本期 >> Entry 1 >> 玩法系统初探
地图与收集
左:初入游戏 右:MCE与Ingress界面对比
- 作为Niantic老咸鱼,一进去就可以看到这个游戏秉承许多AR的优秀传统,就是操作/互动圈系统。意思就是我们只能和自己周围一段距离的物体进行互动,包括收集Tappable和开始冒险等。根据和Ingress的比对,目测这个圈的半径在50m左右(感觉比Ingress的大,那边是40m)。
- 地图上可互动的物品有石头、草堆、箱子、树木、动物五种Tappable,以及开启冒险的点。
左:方块收集物 中:蓝色稀有物品开箱特效 右:动物收集
- Tappable点击可开箱,如果有高级物品(蓝色罕见或者紫色史诗)开的时候会有特效。不同类型的Tappable会给对应种类的物品:草堆主要是自然物品(花草,泥土等);石头主要是洞穴相关(蘑菇,各种种类石头);树木主要是外观对应的的原木(目前发现有橡木、云杉和白桦);动物就是收集对应的动物,有时也有对应动物的产品(还没开出来过蓝色和紫色)。以上掉落的基本都是原材料,而感觉箱子是比较特殊的,会掉落成品物品(也就是一般情况下至少需要进行一次合成才能获得的,比如栅栏,我还摸到过红石火把,基本都是建筑装饰材料)。
左:你太快了! 右:速度过快圈会变红,提示不能收集
- 然后在坐火车发现了另一个优良传统,如果你的移动速度过快,是不能和地图上物件进行互动的。开车不撸猪,撸猪不开车。
合成和烧炼
左:合成和配方 中:合成确认界面 右:同时进行的合成和烧炼
- 和原版一样,这里也是使用材料进行合成。但是不同的地方是这里合成需要耗时间,合成的物品越高级的物品耗时越长),而且同时可以合成的物品数量有限(有三个格子)。合成多个时间累加但是只占一个格子。
- 烧炼需要提供燃料,基本原版能烧的这里都能烧(个人觉得很有恶意的一点是不能烧原木做木炭),同样也有耗时和格子系统。
- 合成和烧炼的格子看起来都各有三个,目前我还在第一个,可能是看等级开的。
冒险
左:冒险开始界面 中:放置冒险区域 右:冒险结算界面
* 由于现在版本不稳定,冒险状态下无法截图。
- 冒险就是地图上有红色光柱的位置,需要完全在操作圈之内才能开,进之前可以调整快捷栏,切换要携带的物品,建议至少带一把镐子一把剑。
- 和建造的时候一样,需要寻找地面对齐,对齐之后有提示了就可以放置。
- 发现的一些明显特性包括:方块挖掘速度快了很多(除了一些资源方块感觉慢一些);手长,几乎视野内所有能看到的方块都可以挖,也能捡到掉落;攻击可以连点,没有1.8那种恶心的CD,加上手长,打怪物很容易,采集方块的需求和原版差不多,也就是采集高级资源需要高级工具。
- 冒险应该8×8大小区域,在里面前进需要在现实里移动,整个区域大小在现实目测两三米见方左右,如果掉进去会被传送到外面边上。
- 里面工具有耐久会消耗,目测耐久度和原版的差不多。
- 冒险里的生物可以打,有掉落,方块也可以挖,这是是一个不错的方块来源,而且可以往下挖,地下可以挖到矿石(目前矿物主要来源只能靠探险),地下的深度大约有十格。
- 冒险状态下有血条,被怪物攻击会掉血,也有环境伤害(比如熔岩),但是血扣没了不会失败啥的,可能是BUG或者还没开发。
- 冒险模式下收集的物品会进到临时的一个背包里,可以打开,在背包和快捷栏之间换东西。
- 如果退出冒险(现在只能手动退出),会出现一个结算界面,展示获得的物品和经验(击杀怪物)。
建造
* 这方面还没深研究,因为等级还用不了比较大的模板。
- 放置Buildplate需要找明亮的平面,之前有人说不好放,现在感觉难度还行,就是有时没对齐桌面。
- 建造状态下收集方块相当于有精准采集,草皮挖了直接掉草方块,动物点击可以收回来。
挑战系统
左:日常 中:周常 右:生涯(已完成部分)
- 分日常,周常和生涯,生涯基本相当于新手教程。
- 日常分收集和建造两个大项,收集就是收集某种材料和某种生物,建造是在建造里放指定数量的指定方块。每个大项有两个小项,小项完成有奖励,大项里的所有小项完成也有奖励。
- 周常一般和日常差不多,有收集和放置,也有点击指定数量的某种收集物,比如石头的,还有合成和烧炼的指标。在此以外还有每日登录的指标和完成日常的指标。
- 周常和日常一般奖励经验和红宝石,每次周常和日常全部完成有额外奖励(量比较大)
以上就是目前为止的发现和经验了,感谢各位观看。