Beta 1.21.0.24(ChromeOS/Android)、Preview 1.21.0.24(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.21.0的第5个测试版,发布于2024年5月1日,加入了3张新的音乐唱片、9首新的音乐曲目和15幅新的画,调整了一些特性,并修复了一些漏洞。
新内容
物品
- 音乐唱片
- 加入了音乐唱片“Precipice”,作者为Aaron Cherof。
- 可罕见地从普通宝库中获取。
- 能通过红石比较器输出13格红石信号。
- 加入了音乐唱片“Creator”,作者为Lena Raine。
- 可罕见地从不祥宝库中获取。
- 能通过红石比较器输出12格红石信号。
- 加入了音乐唱片“Creator (Music Box)”,作者为Lena Raine。
- 可罕见地从试炼密室的饰纹陶罐中获取。
- 能通过红石比较器输出11格红石信号。
非生物实体
- 画
- 加入了15幅由Kristoffer Zetterstrand创作的画:
- Backyard
- Bouquet
- Cavebird
- Changing
- Cotan
- Endboss
- Fern
- Finding
- Lowmist
- Orb
- Owlemons
- Passage
- Pond
- Sunflowers
- Tides
常规
- 音乐
- 加入了9首新的音乐,作者为Lena Raine、Aaron Cherof和谷冈久美:
- “Featherfall”“Puzzlebox”“Watcher”“komorebi”和“yakusoku”会在生存模式(所有生物群系)中播放。
- “Featherfall”在恶地、樱花树林、繁花森林和繁茂洞穴中播放的概率比在其他生物群系中更大。
- “pokopoko”会在溶洞、雪林、尖峭山峰和积雪山坡中播放。
- “Deeper”会在深暗之域和溶洞中播放。
- “Eld Unknown”和“Endless”会在溶洞、雪林、尖峭山峰和裸岩山峰中播放。
- 所有新曲目都会在主菜单中播放。
- “Featherfall”“Puzzlebox”“Watcher”“komorebi”和“yakusoku”会在生存模式(所有生物群系)中播放。
更改
方块
- 铜门和铜活板门
- 现在合成它们需要铜锭,而非铜块。
- 不再能够合成它们的氧化变种。
- 不祥试炼刷怪笼
- 移除了发射弹射物的战利品表中的附魔之瓶。
- 更改了战利品表以匹配Java版。
- 现在使用与普通试炼刷怪笼不同的战利品表。
- 加入了熟鸡肉和面包。
- 移除了绿宝石、金胡萝卜、发光浆果和末影珍珠。
- 将力量药水替换为迅捷药水。
- 不祥宝库
- 在独有战利品表中加入了音乐唱片“Creator”。
- 试炼刷怪笼
- 现在受
doMobSpawning
游戏规则影响。 - 更改了战利品表以匹配Java版。
- 加入了牛排。
- 移除了绿宝石、发光浆果和末影珍珠。
- 将金胡萝卜的权重由1提高至2,最大数量由3个减少至2个。
- 将烤马铃薯的权重由3降低至2,数量由1-3个增加至2-4个。
- 宝库
- 略微更改了独有战利品表。
- 加入了音乐唱片“Precipice”。
- 将附魔金苹果的权重由6降低至4。
物品
- 重锤
- 耐久度由250点提高至500点。
- 将基础攻击伤害降低至6(
)(提示框中显示为“+5”)。 - 降低了猛击伤害:
- 对于前3格下落高度,每格造成4(
)伤害。 - 对于第4-8格下落高度,每格造成2(
)伤害。 - 对于其余的下落高度,每格造成1(
)伤害。
- 对于前3格下落高度,每格造成4(
世界生成
- 试炼密室
- 饰纹陶罐现在会掉落更少种类的物品,以简化物品栏管理。
- 加入了音乐唱片“Creator (Music Box)”。
- 移除了青金石、紫水晶碎片、铜锭和金锭。
- 将绿宝石的最大数量由4个减少至3个,权重由100提高至125。
- 将箭的数量由1-4支增加至2-8支。
- 将铁锭的最大数量由6个减少至2个,权重由50提高至100。
- 将试炼钥匙的数量由1-3个减少至1个,权重由20降低至10。
- 将钻石的最大数量由4个减少至2个。
- 将绿宝石块的数量由1-3个减少至1个。
- 将钻石块的数量由1-2个减少至1个
- 更改了一些试炼刷怪笼的分类:
- 蜘蛛试炼刷怪笼从“小型近战型”(
small_melee
)移至“近战型”(melee
)。 - 史莱姆试炼刷怪笼从“近战型”移至“小型近战型”。
- 蜘蛛试炼刷怪笼从“小型近战型”(
- 加入了新的入口结构
entrance_2
和entrance_3
,以及entrance_2
独有的附加结构display_1
、display_2
和display_3
(小型造景)。 - 移除了决斗室
assembly
中的spawner_trap_1
(TNT陷阱)。 - 移除了决斗室中的
10x15_pathway_3
、10x15_rise
、10x15_stacked_pathway
、c3_side_walkway_1
、c3_side_walkway_2
、closed_side_walkwaycorner_room_1full_column_ranged_spawner
、full_corner_column
、lower_walkway_platform
、middle_column_ranged_spawner
、middle_walkway
、platform_with_spaceshort_grate_platform
、side_walkway
、stairs_with_space
和stairs_with_space_2
附加结构。 - 在决斗室入口处加入了空箱子。
- 更改了交叉口和柱廊的各种布局。
- 调整了柱廊中的接缝,以使它们更加合理。
- 修复了各种缺失和错误的拼图数据。
游戏内容
- 呼吸
- 加入了氧气值不满时的空氧气条,以及氧气值耗尽时的氧气条抖动动画。
- 加入了氧气条气泡破裂时的破裂音效。
- 魔咒
- 将致密魔咒每级增加的伤害降低至0.5(
× 0.25)。 - 致密魔咒现在不兼容破甲、亡灵杀手和节肢杀手。
- 破甲魔咒现在不兼容致密、亡灵杀手和节肢杀手。
- 风爆魔咒现在需要使用重锤猛击才能生效。[2]
- 不祥试炼
- 现在可穿戴装备的生物会带有魔咒的武器和盔甲生成。
- 盔甲魔咒包括保护IV、弹射物保护IV和火焰保护IV。
- 武器魔咒包括锋利I、击退I、力量I和冲击I。
- 所生成生物身上的装备不再在死亡时掉落。
- 现在不祥试炼刷怪笼中的生物如果不能穿戴装备,则会在试炼过程中以总数的2倍生成。
- 试炼中,这些刷怪笼也会生成一种额外的生物。
常规
- 音乐
- 更改了以下音乐可播放的位置:
- “Bromeliad”“Crescent Dunes”“Echo in the Wind”和“A Familiar Room”不再会在主菜单中播放。
- 全景图
- 更新了主菜单的全景图,内容为试炼密室。
- 由于测试版本默认使用独有全景图,新全景图在一般情况下并不可见。
- 用户界面
- 现在新的玩家个人资料屏幕对所有平台可用。
技术性
- 附加包和脚本引擎
- 将生物群系文档更改为使用不同系统进行生成,此更改会导致文档元素布局和排序发生变化。
- API
- 将
entity
由beta
移动至1.11.0
。 - 将
EntityTameMountComponen
和方法tame
由beta
移动至1.11.0
。 - 将
EntityAddRiderComponent
由beta
移动至1.11.0
。 - 将
Seat
由beta
移动至1.11.0
。 - 将
EntityRidingComponent
由beta
移动至1.11.0
。
- 基岩版编辑器
- 加入了
addTable
API。 - 修复了
addImage
API对GIF资源的支持问题。 - 修复了视口不会随着UI或字体缩放的更改而正确缩放的问题。
- 修复了一些提示框定位和内容大小问题。
- 物品
- 修复了若方块和物品使用相同标识符进行注册,该方块被“选取方块”时会返回空物品值的问题。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“假日创造者功能”和“测试版 API”子选项后才可使用。
技术性
- API
- 修复了在不潜行的情况下无法在带有自定义组件的方块上放置方块的问题。
- 加入了新的接口
VectorXZ
。 - 加入了
getTopmostBlock
方法。- 用于从世界顶部向下执行光线投射,尝试找到首个固体方块。
- 加入了
getBlockAbove
方法。- 用于从指定位置执行光线投射,尝试找到上方首个固体方块。
- 加入了
getBlockBelow
方法。- 用于从指定位置执行光线投射,尝试找到下方首个固体方块。
修复
- 氧气条
- 现在在水下切换至创造模式时,氧气条会立即消失。(MCPE-57025)
- 方块
- 现在合成器被破坏时会显示正确的粒子。
- 现在所有种类的凝灰岩均使用凝灰岩的音效,而非通用的石头音效。(MCPE-176362)
- 凝灰岩墙、磨制凝灰岩墙和凝灰岩砖墙在地图上不再是隐形的。
- 凝灰岩台阶、磨制凝灰岩台阶和凝灰岩砖台阶在地图上不再是隐形的。(MCPE-180190)
- 现在凝灰岩台阶和磨制凝灰岩台阶拥有正确的爆炸抗性。
- 现在磨制凝灰岩台阶和凝灰岩台阶拥有与其他种类的凝灰岩相同的破坏时间,且不再能被立即破坏。(MCPE-176434)
- 风弹
- 风弹不再能对正在栖息的末影龙造成伤害。(MCPE-180485)
- 风爆魔咒不再能通过村民交易获取。(MCPE-180764)
- 玩家发射的风弹的爆炸音效不再受“敌对生物”音效设置影响。
- 现在使用风弹离开水中时会根据风弹的逻辑正确地减免摔落伤害。(MCPE-178894)
- 游戏提示
- 改进了游戏提示的中断处理。现在可以分别跟踪不同类型的中断。
- 加入了玩家处于熔岩中时的中断。
- 加入了切换输入模式时的中断。
- 加入了附近存在生物时的中断。
- 将相机视角游戏提示的基础计时更改为15秒。
- 将进行移动游戏提示的基础计时更改为30秒。
- 将破坏方块游戏提示的基础计时更改为2分钟。
- 将生存模式中放置方块游戏提示的基础计时更改为5分钟。
- 禁用了触控设备的游泳游戏提示。
- 游戏内容
- 投掷的三叉戟不再能对正在栖息的末影龙造成伤害。(MCPE-37112)
- 现在能够可靠地解锁“漂流者”成就。(MCPE-118433)
- 重锤
- 使用重锤攻击时击中中心位于空中的目标时不再会产生泥土粒子。
- 状态效果
- 现在蓄风和寄生效果在对应的药水和药箭中拥有正确的名称。(MCPE-180271)
- 受寄生效果影响的生物使用盾牌格挡伤害时不再会生成蠹虫。
- 生物
- 现在沼骸被其他生物攻击时会正确反击。(MCPE-178902)
- 现在玩家被旋风人发射的风弹抛向空中时会正确受到摔落伤害。(MCPE-179379)
- 旋风人现在可以在火附近寻路。
- 不祥试炼刷怪笼
- 不祥试炼刷怪笼现在会弹出不祥试炼钥匙,而不是普通试炼钥匙。
- 带有由试炼刷怪笼指定的装备生成的生物在死亡时不再有概率掉落这些装备。
- 角色创建器
- 修复了角色创建器头发和头饰会穿过所穿戴的南瓜和生物头颅的问题。(MCPE-128908)
- 试炼刷怪笼
- 检测范围内没有生存模式玩家时,不祥之物生成器不再会生成药水和弹射物。
- 由不祥之物生成器生成的弹射物不再会生成在固体方块内部。
- 用户界面
- 现在在移动设备上使用外部键盘导航至之前发送的消息或命令时,插入符会放置在文本的末尾。(MCPE-178574)
来源:Minecraft Wiki