1.21.40是勇气之袋的正式版,也是基岩版的一次次要更新,发布于2024年10月22日。此次更新加入了收纳袋和极限模式,同步了一些Java版的特性,重新排序了创造模式物品栏中的部分方块和物品,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 收纳袋
- 使用1个线和1个皮革来合成。
- 有16种染色变种,可用未染色的收纳袋和对应染料合成。
- 与潜影盒不同,装有水的炼药锅无法洗去染色收纳袋上的颜色。[2]
- 用于存储其他物品。
- 不能存储潜影盒。
- 每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。
- 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
- 收纳袋的存储空间可以通过手持并使用该收纳袋打开。
- 虽然收纳袋不能堆叠,但仍能放入其他收纳袋中。
- 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋。
- 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
- GUI中最多会显示8种物品,这8种物品都可随意取出;其他物品则会被隐藏。
- 如果其中物品不多于8种,则它们都会显示。
- 通过左键单击可放入物品,右键单击以取出首个物品。
- 物品提示框显示时,可使用数字键或鼠标滚轮更改选中的物品(所显示的物品之一),然后右键单击将其取出。
- 当物品被取出时,它会从收纳袋中钻出来。
- 可拿在手中按下使用键释放所有物品。
游戏内容
- 极限模式
- 在创建新的世界屏幕中开启“极限”选项后启用。
- 无法在游戏内的游戏设置中启用。
- 创建世界后将无法切换。
- 世界的游戏模式会被锁定为生存模式,难度会被锁定为困难,世界图标会显示红色边框和极限模式红心。
- 拥有独特的生命条红心外观。
- 玩家死亡后重生会使游戏模式变为旁观模式。
- 死亡屏幕与非极限模式有所不同。
- 极限模式世界可以上传至Realms。
常规
- 创建新的世界
- 加入了“极限”选项。
- 用于启用极限模式。
- 拥有独特的开关样式和音效。
- 选项
- 重新加入了“左手模式”选项。
更改
方块
- 蜂巢和蜂箱
- 不再可以用作燃料。
- 生物头颅
- ID
skull
现在被拆分为skeleton_skull
、wither_skeleton_skull
、zombie_head
、player_head
、creeper_head
、dragon_head
和piglin_head
。skull
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
- 蘑菇柄
- 现在是独立的方块,ID为
mushroom_stem
,并且不再是红色蘑菇方块和棕色蘑菇方块的变种。 - 使堆肥层数增加一层的概率由85%降低至65%。
物品
- 附魔金苹果
- 食用后给予的生命恢复效果等级由V降低至II。
- 磁石指针
- 现在可以堆叠至64个。
- 重锤
- 现在所有手持重锤的生物均可进行猛击。
生物
- 蝙蝠
- 更改了生成规则:
- 蝙蝠现在可以在被方块遮挡且满足亮度要求的任意高度处生成。
- 因此,蝙蝠现在可能碰巧会在地表上生成。
- 蝙蝠现在必须生成在石头、花岗岩、闪长岩、安山岩、凝灰岩或深板岩上。
- 每群生成数量由2只增加至8只,以匹配Java版。
- 由于环境生物的种群控制上限为2,实际上仍然最多生成2只。[3]
- 蝙蝠现在可以在被方块遮挡且满足亮度要求的任意高度处生成。
- 苦力怕
- 现在被沼骸杀死时会掉落音乐唱片。
- 猪灵
- 不再会捡起和端详动力铁轨。
- 北极熊
- 现在着火时死亡会掉落熟鳕鱼和熟鲑鱼,而非生鳕鱼和生鲑鱼。
游戏内容
- 创造模式物品栏
- 重新排序了部分方块和物品,以使整体排序更加符合直觉。
- 试炼密室相关物品
- 试炼钥匙现在被移动至不祥试炼钥匙旁。
- 不祥之瓶现在被移动至现有的药水旁,并被划分在不祥之瓶物品组中。
- 自然选项卡中的石头物品组
- 石头现在被移动至石头物品组中。
- 石头现在是石头物品组中的第一个方块。
- 玄武岩、磨制玄武岩和平滑玄武岩现在被移动至石头物品组中。
- 凝灰岩和磨制凝灰岩现在被移动至石头物品组中。
- 建筑选项卡中的装饰性石头物品组
- 平滑石头现在被移动至装饰性石头物品组中。
- 凝灰岩砖、雕纹凝灰岩和雕纹凝灰岩砖现在从自然分类被移动至装饰性石头物品组中。
- 海晶石砖被移出装饰性石头物品组,现在位于海晶石和暗海晶石旁。
- 铜相关方块和物品
- 将粗铁、粗铜和粗金重新排序为粗铜、粗铁和粗金。
- 移动了铜块、铁块和金块以及对应的粗金属块,以匹配对应粗金属的排序。
- 铜门现在被移动至门物品组中,位于其他种类的门之后。
- 铜活板门现在被移动至活板门物品组中,位于其他种类的活板门之后。
- 铜块和铜格栅现在先按方块类型排序,再按氧化程度排序,而非先按氧化程度排序,再按方块类型排序。
- 凝灰岩相关方块
- 凝灰岩楼梯、凝灰岩台阶和凝灰岩墙以及它们的磨制变种现在从自然选项卡被移动至建筑选项卡中,并被划分在楼梯、台阶或墙物品组中。
- 其他方块
- 红砖块现在位于台阶物品组之前。
- 此更改仅影响由黏土制成的砖类方块,而不会影响所有砖类方块。
- 雕纹下界砖块和裂纹下界砖块现在被移动至下界砖块和红色下界砖块旁。
- 石英砖现在位于其他石英类方块旁。
- 缠根泥土现在位于其他泥土类方块旁。
- 重新排序了泥土类方块和草丛,以匹配Java版。
- 沙砾现在位于石头物品组之后,以及沙子和红沙旁。
- 黏土现在从建筑分类被移动至自然分类,位于泥巴旁。
- 红砖块现在位于台阶物品组之前。
- 试炼密室相关物品
- 声音
- 刷怪笼
- 将
hit
(挖掘方块)音效的音量由1.0更改为0.4。 - 将
step
(在方块上行走)音效的音量由1.0更改为0.2。
- 将
- 试炼刷怪笼
- 将
hit
(挖掘方块)音效的音量由1.0更改为0.38。
- 将
- 凋灵骷髅
- 将
step
(脚步声)音效的音量由0.15更改为1.0。
- 将
命令格式
/effect
- 加入了为状态效果设置无限持续时间的语法:
/effect <player: target> <effect: Effect> infinite [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
- 加入了移除特定状态效果的语法:
/effect <player: target> clear <effect: Effect>
/schedule
- 加入了用于清除队列函数的语法:
/schedule clear <function name>
- 清除与指定名称相匹配的所有队列函数。
/schedule on_area_loaded clear function <function name>
- 清除按名称计划为
on_area_load
的所有队列函数。
- 清除按名称计划为
/schedule on_area_loaded clear tickingarea <tickingarea name> [function name]
- 清除按常加载区域名称计划为
on_area_load
的所有队列函数(可选择检查函数名称)。
- 清除按常加载区域名称计划为
常规
- 实验性玩法
- 移除了“同捆包”子选项。
- Realms
- 加入了2个新的Realm事件。
技术性
- 附加包和脚本引擎
- 修复了为方块几何结构使用
bone_visibility
时会导致item_display_transforms
不被正确应用的漏洞。(MCPE-185868) - 修复了新的1.21.30交易表格式无法在游戏内加载的问题。
- API
ItemStack
- 修复了
ItemStack.getComponents
方法会返回当前@minecraft/server
版本不支持的组件的问题。
- 修复了
- 修复了无效的
ModalFormData
永远不会拒绝或解决其承诺的问题。(MCPE-178148) - 移除了
beta
中的BlockLiquidContainerComponents
API(水、熔岩、药水、雪)。 - 为
beta
加入了BlockFluidContainerComponent
API,取代了BlockLiquidContainerComponents
。 - 将
isHardcore
由beta
移动至1.15.0
。 - 修复了
entityRemove
世界事件有时无法触发的一些问题。 - 将
getRedstonePower
由beta
移动至1.15.0
。 - 修复了在
onBeforeActorRemove
内对无效实体调用getDimension
时可能发生的崩溃。
- 相机视角
minecraft:follow_orbit
预设不再需要开启实验性选项。
- 方块
- 加入了
carried_textures
或blockshape
在blocks.json
中写错时的内容日志警告。 - 更新了拼图方块。
- 修复了按下“完成”时不会保存方块数据的问题。(MCPE-181405)
- 更新了拼图方块UI。
- 加入了“Selection Priority”和“Placement Priority”选项。
- 修复了旧版方块ID会错误覆盖来自
format_version
为1.21.20或更高版本的blocks.json
的新版方块ID数据的漏洞。(MCPE-186255) - 更新了行为包的颜色配方文件中对旧方块名称的引用。
- 更新了行为包的地物文件中对旧方块名称的引用。
- 更新了生物群系定义文件中对旧方块名称的引用。
- 组件
- 为
minecraft:home
组件加入了restriction_type
字段,允许定义如何将实体限制在其原点位置。- 其值有:
none
:无任何限制。random_movement
:限制实体在原点位置附近的随机移动。all_movement
:限制实体在原点位置附近任何形式的移动。
all_movement
值目前处于测试阶段。- 若有促使因素,则距离原点过远的实体始终能够靠近原点。
- 限制半径仍然由
restriction_radius
指定。 - 格式版本低于1.21.40的实体将会升级为使用新字段,以保留其已有的行为。
- 其值有:
- 加入了
minecraft:dimension_bound
组件,可阻止生物通过传送门切换维度。- 在原版内容中,末影龙、浮漂和部分弹射物会使用此组件。
- 加入了
minecraft:transient
组件,带有此组件的实体将永远不会被保存。- 在原版内容中,此组件目前被用于浮漂。
- 将
minecraft:lookat
组件重命名为minecraft:looked_at
,以更好地反映其功能。- 其
look_event
字段也被重命名为looked_at_event
。 - 其
look_cooldown
字段也被重命名为looked_at_cooldown
。
- 其
- 扩展了
minecraft:looked_at
组件的功能,加入了6个测试性字段:find_players_only
用于将实体注视其主人实体的搜索限制为仅玩家,以确保满足指定filters
要求的最近玩家会被选中。look_at_locations
用于定义主人实体将要被注视的部分。- 这些部分将会执行视线检查,以确保没有方块阻挡视线。
- 支持的值有
head
、body
和feet
。
not_looked_at_event
用于指定没有实体在注视其主人实体时触发的事件。field_of_view
用于定义实体注视其主人实体时的视野宽度,单位为度:- 若
scale_fov_by_distance
设置为true,则此值相当于实体之间一格距离的视野。
- 若
scale_fov_by_distance
用于确定视野是否随着主人实体和注视该实体的实体之间的距离增加而缩小。- 这会确保无论距离为多少,主人实体所在位置上的视角锥宽度都会保持相对恒定。
line_of_sight_obstruction_type
用于定义检查视线阻挡物时考虑的方块形状。- 支持的值有
outline
、collision
和collision_for_camera
。
- 支持的值有
set_target
现在支持3种不同的值:never
:进行注视的实体永远不会被设置为目标,但事件会被发出。once_and_stop_scanning
:第一个被检测到的进行注视的实体会被设置为目标,若主人实体拥有目标,则暂停扫描和事件发出。- 测试性的
once_and_keep_scanning
:第一个被检测到的进行注视的实体会被设置为目标,但会继续扫描和事件发出。
- 将
minecraft:redstone_conductivity
组件从format_version
为1.21.30及更高版本的即将推出的创作者功能实验性内容中移出。 minecraft:damage_sensor
组件的deals_damage
字段现在支持以下3个值:yes
:接收到的伤害应用于实体。no
:接收到的伤害不应用于实体。no_but_side_effects_apply
:接收到的伤害不应用于实体,但攻击的附带效果应用于实体。- 这意味着攻击者的武器会损失耐久度,魔咒附带效果会被应用等。
- 之前已存在的内容会自动进行更新,以保持其原先的行为。
- 移除了
minecraft:looked_at
组件对allow_invulnerable
字段的支持。- 此字段从未拥有任何功能,因此此更改不会以任何方式对之前已存在的和未来的内容产生影响。
- 格式版本低于1.21.40的内容会忽略此字段。
- 格式版本等于或大于1.21.40且仍使用此字段的内容会触发内容日志错误。
- 实体
- 现在使用最小引擎版本为1.17.0或更低版本的资源包时,马身上的马铠会正确渲染。(MCPE-185316)
- 实体组件
- 若没有弹射物定义,
behavior.fire_at_target
将不再可用,并会抛出内容日志错误。 behavior.jump_around_target
不再可以被站在蜂蜜块上生物使用。(MCPE-176991)- 跳跃提升现在能够提升实体在使用
behavior.jump_around_target
时的跳跃高度。(MCPE-176922) - 风弹现在使用
minecraft:explode
组件,而不是minecraft:wind_burst
。 - 扩展了
minecraft:explode
,加入了下列字段:damage_scaling
:应用于对实体造成的爆炸伤害的比例系数。- 值为0时会阻止爆炸造成伤害。
- 负值会导致爆炸治疗实体。
toggles_blocks
:若为true,则爆炸会转换爆炸半径内的方块。knockback_scaling
:应用于爆炸造成的击退力的比例系数。particle_effect
:所使用的粒子效果的名称。- 可接受的字符串为
wind_burst
或breeze_wind_burst
。 - 所有其他输入值均会使用默认的爆炸粒子。
- 可接受的字符串为
sound_effect
:触发爆炸时所播放的音效的名称。negates_fall_damage
:定义爆炸是否应该为玩家应用摔落伤害免疫。allow_underwater
:若为true,则爆炸会影响水下的方块和实体。
- 实体事件响应
- 加入了
execute_event_on_home_block
实体事件响应,允许实体在位于其原点位置的方块上执行事件。event
字段允许指定要执行的事件。- 为了能够正常生效,实体必须拥有带有已设置的原点位置的
minecraft:home
组件。
- 加入了
reset_target
实体事件响应,允许实体重置其目标。
- 地物
- 现在在
pregeneration_pass
中使用不受支持的地物放置条件时会抛出内容日志错误,而不是导致崩溃。
- 常规
- 对
minecraft:single_block_feature
作出了下列更改:places_block
现在支持加权的方块说明符列表。- 新的
randomize_rotation
属性。 - 新的
may_not_attach_to
放置条件。 - 加入了
diagonal
作为may_attach_to
条件的新选项。 - 文件格式版本提高至1.21.40。
- 图形
- 修复了红石粉的镶嵌与下列方块的红石粉充能状态不匹配的漏洞:
minecraft:*_slab
(台阶)minecraft:chain
(锁链)minecraft:chorus_flower
(紫颂花)minecraft:chorus_plant
(紫颂植株)minecraft:farmland
(耕地)minecraft:grass_path
(土径)minecraft:heavy_core
(沉重核心)minecraft:jigsaw
(拼图方块)minecraft:sea_lantern
(海晶灯)minecraft:sniffer_egg
(嗅探兽蛋)minecraft:structure_block
(结构方块)
- 加入了
the_end.client_biome.json
,作为首个用以包含资源包中每个生物群系的渲染和音频设置的新类型文件。 - 自游戏基版本1.21.40起,内置的
biomes_client.json
文件将不再加载。- 其他包中的该文件仍会继续加载。
- 水和迷雾设置现在位于资源包中的单个
client_biome.json
文件中。 - 当
biomes_client.json
和单个client_biome.json
文件指定了相互冲突的值时,加载自创作者内容的biomes_client.json
会有优先级。
- 物品
minecraft:item
对象现在使用始于1.21.40的严格加载器进行解析。- JSON输入中的数字和布尔值不再可以互换。
- 需要整数的地方不再接受浮点数。
- Molang
- Molang查询
wing_flap_position
和wing_flap_speed
现在会对鸡生效。
- 资源包和附加包
- 内置包现在包含在存档文件内,以提高部分平台上的性能。
- 修复了加入已启用CDN的服务器时不会下载或应用包的问题。
- 修复了在服务器上启用CDN时,用户在加入服务器期间对下载或应用资源包作出的选择会被忽略的问题。
- 交易
- 修复了带有负数
max_use
值的交易项无法被交易的问题。
- 性能与稳定性
- 将已保存区块数据中生物群系ID的大小由8位值增加至16位值。
- 修复了极快移动的实体会导致游戏崩溃的漏洞。实体现在不再能够在一刻内移动超过16格。(作为参考,拥有255级迅捷效果的实体能够在一刻内移动约11格。)
- 在末地城附近加载世界时,游戏不再会崩溃。
- 现在自定义生物群系ID从30,000开始分配,并且存储在世界数据中的
BiomeIdsTable
中,因此它们的ID分配会在世界的持续时间内存留。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“自定义生物群系”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“创作者相机:新的第三人称预设”和“创作者镜头:焦点目标镜头”子选项后才可使用。
命令格式
/camera
- 加入了
entity_offset
语法。
技术性
- 附加包和脚本引擎
- 为使用
minecraft:block_placer
物品组件的自定义物品加入了使用所引用的block
作为物品图标的支持。- 若已指定
minecraft:icon
组件,则会覆盖block
图标。 - 需要开启“即将推出的创作者功能”选项。必须使用1.21.40或更高版本的物品JSON格式版本。
- 若已指定
- 为
minecraft:block_placer
物品组件加入了replace_block_item
字段。- 此字段允许指定该物品应该替换其所放置的数据驱动方块所创建的默认物品。
- 为了能够使用此字段,物品的标识符必须与其所放置的方块的标识符相匹配。
- 此字段是可选的,默认为false。
- API
- 将
EntityBreathableComponent
由beta
移动至1.15.0
。- 将
breathesAir
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
breathesLava
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
breathesSolids
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
breathesWater
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
generatesBubbles
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
inhaleTime
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
suffocateTime
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
totalSupply
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
componentId
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
getBreatheBlocks()
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
getNonBreatheBlocks()
由beta
移动至1.15.0
。
- 将
- 将
BlockLocationIterator
类由beta
移动至1.15.0
。 - 将
InvalidIteratorError
类由beta
移动至1.15.0
。 - 将
BlockVolumeBase.getBlockLocationIterator
属性由beta
移动至1.15.0
。 - 将
BlockVolumeIntersection
枚举由beta
移动至1.15.0
。 - 将
BlockVolume
类由beta
移动至1.15.0
。 - 为
beta
加入了DyeableItemComponent
。 - 将
PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
和PlayerInteractWithBlockAfterEvent
由beta
移动至1.15.0
。 - 将
PlayerInteractWithEntityBeforeEvent
和PlayerInteractWithEntityAfterEvent
由beta
移动至1.15.0
。 - 加入了
PlatformType
枚举。- 用于导出
PlatformType { Console = 'Console', Desktop = 'Desktop', Mobile = 'Mobile', }
。
- 用于导出
ScriptClientSystemInfo
类- 加入了
platformType
字段。 - 加入了
maxRenderDistance
字段。
- 加入了
- 相机视角
- 修复了使用
minecraft:follow_orbit
相机视角时,minecraft:rideable
的rider_rotation_lock
不起作用的问题。 - 为
minecraft:follow_orbit
加入了minecraft:camera_attach_to_player
。 - 为相机预设行为包JSON加入了
align_target_and_camera_forward
选项,可在第三人称相机预设实验性内容开启时使用。 - 第三人称相机预设实验性内容:创作者相机的半径属性现在被限制在0.1至100之间的值内。
- 现在在
/camera
命令中传递default
参数时,第三人称自拍式相机视角会重置为JSON中指定的起始旋转值。 - 加入了相机视角相对运动,需要开启“新的第三人称预设”实验性选项。
- 相机视角相对运动对任何继承自
minecraft:follow_orbit
以及将align_camera_and_target_forward
设置为false的相机视角启用。
- 相机视角相对运动对任何继承自
- 加入了水平和垂直旋转限制,需要开启聚焦目标相机实验性选项。
- 加入了
continue_targeting
布尔值,用于追踪超出预设旋转限制的实体,需要开启聚焦目标相机实验性选项。
- Molang
- 在即将推出的创作者功能下加入了以下内容:
query.client_memory_tier
- 返回表示客户端RAM内存层的数字,
0
代表“未确定”,1
代表“超低”,2
代表“低”,3
代表“中”,4
代表“高”,5
代表“超高”。 - 仅在客户端(资源包)上可用。
- 返回表示客户端RAM内存层的数字,
query.server_memory_tier
- 返回表示服务端RAM内存层的数字,
0
代表“未确定”,1
代表“超低”,2
代表“低”,3
代表“中”,4
代表“高”,5
代表“超高”。 - 仅在服务端(行为包)上可用。
- 返回表示服务端RAM内存层的数字,
- 加入了
query.client_max_render_distance
。- 返回当前客户端的区块中的最大渲染距离。
- 仅在客户端(资源包)上可用。
- 脚本
- 加入了
MemoryTier
枚举。
-
export enum MemoryTier { Undetermined = 0, SuperLow = 1, Low = 2, Mid = 3, High = 4, SuperHigh = 5 }
- 加入了
SystemInfo
基类。MemoryTier
字段
- 加入了
ClientSystemInfo
类。MemoryTier
字段
Player
类- 加入了
clientSystemInfo
属性。
- 加入了
System
类- 加入了
serverSystemInfo
属性。
- 加入了
- 性能与稳定性
- 现在在洞穴与山崖更新前使用自定义生物群系创建的世界的区块中的自定义生物群系会被替换为默认生物群系(主世界中的海洋)。
修复
- 常规
- 在Nintendo Switch平台上作出了更改,这可能在玩家已设置最大帧数时有助于相邻区块更快加载。(MCPE-120971)
- 移除了设置中应仅存在于教育版的控制提示、代码构建器和沉浸式阅读器中的键盘键位绑定。
- Android
- 修复了在部分游戏手柄上使用模拟触发器时会触发两次操作的问题。(MCPE-175113)
- 辅助功能
- 重新实现了触控设备上的左手模式,以便从快捷栏访问物品栏。(MCPE-179608)
- 为Marketplace Pass内容选项卡和Realms内容选项卡加入了文本转语音配音。
- 方块
- 现在使用命令放置的藤蔓是可见的。(MCPE-131854)
- 修复了沉船只会生成下半台阶的问题。(此修复不会改变已生成的沉船)(MCPE-186235)
- 更新了行为包的木头配方文件中对旧方块名称的引用。
- 更新了行为包配方文件中遗留的对旧方块名称的引用。
- 命令
- 游戏规则
ShowRecipeMessages
不再被视为作弊内容。(MCPE-177299) - 修复了某些命令无法识别部分方块或物品名称的问题。
- 游戏内容
- 现在风弹被投掷后会短暂地无法被击中和改变方向。
- 现在无论附近是否有敌对生物,与床进行交互时都会设置重生点。(MCPE-152134)
- 现在玩家撞到生成世界的边缘时会保持其速度。例如:使用鞘翅滑翔时,玩家会保持浮空状态,而非立即丢失所有速度。
- 修复了渗浆、盘丝和蓄风效果不会在玩家死亡时生效的漏洞。(MCPE-180640)
- 现在被重锤猛击杀死的玩家会收到正确的死亡消息。(MCPE-185952)
- 修复了玩家可能无法正确重生的问题。(MCPE-186324)
- TNT爆炸不再会重置其他下落的被激活的TNT的动量。这应该会修复TNT大炮出现的任何问题。(MCPE-181055)
- 图形
- 解决了在iOS平台上使用超大号缩放时游戏会显示粉红色的问题。(MCPE-174398、MCPE-185373)
- 修复了透明物体会在部分Android设备上渲染为纯黑色的问题。(MCPE-185038)
- 生物
- 现在北极熊被火或熔岩杀死时会掉落熟鱼。(MCPE-122488)
- 掠夺者的
celebrate3
音效现在会正常播放。(MCPE-121058) - 现在尝试追随主人的狼、猫和鹦鹉会在传送到主人附近时无缝恢复寻路。
- 现在狼、猫和鹦鹉惊慌且距离主人足够远时会传送至主人附近。
- 现在狼会在战斗且距离主人足够远时传送至主人附近,以防止被主人落下。(MCPE-151765)
- 猪灵不再会捡起和端详动力铁轨。(MCPE-91187)
- 现在雕刻南瓜被骷髅穿戴时会随着骷髅的头部一起旋转。(MCPE-178959)
- 旋风人站在蜂蜜块上时不再能够跳向玩家。(MCPE-176991)
- 现在由下界传送门生成的僵尸猪灵会有15秒的使用传送门的冷却时间。
- 跳跃提升现在能够提升旋风人的跳跃高度。(MCPE-176922)
- 修复了矿车会错误停下,然后只能朝一个方向推动的问题。(MCPE-185643)
- Realms
- 修复了无法通过市场来激活Realm的附加包的漏洞。
- 用户界面
- 切换维度并重新进入世界时不再会显示脱离实体相关的提示。(MCPE-182876)
- 盔甲HUD现在会在玩家装备的盔甲损坏时正确更新。(MCPE-103592)
- 修复了使用控制器时切石机面板中的关闭按钮子面板会显示为空白,而不是被隐藏起来的漏洞。
- 加入了用于市场模板在特定平台上不可用时进行解释的消息。
- 现在在移动设备上使用经典UI时,饥饿条和生命条会与经验条对齐。(MCPE-177192)
- 氧气条现在会与饥饿条正确对齐。(MCPE-185268)
- 现在携带版和经典UI设置下的UI中的玩家纸娃娃的位置是一致的。(MCPE-57498)
- 现在带有基于百分比的效果的药水会在其(在移动设备上的)提示框中正确显示百分比符号。(MCPE-28531)
- 现在当玩家被守卫者的尖刺杀死时,死亡消息会显示为:“玩家 在试图伤害 生物 时被杀”。(MCPE-114752)
- 多条聊天消息不再会互相重叠一个像素。(MCPE-119761)
- 看向不可交互的实体时,物品文本不再会跳动。(MCPE-161140)
- 将锻造台和织布机的关闭和帮助按钮的视觉效果更改为与制图台相匹配的视觉效果。(MCPE-166008)
- “隐藏控制器提示”现在会正确隐藏村民交易菜单中的所有控制提示。(MCPE-167134)
- 现在单击以破坏会在创造模式下使用摇杆/十字准星控制时生效,而不会导致方块出错。(MCPE-181789)
- 修复了Realms邀请链接可能会溢出其文本框的漏洞。
- 在配方屏幕中放入相同物品时,物品不再会卡在合成方格中。(MCPE-73593)
- 现在使用游戏手柄选择收纳袋时,从收纳袋中拿出物品功能会优先于清理快捷栏功能。(MCPE-186359)
- 除非配方书搜索屏幕实际可见,否则物品栏屏幕不再会在提示框中显示物品分类。(MCPE-128464)
- 在开启交换潜行和跳跃选项而使用触摸控制的情况下,潜行按钮不再会在玩家触摸靠近其时消失。(MCPE-159557)
- 现在收纳袋内的非空的收纳袋会有一个容量条。(MCPE-185457)
- 原版趋同
- 现在苦力怕被沼骸杀死时会掉落音乐唱片。(MCPE-179008)
- 现在沼骸被玩家驯服的生物杀死时会掉落剧毒之箭。
- 现在给绵羊以及猫和狼的项圈染色时会播放与Java版相同的染色音效。(MCPE-150684)
- 对堆肥桶使用蘑菇柄时的堆肥层数增加概率由85%调整为65%。
- 移除了创造模式物品栏中所有面皆为气孔的蘑菇方块。
- 附魔金苹果现在会给予生命恢复II,而不是生命恢复V,以匹配Java版。(MCPE-103061)
- 现在放置可可豆时会播放音效。(MCPE-49126)
- 蜂巢和蜂箱不再可以用作熔炉的燃料。(MCPE-128393)
- 现在相同的磁石指针最多可以堆叠至64个,以匹配Java版。(MCPE-109595)
- 音效
- 刷怪笼现在会以其预期的音量播放在其上行走的音效和挖掘音效。
- 试炼刷怪笼现在会以其预期的音量播放挖掘音效。
- 凋灵骷髅现在会以其预期的音量播放脚步声。(MCPE-185913)
- 创造模式物品栏
- 试炼钥匙现在被移动至不祥试炼钥匙旁。(MCPE-180280)
- 不祥之瓶现在被移动至现有的药水旁,并被划分在不祥之瓶物品组中。(MCPE-180278)
- 石头现在被移动至石头物品组中。(MCPE-116364)
- 凝灰岩和磨制凝灰岩现在被移动至石头物品组中。(MCPE-176383)
- 修复了铜相关物品组排序混乱的问题。(MCPE-176384)
- 交易
- 修复了尝试只使用第二个槽位进行交易时发生的崩溃。(MCPE-186676)