我的世界基岩版Beta 1.21.30.21发布

Beta 1.21.30.21(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.30.21(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.30的首个测试版,发布于2024年8月1日[1],调整了试炼密室的结构,更改了许多物品的稀有度,为旗帜图案加入了不同的纹理,并修复了一些漏洞。

更改

方块

南瓜
  • 不再可用于生成铁傀儡和雪傀儡。
紫珀块、紫珀柱、雕纹紫珀块和平滑紫珀块
  • IDpurpur_block现在被拆分为:purpur_block、​purpur_pillar、​deprecated_purpur_block_1deprecated_purpur_block_2
    • purpur_block的数据值仍然可用。
    • deprecated_purpur_block_1deprecated_purpur_block_2用于向后兼容,不会在命令提示中出现。
结构空位
  • 移除了方块状态structure_void_type
    • structure_void_typeair的结构空位(即结构空气)现在会转换为普通的结构空位。
  • 圆石墙、苔石墙、花岗岩墙、闪长岩墙、安山岩墙、砂岩墙、红砖墙、石砖墙、苔石砖墙、下界砖墙、末地石砖墙、海晶石墙、红砂岩墙和红色下界砖墙的IDcobblestone_wall现在被拆分为:cobblestone_wall、​mossy_cobblestone_wall、​granite_wall、​diorite_wall、​andesite_wall、​sandstone_wall、​brick_wall、​stone_brick_wall、​mossy_stone_brick_wall、​nether_brick_wall、​end_stone_brick_wall、​prismarine_wall、​red_sandstone_wallred_nether_brick_wall
    • cobblestone_wall的数据值仍然可用。
  • 将花岗岩墙、闪长岩墙、安山岩墙、石砖墙、苔石砖墙和海晶石墙的硬度更改为1.5。
  • 将砂岩墙和红砂岩墙的硬度更改为0.8,爆炸抗性更改为0.8。
  • 将末地石砖墙的硬度更改为3,爆炸抗性更改为9。

物品

旗帜图案
  • 为每种旗帜图案加入了不同的物品纹理以便区分。
  • 更改了命名方式。现在直接会在物品名称中指示图案类型,而非显示在提示框的小标题中。
不祥旗帜
  • 英文名称由“Illager Banner”更改为“Ominous Banner”。
锻造模板
  • 更改了命名方式。现在会以模板的具体类型作为物品名称,而以“锻造模板”作为提示框中的小标题。
稀有度
  • 重新评估并更改了一些物品的稀有度:
    • 金苹果的稀有度由“稀有”更改为“常见”。
    • 所有附魔书的稀有度由“少见”更改为“常见”。
    • 鞘翅、龙首、龙蛋和幽静盔甲纹饰的稀有度由“常见”更改为“史诗”。
    • 附魔金苹果、三叉戟和Mojang徽标旗帜图案的稀有度由“史诗”更改为“稀有”。
    • 下界之星、监守盔甲纹饰、眼眸盔甲纹饰、恼鬼盔甲纹饰、尖塔盔甲纹饰和凋灵骷髅头颅的稀有度由“常见”更改为“稀有”。
    • 嗅探兽蛋、锁链头盔、锁链胸甲、锁链护腿、锁链靴子、追溯指针、唱片残片5、鹦鹉螺壳、回响碎片、山羊角、陶片、不祥之瓶、不祥旗帜、书[2]、龙息、海洋之心、潮涌核心、附魔之瓶、不死图腾以及其余锻造模板和生物头颅的稀有度由“常见”更改为“少见”。
    • 除了PigstepothersideCreator以外,其余音乐唱片的稀有度由“稀有”更改为“少见”。
    • 头颅盾徽旗帜图案的稀有度由“少见”更改为“稀有”。
  • 现在物品具有魔咒时稀有度会提升,由常见或少见变为稀有、或由稀有变为史诗。

生物

雪傀儡
  • 拥有抗火效果时不再会在温度高的生物群系中受到伤害。

世界生成

试炼密室
  • 加入了楼道encounter_1、​encounter_2、​encounter_3、​encounter_4、​encounter_5trapped_staircase
    • 包含短暂的挑战,通往更大的决斗室。
  • 加入了摆设black_bed、​blue_bed、​brown_bed、​cyan_bed、​gray_bed、​green_bed、​light_blue_bed、​light_gray_bed、​lime_bed、​magenta_bed、​orange_bed、​pink_bed、​purple_bed、​red_bed、​white_bedyellow_bed
    • 即16种不同颜色的床,随机放置于交叉口的隐藏房间内。
  • 加入了摆设disposal,包含漏斗和木桶。
    • 取代了决斗室入口处的空箱子,以更好地提示玩家其用于弃置和管理物品。
  • 移除了决斗室的附加结构walkway_extension
  • 移除了slanted决斗室独有的附加结构hallway_4hallway_5

常规

控制
  • 在全键盘游戏模式的JSON UI菜单(包括物品栏菜单)中加入了QE,作为左键和右键的等效按键。
  • 改进了新版十字键触控。
    • 十字键布局现在更紧凑了。
    • 加入了向后轻扫时的按钮。
    • 在十字键周围加入了一小部分外延区域,该区域不会接收镜头输入,以免操控十字键时意外移动镜头。
    • 现在自定义触控时十字键会显示斜向移动的按钮了。
用户界面
  • 为游戏指南的主题文本标签加入了换行的能力,以取代行过长时在句末添加“…”。
  • 将在另一台设备上登录的URL缩短为microsoft.com/link

技术性

附加包和脚本引擎
  • 从加入世界流程的数据包中移除了已弃用的行为包下载功能相关代码。
API
  • 开放了1.3.0版本的@minecraft/server
    • 注:这仍能在Preview中更改。
  • 加入了1.4.0-beta版本的@minecraft/server
  • playerEmoteWorldafter事件从Beta开放至1.14.0
  • BlockRecordPlayerComponent类从beta开放至1.14.0
  • UIManagerclassBeta开放至1.3.0
  • EntityQueryPropertyOptionsbeta开放至1.14.0
  • EntityStrengthComponentbeta移动至1.13
方块
  • 加入了minecraft:redstone_conductivity组件以控制自定义方块的基本红石属性。
命令
  • /locate structure命令输出现在会显示找到结构的标识符而非名称。
实体组件
  • behavior.fire_at_target不再限制于原版内容。
    • 此意向现在允许实体通过间歇发射弹射物来攻击实体。
  • behavior.jump_around_target不再限制于原版内容。
    • 此意向允许实体绕目标跳跃。
  • behavior.move_around_target不再限制于原版内容。
    • 此意向允许实体绕目标移动。
游戏内容
  • 公开了实体偏移量,因此用户能更改第三人称相机相对于实体中心的相机枢轴点。
常规
  • 更新了地物规则文档。
  • 为“Creator”栏设置加入了“GUI Log Level”选项,此选项可控制启用内容日志时内容日志在屏幕上显示的等级。
物品
  • 现在若不能由icon_name从1.10数据的minecraft:icon中找到物品对应图标,则会抛出内容错误。
  • 加入了minecraft:rarity物品组件以允许指定物品的稀有度。
    • 此组件具有唯一字段value,可接受以下值:
      • common
      • uncommon
      • rare
      • epic
    • 也可写作内联值,如:"minecraft:rarity": uncommon
    • 物品的稀有度决定其名称所显示的颜色。
      • 如果物品已指定minecraft:hover_text_color组件,则悬浮提示文本的颜色会优先于稀有度颜色使用。
战利品表
  • 加入了set_potion物品修饰器,它能通过药水ID设置兼容物品的药水类型。
    • 它具有唯一字段id,接受以下药水ID值:
      • water
      • mundane
      • long_mundane
      • thick
      • awkward
      • nightvision
      • long_nightvision
      • invisibility
      • long_invisibility
      • leaping
      • long_leaping
      • strong_leaping
      • fire_resistance
      • long_fire_resistance
      • swiftness
      • long_swiftness
      • strong_swiftness
      • slowness
      • long_slowness
      • strong_slowness
      • water_breathing
      • long_water_breathing
      • healing
      • strong_healing
      • harming
      • strong_harming
      • poison
      • long_poison
      • strong_poison
      • regeneration
      • long_regeneration
      • strong_regeneration
      • strength
      • long_strength
      • strong_strength
      • weakness
      • long_weakness
      • wither
      • turtle_master
      • long_turtle_master
      • strong_turtle_master
      • slow_falling
      • long_slow_falling
      • wind_charged
      • weaving
      • oozing
      • infested
    • 下列物品种类兼容set_potion函数:
      • 药水
      • 滞留药水
      • 喷溅药水

实验性

本段落的内容需要开启实验性玩法中的“测试版 API”、“即将推出的创作者功能”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。

技术性

附加包与脚本引擎
  • 在方块几何文件中加入了item_display_transforms控件,其控制方块在UI内、玩家手上及作为掉落物时的视觉呈现方式。
    • 其置于minecraft:geometryJSON对象中,需要将format_version设为1.21.0或更高,并打开“即将推出的创作者功能”。
    • 默认值示例:
"item_display_transforms": { "gui" : { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [30, 225, 0], "scale": [0.625, 0.625, 0.625], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0], "fit_to_frame" : true }, "firstperson_righthand": { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [0, 45, 0], "scale": [0.4, 0.4, 0.4], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "firstperson_lefthand": { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [0, -135, 0], "scale": [0.4, 0.4, 0.4], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "thirdperson_righthand": { "translation": [0, 2.5, 0], "rotation": [75, 45, 0], "scale": [0.375, 0.375, 0.375], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "thirdperson_lefthand": { "translation": [0, 2.5, 0], "rotation": [75, 45, 0], "scale": [0.375, 0.375, 0.375], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "ground": { "translation": [0, 3.0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [0.25, 0.25, 0.25], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "fixed": { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [0.5, 0.5, 0.5], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] }, "head": { "translation": [0, 0, 0], "rotation": [0, 0, 0], "scale": [1, 1, 1], "rotation_pivot" : [0, 0, 0], "scale_pivot" : [0, 0, 0] } }
API
  • PlayerInteractWithBlockBeforeEvent
    • beta版本加入了只读属性isFirstEvent: boolean。如果事件由玩家单击交互按钮触发,则此值为true;如果事件由长按交互按钮触发,则此值为false
  • PlayerInteractWithBlockAfterEvent
    • beta版本加入了只读属性beforeItemStack?: ItemStack,表示交互成功前被玩家选中的物品。
    • beta版本加入了只读属性isFirstEvent: boolean。如果事件由玩家单击交互按钮触发,则此值为true;如果事件由长按交互按钮触发,则此值为false
    • 现在需要成功交互方块才会触发此after事件,且它将不再总因空手触发。
  • PlayerInteractWithEntityAfterEvent
    • beta版本加入了只读属性beforeItemStack?: ItemStack,表示交互成功前被玩家选中的物品。
    • 取消before事件现在不再触发after事件。
    • 此事件当前只会因成功交互而被触发。
图形
  • 移除了一个在插入太阳照度和太阳颜色的关键帧值过程中错误的偏移,太阳照度和太阳颜色的关键帧值现与其他时间依赖关键帧值保持一致。
    • 创作者将需要将任何太阳照度和颜色关键帧偏移0.5。
  • 在“延迟渲染预览功能”中加入了通过纹理集数据驱动次表面散射的能力。类似于蜡、树叶或皮肤,其效果允许光线穿透定量物体表面。次表面值从所提供纹理的alpha通道中提取。
    • 树叶原有的默认次表面效果已被移除,其纹理现由包提供。
    • 创作者可以在纹理集JSON中使用metalness_emissive_roughness_subsurface而非metalness_emissive_roughness来激活特定方块、生物等的效果。
      • 注意此新字段仅在格式版本为1.21.30的纹理集JSON中可用。
  • 更改了“延迟渲染预览功能”的颜色分级JSON模式,现在需要明确启用高光和阴影的特定颜色分级设置。
  • 在编辑器的“延迟渲染预览功能”中加入了高光和阴影颜色分级控制。
  • 在“延迟渲染预览功能”中加入了数据驱动自发光去饱和的能力。更多信息请参阅创作者官网更新文档。
  • 在“延迟渲染预览功能”中加入了对附魔物品的支持。
  • 在“延迟渲染预览功能”中,减少了启用“画质提升”后摆动玩家手中的物品时偶现的模糊或“重影”假象。

修复

方块
  • 使用活塞垂直拉回含水方块时不再会在客户端上产生“幽灵水”。(MCPE-144222
  • 为数据驱动方块加入了新的原版方块标签和物品标签,以支持原版物品的品质等级破坏时间。
  • 现在所有原木、去皮原木、木头和去皮木头都会在各种场景下得到一致处理:
    • 现在能够降落在树上的飞行生物会将这些方块识别为合适的降落位置。
    • 鹦鹉现在会倾向于将这些方块作为降落位置。
    • 此前,上述行为仅适用于这些方块的子集。
  • 海带不再能够放置在任意类型的栅栏上,而非只是不能放置在栅栏的子集方块上。
  • 海龟蛋不再能够放置在任意类型的栅栏上,而非只是不能放置在栅栏的子集方块上。
合成
  • 现在在合成烟花火箭时从方格中添加或移除物品时会相应更新输出物品。(MCPE-183455
游戏内容
  • 现在可以通过使用任意等级的不祥之瓶来重置不祥之兆效果。
  • 船在冰上滑行时不再会消失。(MCPE-180432
  • 修复了在黏性活塞移动讲台的情况下打开该讲台时可能发生的崩溃。现在讲台被移动时会关闭书本屏幕。(MCPE-183508
  • 在部分平台上脱离载具时不再会导致玩家卡进地面。(MCPE-184363MCPE-182448
常规
  • 修复了最小化然后恢复游戏后会导致出现占位符纹理的漏洞。
图形
  • 修复了无论位置如何,旗帜都会在其他透明对象的前方渲染的问题。(MCPE-130262
物品
  • 现在旗帜图案物品的稀有度颜色会显示在正确的位置。(MCPE-182508
生物
  • 修复了自定义的实体名称不会在死亡消息中正确显示的问题。(MCPE-158447
多人游戏
  • 修复了游戏中的邀请屏幕不会正确显示子状态的问题。
稀有度
  • 更改了各种物品和方块所设定的稀有度。(MCPE-182414
Realms
  • 修复了RealismCraft等资源包在Realms上无法使用的问题。这是一个设备端的热修复更新,同时应用到了Preview版和最新正式版中。(REALMS-11940REALMS-11913REALMS-11916
  • Realms故事内容不再在滚动时被裁剪。
  • 在任意UI尺寸的Galaxy Z Flip设备上的Realms故事里,文本不再与截图重叠。
  • 选择Preview Realm创建世界时,手柄图例不再与UI元素重叠。
  • 分屏模式下仅显示首位玩家的订阅选项卡。
  • 在连接到Realm时或在相关界面中,Realm ID现在会在preview/beta构建的调试文本中显示。
触控
  • 修复了隐藏HUD的命令无法隐藏十字键的问题。(MCPE-184157
试炼密室
  • 交叉口中床的颜色现在是随机的。(MCPE-180424
  • 修复了多个试炼密室模板中方块缺失或不正确的问题。(MCPE-176952
  • 修复了试炼密室中的陷阱可能生成在墙后以致无法生效的问题。(MCPE-180912
  • 现在一些史莱姆试炼刷怪笼在没有玩家干预的情况下不再生成史莱姆。
  • 修复了pedestalchamber_1/2决斗室中不祥宝库可能生成失败的问题。
用户界面
  • 修复了购买订阅时可能发生的软锁。
  • 修复了玩家拿有不祥之瓶时不显示“饮用”提示的问题。
  • 修复了玩家生命值向下取整而非向上取整的问题,该问题导致HUD有时会显示生命值为空。(MCPE-183157
  • 现在游戏重新获得焦点后,聊天输出的滚动位置会得到保留。
原版趋同
  • 实体的落水声现在与Java版相同。(MCPE-44120
  • 修复了单独一个脚手架方块无法放置在结构方块上面的问题。(MCPE-169818
  • 拥有抗火效果的雪傀儡不再会在温度高的生物群系中受到伤害。(MCPE-94448
  • 未雕刻的南瓜不再能用于搭建雪傀儡和铁傀儡。(MCPE-33801

来源:Minecraft Wiki

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