试炼刷怪笼(Trial Spawner)是一种只能在试炼密室中生成的刷怪笼变种,会根据周围玩家的数量调整刷怪总数。
生成
自然生成
试炼刷怪笼自然生成于试炼密室的柱廊和决斗室结构中。试炼刷怪笼生成的生物种类可由其底座方块的种类判断,详见试炼密室 § 试炼刷怪笼。
转变
当普通试炼刷怪笼满足以下条件时,它将变成不祥试炼刷怪笼:
- 难度不为和平。
- 游戏规则
doMobSpawning
为true
。 - 检测到处于生存模式或冒险模式且带有试炼之兆状态效果的玩家。
- 满足以下条件之一:
- 它正在等待玩家或正在激活阶段。
- 它在冷却阶段中,但上一次激活时没有变为不祥试炼刷怪笼。
普通试炼刷怪笼变成不祥试炼刷怪笼会跳过冷却时间、重置挑战并清除由它生成的所有在场生物。
完成试炼且冷却结束后,不祥试炼刷怪笼会变回普通试炼刷怪笼。
获取
试炼刷怪笼只能通过创造模式物品栏、创造模式中使用选取方块或命令获得。
破坏
在Java版中,试炼刷怪笼需要木质工具或品质更好的工具来挖掘,否则挖掘时间将延长且不会掉落,但没有工具是试炼刷怪笼的合适挖掘工具。[1]
在基岩版中,没有工具可以加速对试炼刷怪笼的挖掘。
方块 | 试炼刷怪笼 |
试炼刷怪笼 |
---|---|---|
硬度 | 50 | 50 |
合适挖掘工具 | 无 | |
挖掘时间[挖掘 1] | ||
徒手 | 250 | 75 |
剑 |
— | 50 |
- ↑ 根据受影响因素修正前的基础挖掘速度计算出的挖掘时间,单位:秒。更多信息详见挖掘 § 挖掘速度。
试炼刷怪笼被破坏后不会掉落。
用途
与普通刷怪笼一样,自然生成的试炼刷怪笼均已设置好生成的生物种类;由玩家放置出的试炼刷怪笼默认处于未激活状态(内部为空),对其使用刷怪蛋可以设置生物种类。
激活
处于生存模式或冒险模式的玩家距离试炼刷怪笼14格以内时,试炼刷怪笼会被激活,开始在周围生成生物。
试炼刷怪笼从等待玩家状态转为激活状态时亮度会增加,产生上升的火花粒子,并且激活状态下其内部的生物模型旋转得更快、火焰粒子更加密集。
试炼刷怪笼在和平难度下或游戏规则doMobSpawning
为false
时[2]
生成生物
激活的试炼刷怪笼会尝试在切比雪夫距离半径4格内生成生物,越靠近试炼刷怪笼,生成在此位置的概率越大。
试炼刷怪笼生成生物不受亮度影响,但它也需要满足普通刷怪笼的生物生成需求;并且试炼刷怪笼每个面都被视野阻挡方块包围时无法生成生物。
激活的试炼刷怪笼每隔一段时间生成1个生物,48格内同时存活的生物数量达到规定的上限后会停止生成,这些生物都退场[注 1]后才会生成出下一波生物。一次试炼中生成的生物全部退场后,试炼刷怪笼结束运作,试炼完成。
不祥试炼刷怪笼生成的怪物具有以下特征:
- 若能装备盔甲则都会装备带有镶铆或涡流盔甲纹饰的盔甲,并附有保护IV、弹射物保护IV或火焰保护IV。
- 武器会附有锋利I、击退I、力量I或冲击I。
- 若该生物不能穿戴装备,则会在试炼过程中以总数的2倍生成。
- 试炼中,这些刷怪笼也会生成一种额外的生物。
- 所生成生物被击杀时身上的装备不会掉落。
下表展示了不同试炼刷怪笼生成生物的频率和数量上限,其中n代表14格内生存及冒险模式的玩家总数。
生成于 | 生物类型 | 生成间隔 | 同时存活的生物数量上限 | 生成生物总数 |
---|---|---|---|---|
由玩家放置 | 任意 | 40游戏刻(2秒) | 2+(n-1) | 6+2(n-1) |
试炼密室 | 幼年僵尸 | 20游戏刻(1秒) | 2+0.5(n-1) (向下取整) |
6+2(n-1) |
试炼密室 | 僵尸 尸壳 史莱姆 蜘蛛 洞穴蜘蛛 蠹虫 骷髅 流浪者 沼骸 |
20游戏刻(1秒) | 3+0.5(n-1) (向下取整) |
6+2(n-1) |
试炼密室中的chamber_8 结构 |
骷髅 流浪者 沼骸 |
160游戏刻(8秒) | 3+0.5(n-1) (向下取整) |
6+2(n-1) |
试炼密室中的chamber_1 、assembly 、eruption 、pedestal 和slanted 结构 |
旋风人 | 20游戏刻(1秒) | 1+0.5(n-1) (向下取整) |
2+(n-1) |
生成不祥之物
激活的不祥试炼刷怪笼每160游戏刻(8秒)在玩家或距离不祥试炼刷怪笼14格内的生物头顶生成不祥之物生成器,投掷随机的弹射物。
Java版与基岩版:
不祥试炼刷怪笼弹射物 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 | ||
1× | 1× | 1× | 1× | ||||
风弹 | 1-3 | 1/5 | 20% | 0.40 | 5.0 | ||
箭 | 1 | 1/5 | 20% | 0.20 | 5.0 | ||
剧毒之箭 | 1 | 1/5 | 20% | 0.20 | 5.0 | ||
迟缓之箭IV | 1 | 1/5 | 20% | 0.20 | 5.0 | ||
火焰弹 | 1-3 | 1/5 | 20% | 0.40 | 5.0 | ||
滞留型缓降药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 | ||
滞留型盘丝药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 | ||
滞留型虫蚀药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 | ||
滞留型渗浆药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 | ||
滞留型力量药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 | ||
滞留型迅捷药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 | ||
滞留型蓄风药水 | 1 | 1/7 | 14.29% | 0.14 | 7.0 |
奖励
玩家完成一次试炼后,试炼刷怪笼顶部的“闸门”会开启,并弹出奖励。
试炼刷怪笼生成奖励之后会进入36000游戏刻(30分)的冷却状态,亮度等级转为0,普通试炼刷怪笼顶部的橙色边角变灰、不祥试炼刷怪笼顶部的蓝色边角变黑且内部不再显示生物模型和火焰粒子。冷却结束后才能再次激活。
普通试炼刷怪笼会掉落下列两个战利品表之一的物品,每个战利品表被选中的概率为50%。参与试炼的玩家数量决定了普通试炼刷怪笼从同一个战利品表中随机抽取物品的次数。
Java版与基岩版:
试炼刷怪笼奖励 – 补给 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
熟鸡肉 | 1 | 3/10 | 30% | 0.30 | 3.3 |
面包 | 1-3 | 3/10 | 30% | 0.60 | 3.3 |
烤马铃薯 | 1-3 | 2/10 | 20% | 0.40 | 5.0 |
再生药水 | 1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
迅捷药水 | 1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
试炼刷怪笼奖励 – 钥匙 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
试炼钥匙 | 1 | 1/1 | 100% | 1.00 | 1.0 |
不祥试炼刷怪笼会掉落下列两个战利品表之一的物品,钥匙战利品表被选中的概率为30%,补给战利品表被选中的概率为70%。参与试炼的玩家数量决定了不祥试炼刷怪笼从同一个战利品表中随机抽取物品的次数。
Java版与基岩版:
不祥试炼刷怪笼奖励 – 补给 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
牛排 | 1-2 | 3/10 | 30% | 0.45 | 3.3 |
烤马铃薯 | 2-4 | 3/10 | 30% | 0.90 | 3.3 |
金胡萝卜 | 1-2 | 2/10 | 20% | 0.30 | 5.0 |
再生药水 | 1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
力量药水 | 1 | 1/10 | 10% | 0.10 | 10.0 |
不祥试炼刷怪笼奖励 – 钥匙 | |||||
---|---|---|---|---|---|
物品 | 堆叠数 | 权重 | 概率 | 物品数 | 箱子数 |
1× | 1× | ||||
不祥试炼钥匙 | 1 | 1/1 | 100% | 1.00 | 1.0 |
由刷怪蛋添加或更改过生物种类的试炼刷怪笼不具有战利品表,不会在玩家完成挑战后生成奖励。