1.21.4-pre1是Java版1.21.4的首个预发布版,发布于2024年11月20日[1],修复了一些漏洞。
更改
物品
- 刷怪蛋
- 若刷怪蛋拥有物品堆叠组件
entity_data
且其中实体类型为下落的方块、命令方块矿车或刷怪笼矿车时,权限等级为2及以上的玩家会在其物品提示框中看到警告信息。
生物
- 猪灵
- 幼年猪灵不再受到
#piglin_preferred_weapons
物品标签的影响而拾取弩。
常规
- 资源包
- 将资源包版本号更改为
46
。 - Unifont已更新到16.0.01。
- 物品模型映射
- 加入了hand_animation_on_swap字段,默认为
true
。- 该字段控制玩家在快捷栏切换到此物品堆叠时是否应该渲染切换过渡动画。
- 该字段仅接受新持有的物品的值。
- 无法控制GUI中物品堆叠被捡起或数量改变时播放的弹出动画。
- 对
model
物品模型映射下的着色索引进行下列更改:- 加入了
team
着色索引,返回上下文实体所在的队伍颜色(若有)。附加字段如下:
- 加入了
-
-
- 父标签
- *type:
team
。 - *default:当上下文实体不存在,实体不在任意队伍中,或实体所在队伍无颜色时使用的着色颜色。
- :R(红)颜色分量。
- :G(绿)颜色分量。
- :B(蓝)颜色分量。
- *type:
- 父标签
-
- 对
special
物品模型映射下的硬编码渲染器进行下列更改:- 为硬编码渲染器
head
加入了animation字段以控制头颅(如龙首和猪灵头颅)的动画,默认为0.0
。
- 为硬编码渲染器
- 对
condition
物品模型映射下的谓词进行下列更改:- 加入了
view_entity
布尔值属性。- 上下文为本地玩家实体(即由客户端控制的实体)且此实体未观察时,返回
true
。 - 上下文为被观察的实体且此实体正在观察时,返回
true
。 - 上下文实体不存在时,返回
false
。
- 上下文为本地玩家实体(即由客户端控制的实体)且此实体未观察时,返回
- 加入了
- 对
select
物品模型映射下的离散值属性进行下列更改:- 将离散值属性
holder_type
重命名为context_entity_type
,以强调此实体类型仅在能产生正确读数的上下文环境中可用。 - 加入了
context_dimension
离散值属性,返回上下文(如有)维度的命名空间ID(如minecraft:overworld
)。
- 将离散值属性
- 对
range_dispatch
物品模型映射下的数值属性进行下列更改:- 对
time
数值属性作出下列更改:- 移除了natural_only字段。
- 加入了source字段,表示时间类型,可选值包括
daytime
(当日时间)、moon_phase
(月相)和random
(随机值)。
- 为数值属性
compass
的target字段加入了离散值none
,表示总是返回无效目标。
- 对
- 加入了
empty
物品模型映射,不会渲染任何模型。
修复
- 修复了16个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-128225 —
/data remove
不能移除NBTCustomName
。 - MC-138100 —
/data remove
不对唱片机的RecordItem
标签生效。 - MC-179815 —
/data
命令不能移除拴在生物身上的拴绳。 - MC-207605 —
/data remove entity [已驯服的狼] Owner
不能移除狼的主人。 - MC-248264 —
/data remove
不能移除NBTArmorItems
。 - MC-265788 — 打开其他界面时,“开启免费的快照版Realm”元素能被选中或保持选择状态,导致其不应显示的提示框仍然可见。
- 1.21.3的漏洞
- MC-278257 — 氧气条动画会因获得水下呼吸状态效果而中断。
- 1.21.4开发版本的漏洞
- MC-278134 — Tab ↹键不能用于在点击“已隐藏X条消息”元素后选择将举报的消息。
- MC-278193 — 幼年猪灵在选择弩和金质物品时举棋不定。
- MC-278390 — 打开的潜影贝不再触发绊线或压力板。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-278290 — 在水下游泳或走路的同时使用物品不会使玩家减速。
- MC-278300 — 嘎枝被闪电击中时会在视觉上显示着火。
- MC-278302 — 收纳袋总是只能取出首个物品而忽略选择。
- MC-278311 — 由嘎枝之心重新生成的嘎枝不在重载世界时持久存在。
- MC-278312 — 由嘎枝之心生成的嘎枝再次能被命名。
- MC-278387 — 玩家从下界回来后,嘎枝会重新生成。