我的世界Java版24w20a发布

24w20a是Java版1.21的第4个快照,发布于2024年5月15日,修复了一些漏洞。

新内容

常规

实体谓词
  • 加入了移动谓词的子谓词movement
  • 加入了可选的位置信息谓词movement_affected_by,存在时匹配实体下方最多0.5格可以影响其移动的方块。

更改

方块

活塞
  • 更改了音效,同时降低了音效的音量和衰减距离,以解决大型红石机械非常吵闹的问题。

物品

重锤
  • 现在进行普通攻击和暴击时又会正常消耗耐久。

生物

沼骸
  • 用剪刀修剪头上的蘑菇现在不再被游戏规则doMobLoot影响,且蘑菇现在也会从正确的位置掉落。
女巫
  • 为了增加女巫小屋农场的产量,现在女巫死亡时总会掉落4-8个红石粉。
    • 抢夺魔咒会影响掉落数量。每级可使掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多掉落11个。
玩家
  • 现在玩家重生、改变维度或通关游戏时,自定义属性基值、属性修饰符和状态效果将被保留。

游戏内容

鸣谢名单
  • 更新了鸣谢名单以匹配人员职位变动。

世界生成

沼泽和红树林沼泽
  • 将骷髅的生成权重由100降低至70,将沼骸的生成权重由50降低至30。
    • 这使得骷髅和沼骸都将更少地生成。

常规

属性
  • 现在生效槽位为any、​armorhand的属性修饰符不再在提示框中显示每种槽位的详情,而显示为“When equipped:”、“When worn:”和“When held:”。
数据包
  • 将数据包版本号更改为44
  • 现在魔咒的数据驱动字段weight具有上界,值为1024。
  • 现在魔咒的数据驱动字段max_level具有上界,值为255。
结构NBT标签
  • 现在 dimension_padding还可以为一个复合标签,包括:
    •  bottom:(非负数)距维度底部的垂直填充长度。
    •  top:(非负数)距维度顶部的垂直填充长度。
    • 示例:dimension_padding: 10dimension_padding: { bottom: 10, top: 5 }都是有效的。

修复

修复了41个漏洞
1.21前正式版的漏洞
  • MC-6431 — 从返回传送门返回主世界时,状态效果丢失。
  • MC-83590 — 盔甲属性的列表可能过长。
  • MC-137719 — 在某些情况下玩家的水平运动不影响发射的弹射物。
  • MC-179940 — 重生后玩家的属性被重置为默认值。
  • MC-181604 — 离开末地传送门会将玩家属性重置为对应默认值。
  • MC-267230 — 韩文字体渲染得缺失像素。
  • MC-268113 — 玩家通过末地传送门离开末地维度时,minecraft:generic.scale属性未同步。
  • MC-268370 — 日本CJK变体使用相同的变音符。
  • MC-268598 — 沼泽生物群系中骷髅的“权重”太高导致沼骸生成得太少。
  • MC-269036 — doMobLootfalse时,修剪沼骸不掉落蘑菇。
  • MC-269147 — 修剪沼骸所得的蘑菇生成在其脚下。
  • MC-269951 — 游戏规则doImmediateRespawn被设为true时,蓄风、渗浆或盘丝效果不对玩家生效。
  • MC-270052 — 低于10%的模糊程度似乎没有明显生效。
  • MC-270301 — 应用到马铠的火焰保护魔咒不再降低马的燃烧时间。
  • MC-270539 — 应用到马铠时,爆炸保护魔咒不再减少爆炸对马的击退效果。
  • MC-270637 — 将maxEntityCramming设为0会阻止渗浆效果生成史莱姆。
  • MC-271034 — 社交交互菜单中的列表项渲染到背景上了。
  • MC-271168 — 试玩计时器不遵守“文本背景”设置。
  • MC-271244 — 自动保存文本不遵守辅助功能设置中的“文本背景”设置。
  • MC-271360 — 对盔甲架使用马铠和狼铠时,它们会被删除。
  • MC-271414 — 伤害命令从恰当位置的随机方向施加击退。
1.21开发版本的漏洞
  • MC-271462 — 按钮被按下时发出取消激活音效。
  • MC-271468 — 自定义魔咒的rotated_block_provider后,游戏崩溃。
  • MC-271532 — 重锤只在猛击时损失耐久。
  • MC-271547 — 从24w18a起,站在顶头方块旁边时不能立即冲跳进2格空间中。
  • MC-271566 — ammo_use的数量不满足时游戏崩溃。.
  • MC-271574 — 接收实体数据时,内联画的变种会导致玩家断开连接。
  • MC-271583 — 灵魂疾行不再隔着部分方块生效。
  • MC-271629 — 引雷不生效/post_attack效果要求附魔的物品在主手上。
  • MC-271636 — 尝试修改杀手兔的NBT会抛出预料之外的错误。
  • MC-271678 — damage_item魔咒实体效果不会破坏物品。
  • MC-271715 — 魔咒的总权重溢出时崩溃。
  • MC-271716 — 分数提供器允许除以零。
  • MC-271803 — 打开创造模式物品栏后,等级上限非常高的自定义魔咒会导致游戏挂起。
  • MC-271863 — 合成器配方会被具有相似配方的物品卡住。
  • MC-271881 — 灵魂疾行不会产生灵魂粒子。
  • MC-271896 — 对村民使用⇧ Shift + F3 + I会使游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
  • MC-271853 — 随机出现Failed to store chunk错误。
  • MC-271854 — 尝试生成新区块会导致服务端崩溃。
  • MC-271937 — 在雷雨天用引雷三叉戟击中村民不会获得进度“魔女审判”。
  • MC-271948 — 深入下界使游戏崩溃。

来源:Minecraft Wiki

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