我的世界Java版24w40a发布

24w40a是Java版1.21.2的第8个快照,发布于2024年10月2日,加入了冬季小更新实验性内容,并修复了一些漏洞。


新内容

命令格式

/rotate
  • 用于旋转实体,语法如下:
    • /rotate <target> <rotation>
      • 使实体旋转指定角度。
    • /rotate <target> facing <facingLocation>
      • 使实体面向指定的世界坐标。
    • /rotate <target> facing entity <facingTarget> [<facingAnchor>]
      • 使实体面向指定的实体。
  • 参数:
    • target:指定旋转的实体。
    • rotation:以度为单位,表示分别在水平方向和竖直方向旋转的角度。
      • 可以使用相对(~)坐标符号来指定相对于当前上下文的旋转角度。
    • facingLocation:被旋转实体所转向的世界位置坐标。
    • facingTarget:被旋转实体所转向的实体。
    • facingAnchor:(默认为feet)指定转向facingTarget实体的锚点——可以为feeteyes

游戏内容

粒子
  • 加入了block_crumbletrail粒子。
  • minecraft:block_crumble有以下选项:
    • NBT复合标签/JSON对象block_state:被破坏方块的方块状态。
      • 方块状态[显示]
  • minecraft:trail有以下选项:
    • 整型color:轨迹的颜色。
    • NBT列表/JSON数组target:粒子所指向的位置。

常规

选项
  • 加入了辅助功能选项“高对比度方块轮廓”,打开将启用高对比度的方块轮廓箱。
标签
  • 加入了物品标签#gaze_disguise_equipmentcarved_pumpkin
    • 用于掩饰正在注视其他生物的玩家。

更改

物品

染色的潜影盒和收纳袋
  • 不再能用与该物品相同颜色的染料染色。

生物

  • 如果身体槽位的盔甲物品可受损,则现在会随马受伤而受损。
鹦鹉
  • 现在能模仿Creaking的声音。

命令格式

/ride
  • 不再能使实体骑乘拴绳结、闪电束和浮漂。

常规

配方书
  • 收纳袋染色配方现在会在获得染料而非未染色的收纳袋时解锁。
配方
  • 现在类型为crafting_transmute的配方不会在输入物品与输出物品相同时生效。
魔咒数据格式
  • 魔咒效果damage_item现被重命名为change_item_damage,以允许负值。
数据包
  • 将数据包版本号更改为56
  • 加入了winter_drop内置数据包和功能开关。
资源包
  • 将资源包版本号更改为40
Realms
  • Realm服务器上次启动的世界的游戏模式现在会在Realms主界面显示。

新内容(实验性)

以下内容属于“冬季小更新”。

方块

苍白橡树树苗
  • 一种新的树苗,由苍白橡树树叶掉落,也可通过交易获取。
  • 与深色橡树树苗一样,单个无法生长,在2×2空间摆放的4个苍白橡树树苗才可生长为苍白橡树。
苍白橡树树叶
  • 随苍白橡树生成的自然方块。
苍白橡木原木
  • 随苍白橡树生成的自然方块。
  • 有对应的去皮变种。
苍白橡木
  • 由4个苍白橡木原木合成。
  • 有对应的去皮变种。
苍白橡木木板
  • 一种新的木板。
  • 可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、悬挂式告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
苍白苔藓块
  • 自然生成于苍白之园生物群系中。
  • 类似于苔藓块,植物类方块能放置在其上。
苍白覆地苔藓
  • 自然生成于苍白之园生物群系中。
  • 放置时,会尝试依附相邻的方块向上延伸至多两格。
  • 对其使用骨粉时,会向所有相邻方块的对应面延伸。
苍白垂藤
  • 自然生成于苍白之园生物群系中苍白橡树的树叶下方的网状藤蔓。
  • 不因随机刻自然生长,但可使用骨粉使其向下生长。
  • 在使用剪刀或附有精准采集的工具破坏时掉落对应的方块物品。
Creaking Heart
  • 生成于苍白橡树的树干中,四周均被苍白橡木原木覆盖。
  • 如果放置在朝向正确的苍白橡木原木之间,它会在夜晚或雷暴时激活,并在水平16格、竖直8格范围内生成Creaking
  • 所生成的Creaking被玩家攻击时会发出指向该方块的粒子效果。
  • 被破坏时,所生成的Creaking会一并被移除。
  • 斧是破坏此方块的合适工具,但只有附有精准采集的工具能通过破坏使其掉落对应的方块物品。

物品

刷怪蛋
  • 加入了Creaking刷怪蛋,所生成的Creaking不会随着昼夜更替或天气变化而消失,能够受伤、穿越传送门。

生物

Creaking
  • 一种生命值为1(♥的敌对生物。
  • 在玩家视野内时不会移动,除非看着它的所有玩家都戴着雕刻南瓜。
  • 不会为船所困。
  • Creaking Heart生成的临时Creaking(ID为creaking_transient)无懈可击,只有在Creaking Heart被摧毁时才会死亡。
    • 这种Creaking不受光照亮度影响,但会随着昼夜更替和天气变化而消失与生成。
    • 不能穿越传送门。
    • 不会被保存或加载。
    • 不能被刷怪蛋或/summon命令生成。
      • Creaking刷怪蛋生成的Creaking(ID为creaking)不具有上述特性,但仍然免疫火焰伤害。
  • 灾厄村民会主动远离Creaking

非生物实体

苍白橡木船
  • 由苍白橡木木板合成的船变种。
苍白橡木运输船
  • 由苍白橡木木板合成的运输船变种。

世界生成

苍白之园
  • 黑森林的新变种。
  • 会自然生成悬有苍白垂藤的苍白橡树,地表覆盖着苍白苔藓块或苍白覆地苔藓。
  • 动物类生物不会在这里自然生成。
  • 拥有独特的、由此生物群系中的方块产生的环境音效。
    • 这些音效主要由依附于苍白橡树树叶或原木的苍白垂藤和夜间激活的Creaking Heart方块产生。
苍白橡树
  • 自然生成于苍白之园生物群系中的树类地物。
    • 树干内可能藏有Creaking Heart
    • 一些树叶下方悬挂着苍白垂藤。

常规

标签
  • 加入了方块标签#pale_oak_logspale_oak_log、​pale_oak_wood、​stripped_pale_oak_logstripped_pale_oak_wood
  • 加入了物品标签#pale_oak_logspale_oak_log、​pale_oak_wood、​stripped_pale_oak_logstripped_pale_oak_wood

修复

修复了24个漏洞
1.21前正式版的漏洞
  • MC-64265 — 传送乘客不会使他们脱离骑乘。
  • MC-108323 — 聊天和/title命令中的多段下划线相互交错,导致淡出效果极差。
  • MC-185144 — 村民交易UI中,物品耐久条和所有物品渲染异常。
  • MC-276391 — 将物品悬停到配方书元素上方时,耐久度和收纳袋容量条渲染异常。
1.21的漏洞
  • MC-272946 — 某些方块的轮廓箱几乎不可见。
  • MC-273848 — 1.21中,玩家又能在水下出生。
1.21.1的漏洞
  • MC-276005 — “文本背景不透明度”辅助功能选项设置值较高时,潜行玩家的名称标签文本被渲染得完全不可见或隐约可见。
1.21.2开发版本的漏洞
  • MC-275505 — /tp命令强制处于骑乘状态的实体脱离。
  • MC-275706 — 原版客户端不再在配方书中显示定义组件的物品。
  • MC-275790 — 某些标签中的非必要项在不存在时导致验证错误。
  • MC-276330 — 收纳袋被清空时不再播放音效。
  • MC-276387 — 能通过快捷键将收纳袋移动到其他槽位以保留其打开状态。
  • MC-276440 — 收纳袋提示框内的唯一一种物品能凭借滚轮取消选择。
  • MC-276596 — 启用damage_on_hurt且可受损的马铠不会因穿着它的马受伤而受损。
  • MC-276640 — 骑乘实体时按相对坐标连续传送会产生剧烈的相机抖动。
  • MC-276651 — damage_item不会修复负耐久物品。
  • MC-276669 — 如果在末影珍珠落地后暂停游戏,日志中会重复记录“Trying to save removed ender pearl, skipping”。
  • MC-276806 — “文本背景不透明度”辅助功能选项设置值较高时,在方块或实体后的名称标签文本被渲染得完全不可见或隐约可见。
  • MC-276876 — 装有熔岩的炼药锅对船和矿车造成比之前更低的伤害。
上个开发版本的漏洞
  • MC-276947 — 单人游戏中的服务端命令输出被打印到聊天中。
  • MC-276948 — 拆分出的船实体类型名称存在大写的“With”。
  • MC-276949 — 旧版船实体类型翻译键未弃用。
  • MC-276956 — 容器方块实体的lock字段无法访问注册表。
  • MC-276980 — 水中墙上的弹射物会继续产生气泡轨迹。

来源:Minecraft Wiki

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