RenderPearl 是一个极其轻量级的着色包,利用最新的 Iris 和 GLSL 技术,旨在以令人愉悦且相当真实的图形提供出色的性能表现。
目前仅在 Windows/NVIDIA PC 上进行了测试。如果您发现了错误并希望报告,或有反馈/建议,最简单的方式是在 PMC 页面上留言评论。
名称灵感
RenderPearl 的名称灵感来自于 RenderDragon。
功能
- 详细的彩色实时阴影和体积光:使用简单的阴影映射和基于 BRDF 的反射。
- 几乎零成本的广泛后期处理效果:包括动态色彩分级、锐化、抗锯齿、多种色调映射算子和泛光效果。
- 可定制的原版环境光遮蔽(Vanilla Ambient Occlusion)
- 可选的发光红石、青金石和绿宝石方块
- 可定制的波浪和水透明度
- 镜面贴图支持(Specular Map Support)
- 内置实用功能:如光照级别可视化和指南针覆盖
- 更多功能……
实验性功能
- 彩色方块光照:
- 具有光滑的基于 BRDF 的反射和基于原版光照的亮度的彩色光照。
- 在性能和质量上有显著变化。
- SMAA – 增强型子像素形态抗锯齿:
- 现有 FXAA 的替代方案,能够保留更多的锐度和清晰度。
- 由于实现中的一些问题,目前在 RenderPearl 中处于实验阶段。
兼容性
RenderPearl 设计为尽可能减少与其他模组的干扰。它应能与大多数(如果不是所有)模组和模组包良好兼容。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
- 如果不会使用材质包,请点击查看我的世界材质包使用教程。
- 如发现网盘资源被吞,或者网盘资源不存在,请在下方评论中说明,我们将会尽快进行修复。