Beta 1.20.80.23(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.23(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的第4个测试版,发布于2024年3月20日,更新了添加好友屏幕,在实验性玩法中加入了试炼密室地图,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 选项
- 在通用设置中加入了“帮助中心”按钮。
- 用于打开反馈页面。
更改
方块
- 失活的珊瑚扇
- ID
coral_fan_dead
现在被拆分为:dead_tube_coral_fan
、dead_brain_coral_fan
、dead_bubble_coral_fan
、dead_fire_coral_fan
和dead_horn_coral_fan
。coral_fan_dead
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
- 花
- ID
red_flower
现在被拆分为:poppy
、blue_orchid
、allium
、azure_bluet
、red_tulip
、orange_tulip
、white_tulip
、pink_tulip
、oxeye_daisy
、cornflower
和lily_of_the_valley
。red_flower
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中出现。
生物
- 狼
- 现在于下列生物群系中使用刷怪蛋或
/summon
召唤的狼不再为苍狼。- 丛林和竹林中召唤的狼为赭红狼。
- 热带草原和风袭热带草原中召唤的狼为斑点狼。
- 恶地和风蚀恶地中召唤的狼为条纹狼。
命令格式
/hud
- 不再属于实验性玩法。
常规
- 选项
- 移除了“新的“你死了”屏幕(实验性)”选项。
- 世界编辑屏幕
- 将“硬核模式
[原文如此]”选项的英文名称由“Harcore”重命名为“Hardcore”。
- 用户界面
- 更新了添加好友屏幕。
- 加入了好友推荐与建议列表。
- 优化了搜索方式,现在输入文本时会给出部分结果。
- 加入了二维码和分享链接功能。
- 用于分享玩家的个人资料信息。
- 加入了“复制玩家代号”按钮。
- 用于将玩家名称复制到剪切板。
- 进入方式:
- 对于新版UI,点击好友抽屉式菜单中的“搜索玩家”按钮。
- 对于旧版UI,点击好友选项卡中的“添加好友”按钮。
- 现在默认使用新的死亡屏幕,且不再可以切换回旧版死亡屏幕。
技术性
- 常规
- 修复了使用
connect?localLevelId=
或connect?localWorld=
执行协议启动时,主用户登录在启动世界前不会得到解决的问题。(MCL-24096) - 修复了无法加载行为包中的自定义地物的漏洞。
- 修复了加载本地化字符串的过程中发生的崩溃。
- 附加包和脚本引擎
- 现在在带有
minecraft:crafting_table
组件的自定义方块的crafting_tags
字段中使用自定义标签的方块支持自定义可解锁配方。(MCPE-175555)- 同时修复了配方解锁时不会显示部分配方的漏洞。
- 实体组件
- 加入了
minecraft:body_rotation_blocked
组件。- 用于阻止生物在视觉上转身以与自身朝向相匹配。
behavior.timer_flag_1
、behavior.timer_flag_2
和behavior.timer_flag_3
现在会在开始和停止时正确随机化,而不是只在生成时随机化。
- 配方
- 为有序配方加入了
assume_symmetry
布尔属性。- 允许对称的有序配方使用不同的输出方式。
- 基岩版编辑器
- 现在若未被锁定,鼠标悬停在工具栏上时会展开模态框工具抽屉式菜单。
- 更新了快速开始面板的信息。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”和“测试版 API”子选项后才可使用。
物品
- 探险家地图
- 加入了试炼密室地图。
- 可与老手级制图师村民交易获得。
- 用于指向最近的试炼密室。
- 重锤
- 加入了摔落距离超过5格时的新攻击音效。
技术性
- 常规
- 为
spawnEntity(…)
函数加入了带有initialPersistence
布尔字段的可选项SpawnEntityOptions
。- 用于支持编辑器菜单中的持久性实体。
StructureManager.place
现在会以与/structure
命令相同的方式放置旋转的结构。(MCPE-179447)- 将
getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack | undefined
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
getItemStack(amount?: number): ItemStack | undefined
由beta
移动至1.10.0
。 EntityAgeableComponent
- 在
beta
中加入了transformToItem
属性。
- 在
EntityDefinitionFeedItem
- 在
beta
中将item
属性更新为返回带有命名空间的名称。
- 在
- 将
EntityTypeFamilyComponent
由beta
移动至1.10.0
。 - 为
beta
加入了BlockComponentTickEvent
。- 加入了
onTick
。
- 加入了
- 为
beta
加入了BlockComponentEntityFallOnEvent
。- 加入了
onEntityFallOn
。
- 加入了
- 为
beta
加入了BlockComponentPlayerPlaceBeforeEvent
。- 加入了
beforeOnPlayerPlace
。
- 加入了
- 为
beta
加入了BlockComponentPlayerInteractEvent
。- 加入了
onPlayerInteract
。
- 加入了
- 为
beta
加入了BlockComponentPlayerDestroyEvent
。- 加入了
onPlayerDestroy
。
- 加入了
- 为
beta
加入了BlockComponentOnPlaceEvent
。- 加入了
onPlace
。
- 加入了
- 为
beta
加入了ItemComponentRegistry
。 - 为
beta
加入了ItemCustomComponent
。 - 为
beta
加入了ItemComponentUseEvent
。- 将
structureManager
由beta
移动至1.10.0
。
- 将
- 结构管理器
- 将
createEmpty
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
delete
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
get
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
place
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
id
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
getBlockPermutation
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
getIsWaterlogged
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
isValid
由beta
移动至1.10.0
。
- 将
- 将
StructureSaveMode
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
StructureRotation
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
StructureAnimationMode
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
StructureMirrorAxis
由beta
移动至1.10.0
。 - 移除了
StructureReadOptions
。 - 将
StructureCreateOptions
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
StructurePlaceOptions
由beta
移动至1.10.0
。 - 将
InvalidStructureError
由beta
移动至1.10.0
。
- 方块
- 在Beta API实验性内容中加入了
minecraft:entity_fall_on
方块组件。 - 在Beta API实验性内容中加入了
minecraft:tick
方块组件。
- 实体组件
- 为
EntityRideableComponent
加入了passengerMaxWidth
属性。 - 为
Seat
加入了seatRotation
属性。
- 物品
- 在Beta API功能旗标下加入了
minecraft:custom_components
物品组件。
修复
- 常规
- 修复了玩家离开世界后,iOS设备不会自动锁屏、在长时间未被使用时进入休眠模式的问题。(MCPE-179214)
- 游戏内容
- 现在死亡屏幕上的相机视角会切换至第三人称视角。(MCPE-179365)
- 在水下游泳时按住跳跃键的情况下,玩家不再会出现看似在水面上游泳实则溺水的情况。(MCPE-170969)
- 现在在水面或水面附近水平地(而非向上)游泳时按住跳跃键的情况下,玩家会保持位于在水面上游泳时可以呼吸的高度。(MCPE-170969)
- 犰狳
- 犰狳不再会在蜷缩不久后转身看向玩家。
- 狼
- 现在使用
/summon
命令召唤的狼可以被驯服。(MCPE-179414)
- 狼铠
- 现在放置于物品展示框中的狼铠会正确渲染。(MCPE-179564)
- 用户界面
- 修复了新的死亡屏幕在开启“Education Edition”选项后不可用的问题。(MCPE-168125)
- Realms
- 分屏模式多人游戏下的访客用户不再能触发Realm事件。
- 修复了启用Realms故事需要重启游戏的问题(仅测试版本)。
- 现在最近玩过游戏的玩家会在Realms故事的“最近玩过的”部分出现。
- 修复了各种漏洞,并进行了多项性能更新。
来源:Minecraft Wiki