Beta 1.21.60.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.60.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.60的首个测试版,发布于2024年11月20日[1],同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 选项
- 在通用设置中加入了“Enable game pause”选项。
- 用于切换在单人游戏时打开暂停菜单是否可以暂停游戏。
- 在Windows平台上的通用设置中加入了“Filter Profanity”选项。
- 用于启用过滤不雅用语功能。
- 儿童账户和未登录的玩家无法修改此选项。
- 在创建者设置中加入了“Show Content Log GUI On Error During Load”选项。
- 用于切换是否在加载期间出现错误时显示内容日志GUI。
更改
方块
- 洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤
- 现在对这些植物的尖端使用剪刀可以使其停止生长。
- 斑驳的铜灯
- 更改了激活状态下点亮的斑驳的铜灯的纹理。
- 幽匿感测体和校频幽匿感测体
- 现在能检测嘎枝之心生成树脂团的动作。
生物
- 嘎枝
- 现在绑定了嘎枝之心的嘎枝会被保存和加载,不再会在重载世界后消失。
游戏内容
- 繁殖
- 现在若颜色相兼容,繁殖出的幼年动物会使用双亲颜色相混合的颜色。
常规
- 角色创建器和市场
- 现在会在首次加载时显示独特的加载屏幕。
- 选项
- 将“精美图像”和“光线追踪”选项合并为“图像模式”下拉菜单。
- “简单”:使用流畅品质图像。
- “花式”:默认值,使用高品质图像。
- “光线追踪”:启用光线追踪功能,仅支持光线追踪的设备可用。
- 暂停菜单
- 更改了暂停菜单的外观。
- 移除了按钮周围的灰色边框。
- 现在背景是完全透明的。
- 多人游戏面板不再会显示世界名称。
- 单人游戏时,多人游戏面板不再会显示“邀请加入游戏”按钮。
- 现在在单人游戏时打开暂停菜单会暂停游戏。
- 左下角会显示“Game is paused”文本。
- 可通过选项启用或禁用此功能。
技术性
- API
- 更新了数值JavaScript枚举,现在会正确处理和支持反转值。
- 修复了调用
Player.hideAllExcept
时可能导致服务器崩溃的漏洞。 InputPermissions
- 将以下
InputPermissionCategory
枚举值移动至1.17.0
:LateralMovement
、Sneak
、Jump
、Mount
、Dismount
、MoveForward
、MoveBackward, MoveLeft
和MoveRight
。 - 将
PlayerInputPermissions
上的方法移动至1.17.0
:isPermissionCategoryEnabled(permissionCategory: InputPermissionCategory): boolean;
setPermissionCategory(permissionCategory: InputPermissionCategory, isEnabled: boolean): void;
- 将以下
- 移除了可从
ItemStack
API获得的compostingChance
。- 现在可以通过物品组件API中的
CompostableItemComponent
->compostingChance
访问原版物品的堆肥概率。
- 现在可以通过物品组件API中的
- 修复了
ModalFormData
在打开UI的情况下滚动到底部时的边缘问题。
- 方块
- 为
minecraft:item_visual
方块组件移除了开启“即将推出的创作者功能”选项的要求。 - 更新了
minecraft:material_instances
组件。- 为
abmient_occlusion
字段移除了对即将推出的创作者功能实验性内容的要求,以使此字段变为浮点数类型。
- 为
- 为资源包中的
blocks.json
文件模式重新加入了新字段ambient_occlusion_exponent
,以替换受损的brightness_gamma
。(MCPE-188216、MCPE-188221)
- 组件
- 炽足兽现在使用
minecraft:movement_sound_distance_offset
组件作为其移动音效距离偏移量。
- 基岩版编辑器
- 为地形工具加入了粗糙化画笔。
- 加入了适用于单色值的颜色选取器色调渐变选择器。
- 更新了编辑器指针的主要部分,以便在单击时切换北南东西(NSEW)方向和轴线方向(Z、-Z、X、-X)。
- 将方块选取器更新为悬浮窗,并使其后的视口更加清晰,以便于鼠标中键点击。
- 将平坦化画笔更新为本地画笔,增大了最大高度和半径。
- 更新了导出和游玩测试窗格,现在包含床生效和所需睡觉玩家作为导出选项。
- 更新了快捷栏项目,以便在按下快捷键且已选择方块时打开方块选取器。
- 修复了
block://
图像资源中缺失一些方块图标缩略图的问题。 - 修复了按下数字键9时会触发错误音效的问题。
- 实体组件
minecraft:breedable
组件现在拥有能够使后代的minecraft:color
属性成为双亲的minecraft:color
的混合的字段。combine_parent_colors
- 若不会发生颜色变异,则:
- 幼体在颜色相兼容时获得双亲颜色的混合色。
- 颜色混合遵循染色物品混合的规则。
- 幼体在颜色不兼容时获得从双亲一方选择的颜色。
- 幼体在颜色相兼容时获得双亲颜色的混合色。
- 有效值:
true
和false
。
- 若不会发生颜色变异,则:
- 实体过滤器
- 加入了新的实体过滤器
home_distance
,用于检查实体与其原点的距离。- 需要主实体拥有
minecraft:home
组件。 - 若主实体没有原点,或原点位于不同维度,则返回false。
- 需要主实体拥有
- 加入了新的实体过滤器
is_bound_to_creaking_heart
。- 用于检查生成主嘎枝的嘎枝之心是否仍然存在。
- 图形
- 改进了处理图集内超大纹理的逻辑。
- 保证溢出最大图集大小的纹理现在会单独丢弃mip,而不是强制整个图集丢弃mip。
- 物品
- 为
minecraft:durability_sensor
物品组件的particle_type
加入了提供无效值时的内容日志错误。
- 音效
- 为方块音效加入了
base
参数,用于指定应在未定义音效时使用的另一方块音效。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”、“创作者相机:新的第三人称预设”、“为创建者提供的渲染龙功能”和“瞄准辅助”子选项后才可使用。
技术性
- 附加包和脚本引擎
- 更新了瞄准辅助,现在仅能在第三人称相机视角下使用。
- 切换至不受支持的相机类型时会禁用瞄准辅助。
- 命令
- 为
/me
和/tell
命令加入了对输入字形替换的支持。- 例如,在使用键盘的情况下使用字符串
:_input_key.jump:
,或在使用游戏手柄的情况下使用表情符号时会被替换为“跳跃”。
- 例如,在使用键盘的情况下使用字符串
- 游戏内容
- 加入了两个移动的相机视角之间的缓动效果,启用“创作者相机:新的第三人称预设”实验性内容时可用。
- 组件
- 将使用带有为所有方向启用的
stopsLiquidFlowingFromDirection
的minecraft:liquid_detection
组件的含水自定义方块移除后,现在会产生流动的水而非静止的水。
- 图形
- 修复了使用延迟渲染预览功能时,部分基于PowerVR的Android设备会黑屏的漏洞。
- 部分PowerVR设备仍会遇到这类问题。
- 修复了启用延迟渲染预览功能后,被活塞移动的方块会闪烁的漏洞。
- 现在延迟渲染预览功能中的次表面散射会受到点光源影响。
- 修复了延迟渲染预览功能中部分立方体贴图的面的接缝会在天空反射中可见的漏洞。
- 用户界面
- 加入了一个新的可选按钮,允许玩家选择延迟渲染设置偏向性能还是偏向视觉效果。
- 为告示牌、已签名的书和NPC对话加入了对输入字形替换的支持。
- 例如,在使用键盘的情况下使用字符串
:_input_key.jump:
,或在使用游戏手柄的情况下使用表情符号时会被替换为“跳跃”。
- 例如,在使用键盘的情况下使用字符串
修复
- 辅助功能
- 在Realms计划选取器屏幕中加入了旁白,用于通知玩家他们可以在“购买”按钮下方浏览以获取关于指定计划的更多信息。
- 方块
- 略微改进了某些情况下移动的方块与实体之间的碰撞检测。
- 幽匿感测体现在能检测嘎枝之心放置树脂团的动作。(MCPE-188260)
- 修复了各种植物方块的渲染面与Java版不同的问题。(MCPE-40646)
- 所有树苗
- 矮草丛
- 枯萎的灌木
- 绯红菌索
- 诡异菌索
- 虞美人
- 兰花
- 绒球葱
- 蓝花美耳草
- 所有郁金香
- 滨菊
- 矢车菊
- 铃兰
- 蒲公英
- 红色蘑菇和棕色蘑菇
- 胡萝卜
- 凋灵玫瑰
- 张开的眼眸花和闭合的眼眸花
- 火把花
- 甜浆果丛
- 丁香
- 高草丛
- 大型蕨
- 玫瑰丛
- 牡丹
- 在“花俏的树叶”被禁用的情况下,红树树叶被玩家手持时不再会显示黑色像素。(MCPE-156469)
- 现在火把花、瓶子草、张开的眼眸花和闭合的眼眸花会增加附近的树苗长成带有蜂巢的树的概率。
- 更新了斑驳的铜灯在激活状态下点亮的纹理。(MCPE-177105)
- 常规
- 改进了世界出生点逻辑,以使生物群系有益但远离世界原点的位置优先于生物群系有害但靠近世界原点的位置。(MCPE-120237)
- 生物
- 嘎枝现在会在其绑定的嘎枝之心被命令强制停用时消失。
- 嘎枝现在会像其他生物一样持续存在,这意味着嘎枝不会在保存或加载时消失。(MCPE-188352)
- 嘎枝不再会播放环境音效,而是仅在空闲时播放。
- 现在繁殖羊毛颜色相兼容的绵羊时会生成带有混合颜色的幼年绵羊。(MCPE-19862)
- 现在繁殖狼时会生成使用双亲一方的项圈颜色,若颜色相兼容则使用混合双亲项圈的颜色。
- 现在繁殖项圈颜色相兼容的猫时会生成带有使用混合颜色的项圈的幼年猫。(MCPE-188187)
- Realms
- 现在Realms故事中的玩家个人资料图片会更可靠地加载。
- 修复了用户有时无法通过使用邀请码重新加入曾离开过的Realm的问题。
- 移除了对Realms API不必要的重复调用。
- 现在在Realms世界选择屏幕中选择一个世界槽位时,若编辑世界按钮存在,则焦点更改为该按钮,否则为激活世界按钮。
- 加入了用于在向玩家展示之前检查除客户端的试用资格外的Realms试用优惠的可用性的逻辑。
- 用户界面
- 现在通过故事设置屏幕禁用Realms的标志通知时会隐藏故事动态和游玩屏幕中的标志。
- 触摸控制:飞行或游泳时方向键中心的空白处不再会充当为向前移动按钮。(MCPE-183944)
- 修复了玩家在编辑世界屏幕上需要跳过夜晚滑块才能改为0%的问题。
- 原版趋同
- 现在生成于红树林沼泽的僵尸村民会使用正确的皮肤。(MCPE-158736)
- 现在普遍生成于主世界的敌对生物(僵尸、末影人、蜘蛛、苦力怕等,不包括骷髅)会在红树林沼泽生物群系中生成。(MCPE-170183)
- 更新了睡莲方块的判定箱以趋同Java版。(MCPE-60826)
- 更新了甘蔗方块的判定箱以趋同Java版。(MCPE-60827)
- TNT方块爆炸时不再会闪烁为纯白色。(MCPE-51809)
- 现在蜡烛和插有蜡烛的蛋糕方块会正确播放环境音效。(MCPE-130585)
- 现在可以对洞穴藤蔓、海带、缠怨藤和垂泪藤使用剪刀以阻止其进一步生长。(MCPE-141497)
- 现在马、骷髅马、僵尸马、驴和骡会按预期播放其环境音效。(MCPE-178313)
- 狐狸现在会在保卫玩家时周期播放“愤怒”音效。
- 幼年溺尸现在会以与僵尸和僵尸村民对应的幼年形态相同的速度移动。(MCPE-34574)
- 现在猪灵和僵尸猪灵掉落的金剑具有随机的耐久度,以匹配Java版。(MCPE-75292)
- 现在猪灵蛮兵掉落的金斧具有随机的耐久度,以匹配Java版。(MCPE-95543)
- 苦力怕爆炸时不再会闪烁为纯白色。(MCPE-51809)
- 玩家或其他生物对中立状态的生物投掷带有正面效果的滞留药水时,该生物不再会变为敌对状态。(MCPE-105343)