-150224 — 兔子偶尔会在方块边缘卡住。
  • MC-152728 — 进行减速的玩家仍在疾跑。
  • MC-158205 — 末影龙只会在被某种方式击中时受到近战伤害。
  • MC-158872 — 模型使用上次匹配谓词的模型,而非最近匹配的模型。
  • MC-159508 — 对蜂箱和蜂巢使用Ctrl+选取方块不会复制它们的蜂蜜等级。
  • MC-160001 — 生物头颅、告示牌、悬挂式告示牌、旗帜和饰纹陶罐没有破坏/疾跑粒子。
  • MC-160051 — 玩家能通过重载世界/重进服务器免疫火焰伤害。
  • MC-166072 — 自定义三叉戟模型忽略layer0elements段落。
  • MC-166614 — 长度超过30个字符的进度菜单标题显示得不完整。
  • MC-177078 — 声音事件entity.minecart.inside没有对应的字幕。
  • MC-177082 — 声音事件block.<方块>.fall没有对应的字幕。
  • MC-177084 — 装备鞘翅飞行时的循环音效没有对应的字幕。
  • MC-177091 — 骷髅马在水下跳跃的音效没有对应的字幕。
  • MC-179815 — /data命令不能移除拴在生物身上的拴绳。
  • MC-181438 — 在具有缓降效果时使用鞘翅飞行可能导致玩家闪烁。
  • MC-186341 — 命令自动补全不考虑斜杠或句点后的部分。
  • MC-191096 — /setblock/fill不再能放置具有无效方块状态的栅栏和墙。
  • MC-191698 — /setblock不能设置楼梯的shape方块状态。
  • MC-192498 — /setblock/fill不能设置若干方块的不同方向性方块状态,如玻璃板和铁栏杆。
  • MC-192791 — 无法设置具有另一半的门的方块状态。
  • MC-192943 — 无法使用/setblock/fill设置栅栏的in_wall状态。
  • MC-192956 — 无法在没有其他相邻箱子时将箱子/setblocksingle以外的type状态。
  • MC-192959 — 不能/setblock红石线或绊线的方向性状态。
  • MC-193176 — 大多数具有CanPickUpLoot的生物都倾向于剑而非斧,使得它们的武器降级。
  • MC-193313 — 生物拾取物品的行为判断不清晰,导致生物不断掉落和拾取物品。
  • MC-193315 — /setblock/fill会重置音符盒的instrument状态。
  • MC-193336 — 被末影人拿着或作为方块展示实体的头颅不渲染。
  • MC-197857 — 村民尝试认领已被认领的床。
  • MC-200508 — 鱼类游泳的音效没有对应的字幕。
  • MC-201940 — 死亡后,末影龙身体部件碰撞箱不会随主体碰撞箱上移。
  • MC-202250 — 在浮于浅水的船上疾跑时,会出现疾跑粒子。
  • MC-203146 — item.crossbow.loading_middle没有对应的字幕。
  • MC-204124 — 矿车在水中前进的音效没有对应的字幕。
  • MC-206684 — 望远镜粒子没有相关纹理。
  • MC-207605 — /data remove entity [已驯服的狼] Owner不能移除狼的主人。
  • MC-215992 — 黑石质和石制压力板的掉落情况与相应按钮不一致。
  • MC-218873 — 灯笼和灵魂灯笼需要镐挖掘才会掉落,尽管可以直接破坏其支撑方块而使之掉落。
  • MC-225367 — 岩浆怪的图层UV映射部分交叠。
  • MC-229142 — 望远镜纹理不允许由资源包覆写。
  • MC-236295 — 游戏不会向输出日志报告模型中缺失的粒子纹理引用。
  • MC-249079 — 背面的幽匿脉络未正常镜像。
  • MC-255254 — /setblock无法放置覆雪的草方块。
  • MC-256649 — 被末影人手持或作为方块展示实体的悬挂式告示牌不被渲染。
  • MC-256822 — 进度描述标题过短时会将词语在奇怪的位置截断。
  • MC-260216 — 被末影人拿着或作为方块展示实体的饰纹陶罐不渲染。
  • MC-264541 — 九宫格类精灵图错误。
  • MC-265033 — 有时槽位物品轮廓未被其中物品完全遮挡。
  • MC-265637 — 重新加入世界后,/execute on origin不对区域效果云的主人生效。
  • MC-265788 — 打开其他界面时,“开启免费的快照版Realm”元素能被选中或保持选择状态,导致其不应显示的提示框仍然可见。
  • MC-266019 — 放大的居中粗体字符存在间隙。
  • MC-266991 — 斑驳的铜灯的部分像素不一致。
  • MC-267095 — 下界砖块纹理未与其他砖块对齐。
  • MC-267343 — 疾跑未在骑上实体时取消。
  • MC-267730 — 尝试加入服务器时出现文本之壁。
  • MC-267878 — 更改控制按键后,移动教程提示可能与所需文本不对应。
  • MC-268364 — 风弹不会点燃TNT矿车。
  • MC-268522 — 从列表底部离开菜单时未取消选中最后一个语言选项。
  • MC-268822 — 单人游戏、多人游戏和Realm列表菜单中的文本无阴影。
  • MC-269616 — 遥测数据滚动条没有背景。
  • MC-269749 — 举报玩家滚动条没有背景。
  • MC-269935 — 进度消息框使用九宫格精灵图,但不能正常配置。
  • MC-270136 — 具有custom_model_data的投掷物破碎时没有保持合适的粒子。
  • MC-270529 — 空气的模型未定义粒子纹理,导致出现问题。
  • MC-271169 — 拿着刷子为犰狳解下拴绳能获得“这不是鳞甲么?”进度。
  • MC-271218 — 空Offers:{}NBT不再禁用交易。
  • MC-271786 — noise_provider中的空方块状态未产生验证错误,进而导致崩溃。
  • MC-272105 — 饰纹陶罐缺失contents物品默认组件。
  • MC-272245 — 对被拴住的狼使用剪刀能获得“华丽一剪”进度。
  • MC-273522 — 具有CanPickUpLoot的生物不再在已拾取未附魔物品后拾取附魔物品。
1.21的漏洞
  • MC-272062 — dimension_padding不影响结构的初始部分。
  • MC-272994 — 玩家绑定的悦灵能被火焰附加的横扫攻击引火上身。
  • MC-273407 — 具有自定义方块状态的方块实体物品被放置时会将此状态以组件保存。
  • MC-273450 — CanPickUpLoot:1b的生物对重锤/三叉戟的行为不一致。
  • MC-273635 — 放置试炼刷怪笼的玩家脱离创造模式后,试炼刷怪笼会忘记其被刷怪蛋指定的生物。
  • MC-273861 — 被拴住的蜜蜂归巢时,拴绳消失了。
  • MC-274268 — 冷却结束后,试炼刷怪笼不断闪烁。
  • MC-274571 — 不喂嗅探兽而为其解下拴绳能获得“小小嗅探兽”进度。
  • MC-275011 — 站在蜘蛛网中时,瞬间挖掘不生效。
1.21.1的漏洞
  • MC-275338 — 在骑乘脱轨矿车的同时疾跑能看见疾跑粒子。
  • MC-275952 — 穿着冰霜行者靴子在水面上划船也会赋予冰霜行者效果。
  • MC-276123 — 展示实体的shadow_radius会连带周围所有的展示实体一起更新。
  • MC-276794 — 社交列表菜单中的文本无阴影。
  • MC-276799 — 超平坦自定义或预设列表中的文本无阴影。
  • MC-277368 — “选择要举报的聊天消息”菜单中的“已选中%s条消息,共%s条”文本离标题分隔符太近。
  • MC-277373 — 按键绑定菜单中类别名称文本无阴影。
  • MC-277374 — 资源包和数据包菜单中表示列表名称的文本无阴影。
  • MC-277408 — “选择举报类型”菜单中的举报类型描述文本无阴影。
  • MC-277440 — Realm菜单中表示世界上传速度的文本无阴影。
  • MC-277441 — Realm菜单中表示已订阅Realm的起始日期和剩余时间的文本无阴影。
  • MC-277443 — 连接到Realm时显示的文本无阴影。
  • MC-277444 — Realm设置菜单中表示文本框名称的文本无阴影。
  • MC-277477 — 进度菜单中进度描述文本无阴影。
  • MC-277478 — “自定义超平坦世界”菜单中的“此层的材料”和“高度”文本离标题分隔符太近。
  • MC-277479 — 游戏规则菜单中游戏规则名称文本无阴影。
  • MC-277480 — 举报菜单中“请描述发生的状况:”文本框中的占位符文本无阴影。
  • MC-277499 — 多数空槽位图标不会根据元数据文件中的缩放属性缩放。
  • MC-277510 — 草或菌丝蔓延到细雪下方的方块时,此方块不再覆雪。
  • MC-277617 — 力量魔咒的基础伤害于1.21降低。
1.21.2的漏洞
  • MC-275215 — 窗口过小时,实验性内容警告超出屏幕。
  • MC-275339 — 收纳袋界面与深色方块的对比度不佳。
  • MC-275917 — 消耗性组件的第一人称阻挡动画损坏。
  • MC-276110 — honey_level模型谓词的范围为1表示5级,而0表示1 – 4级。
  • MC-276115 — 蜂巢和蜂箱的新物品模型未使用父级方块。
  • MC-276389 — 收纳袋提示框文本“可容纳一组混合的物品”无阴影。
  • MC-276412 — 自定义物品模型设为盾牌和其他几种物品时,物品隐形。
  • MC-276654 — item_model物品组件对三叉戟失效。
  • MC-276697 — 为条件敌对生物解下拴绳后,它们未能正常寻路到目标。
  • MC-276728 — 自定义物品模型为方块时,物品栏中的三叉戟和望远镜显暗。
  • MC-276730 — 自定义物品模型为方块时,物品栏中展示物品的收纳袋显暗。
  • MC-276731 — 使用实体模型的物品不会渲染另一个通过物品模型组件指定的实体模型。
  • MC-276732 — 由物品ID限定的颜色会影响到目标模型。
  • MC-276769 — 投掷使用特殊模板模型的鸡蛋时出现无效纹理。
  • MC-276771 — 使用模板模型的可损坏物品缺少损坏纹理。
  • MC-276828 — 模型未能定义纹理时,Minecraft不再将错误输出到游戏日志。
  • MC-276847 — 给定不同收纳袋模型的收纳袋不会在展示其中物品时保留颜色。
  • MC-276969 — explosion_power被设为0的TNT矿车仍能破坏方块。
  • MC-276986 — 打开的收纳袋纹理缺失像素。
  • MC-277042 — 打开的蓝色和红色收纳袋与其他颜色的不一致。
  • MC-277066 — 粒子“最少”时,嘎枝不会显示指向嘎枝之心的粒子。
  • MC-277071 — 对由嘎枝之心自然生成的嘎枝按下中键不能选取到对应刷怪蛋。
  • MC-277072 — 能对无法生长的苍白覆地苔藓使用骨粉。
  • MC-277074 — 嘎枝的实体阴影略大于模型。
  • MC-277076 — 苍白垂须没有合适破坏工具。
  • MC-277082 — 嘎枝能被风弹击退。
  • MC-277092 — 隐形的嘎枝的眼眸不可见。
  • MC-277094 — 悬挂式苍白橡木告示牌使用了与其他木材完全不同的调色板。
  • MC-277101 — 用玩家激活的TNT破坏嘎枝之心不会达成“怪物猎人”进度。
  • MC-277113 — 苍白橡木告示牌的物品和方块纹理与其他告示牌不一致。
  • MC-277115 — 嘎枝能在方块中生成。
  • MC-277123 — 与嘎枝落入一坑后无法继续操作。
  • MC-277129 — 不攻击玩家时,嘎枝会在地上“滑行”。
  • MC-277132 — 苍白橡木告示牌物品纹理不一致。
  • MC-277134 — 苍白橡木运输船物品有问题。
  • MC-277140 — 统计界面未直观地区分creakingcreaking_transient实体。
  • MC-277145 — 苍白橡木船物品纹理中最亮的两个像素颜色错误。
  • MC-277149 — 嘎枝能被重锤猛击的击退影响。
  • MC-277152 — 破坏嘎枝之心时,杀死嘎枝的统计信息不会增长。
  • MC-277154 — 因嘎枝之心被破坏而死亡的嘎枝不激活幽匿感测体。
  • MC-277164 — 苍白之园响起音乐。
  • MC-277169 — 某种情况下,被玩家隔着苍白垂须注视的嘎枝保持移动。
  • MC-277202 — GUI中空槽位轮廓的高亮效果有差异。
  • MC-277213 — 洞穴音效、嘎枝之心的空闲音效和苍白垂须的空闲音效的字幕相同却分开显示。
  • MC-277214 — “嘎枝:发现玩家”字幕对应的声音事件不存在。
  • MC-277226 — 未与任何嘎枝之心绑定的嘎枝在被无伤害弹射物击中时显示错误字幕。
  • MC-277243 — 嘎枝能被冲击弓击退。
  • MC-277264 — 嘎枝能被僵尸疣猪兽击退。
  • MC-277268 — 河豚对嘎枝的攻击无延迟,且连续发出吵闹的噪声。
  • MC-277271 — 嗅探兽不会刨挖苍白苔藓块。
  • MC-277275 — 传送后加载区块时崩溃。
  • MC-277305 — 站在灵魂沙和泥巴上的嘎枝能被实体推动。
  • MC-277363 — 嘎枝不能单独转头而不转动身体。
  • MC-277387 — 远离嘎枝时,唤魔者比其他灾厄村民跑得快。
  • MC-277399 — 连续清空收纳袋中的物品时没有手部动画。
  • MC-277413 — 氧气条的空状态精灵图比基岩版显示得更迟。
  • MC-277533 — 从已保存的快捷栏中取出的收纳袋能保留其打开状态。
  • MC-277549 — 以自定义动量生成的箭不会正常渲染。
  • MC-277557 — 嘎枝之心部分像素不一致或颜色错误。
  • MC-277651 — 被爆炸或风爆波及的箭和三叉戟异常。
  • MC-277657 — 箭未正常被上升气泡柱影响。
  • MC-277658 — 上升气泡柱中的三叉戟异常地上下起伏。
  • MC-277682 — 向水下岩浆块/灵魂沙发射/抛掷的箭和三叉戟异常。
  • MC-277742 — 从创造模式切换到旁观模式时,嘎枝会暂时激活。
  • MC-277754 — 客户端与服务端位于渲染距离一角的区块的地形不同步。
  • MC-277776 — 幼年猫和豹猫的体型被改动。
  • MC-277815 — 队伍中的嘎枝仍能被同队玩家观察和停止。
  • MC-277833 — 嘎枝会攻击同队玩家。
  • MC-277871 — 嘎枝之心没有特殊放置音效。
  • MC-277916 — 升级某些版本的世界时,容器被上锁。
  • MC-278102 — 配方书图标不再直观地标明一种物品有多种配方。
1.21.3的漏洞
  • MC-277892 — 在切石机GUI中双击选中的配方会将输出物品变为假物品。
  • MC-277915 — 水下半透明层次似乎在某些情况下异常。
  • MC-277959 — 重新加载区块会破坏半透明层次。
  • MC-277961 — 经验球的弹跳有问题。
  • MC-278058 — 旋风人实体模型中的旋风棒不再随其移动而旋转。
  • MC-278257 — 氧气条动画会因获得水下呼吸状态效果而中断。
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