Beta 1.20.80.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.80.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS/PlayStation)是基岩版1.20.80的第3个测试版,发布于2024年3月14日,在实验性玩法中加入了Mace、旋风棒、沉重核心、2种新的锻造模板和旗帜图案、3种新的陶片,修改了实验性玩法中试炼密室的结构及旋风人和宝库的战利品表,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 世界编辑屏幕
- 加入了“硬核模式
[原文如此]”选项。 - 默认为关,目前无法切换。
技术性
- 生物
- 加入了生物类别,将在未来用于生物生成机制。
更改
物品
- 犰狳鳞甲
- 现在可用于在铁砧上修复狼铠。
- 狼铠
- 更新了音效。
命令格式
/titleraw
和/tellraw
- 现在支持渲染输入关键字形。
常规
- 教学提示
- 现在会在跳跃、飞行、潜行、放置并使用工作台以及在触控设备上打开物品栏时显示对应的教学提示。
- 渲染距离
- 将Xbox Series主机的最大渲染距离提高至36。
技术性
- 基岩版编辑器
- 版本更新至
0.5.9
。
- API
- 将
EntityType
和EntityTypes
由beta
开放至1.11.0
。 - 将
playMusic
、Player.queueMusic
和Player.stopMusic
由beta
开放至1.11.0
。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
方块
- 沉重核心
- 一种碰撞箱不完整的方块。
- 合适挖掘工具是镐,被破坏后会掉落自身。
- 不可被活塞推拉,被活塞推动时会被破坏。
- 可含水,不会被水流破坏。
- 放置与破坏该方块发出金属声效。
- 用于合成Mace。
- 宝库
- 更新了宝库的战利品表以处理一些物品栏管理问题。
- 每个宝库最多弹出1个不可堆叠的物品。
- 增加了宝库弹出可堆叠奖励的概率。
- 加入了用于宝库的
reward_common
、reward_rare
和reward_unique
战利品表。 - 宝库不再弹出马铠和鞍,它们已从宝库的战利品表中移除。
- 宝库现在还会弹出:
- 风弹(在
reward_common
中) - 镶铆盔甲纹饰锻造模板(在
reward_unique
中) - 涡流盔甲纹饰锻造模板(在
reward_unique
中) - Banner Pattern Flow(在
reward_unique
中) - Banner Pattern Guster(在
reward_unique
中) - 沉重核心(在
reward_unique
中)
- 风弹(在
物品
- 锻造模板
- 加入了镶铆和涡流两种盔甲纹饰锻造模板。
- 镶铆盔甲纹饰锻造模板可使用铜块或涂蜡的铜块复制。
- 涡流盔甲纹饰锻造模板可使用旋风棒复制。
- 旋风棒
- 由旋风人掉落。
- 可以合成为4个风弹,也可以与沉重核心合成Mace。
- 旗帜图案
- 加入了涡流和旋风两种旗帜图案。
- Mace
- 一种重型武器。
- 可以加速破坏任意方块。
- 使用1个沉重核心和1个旋风棒合成。
- 击中敌人前玩家的摔落高度越大,伤害越高。
- 如果成功击中目标,则会抵消累积的摔落伤害,并会击退目标周围的其他实体。
- 具有250点耐久度,可以在铁砧上使用旋风棒修复。
- 陶片
- 加入了涡流、旋风和刮削三种纹样陶片。
生物
- 旋风人
- 现在不再掉落风弹,而是在被玩家击杀时掉落1~2个旋风棒,受抢夺魔咒影响。
- 现在只要眼部暴露在空气中就不会溺水。
世界生成
- 试炼密室
- 将
chamber_9
和chamber_3
分别重制为slanted
和pedestal
。 - 现在饰纹陶罐会随机附有涡流、旋风或刮削纹样陶片。
- 现在试炼刷怪笼会在走廊更频繁地生成。
- 更改了宝库周围方块的布局。
技术性
- 图形
- 为延迟渲染加入了天空反射功能。
- 此效果会根据平面的粗糙度等属性,在其上显示天空的倒影。
- 不适用于没有天空光照的场景。
- 目前仅支持方块。
修复
- 犰狳
- 调快了犰狳的行走动画,以趋近于Java版犰狳行走动画的速度。(MCPE-178442)
- 方块
- 修复了跨区块边界放置的床有时会被破坏或变得不可见的问题。(MCPE-31389)
- 角色创建器
- 减少了游戏中遇到角色创建器皮肤时出现的卡帧。
- 游戏内容
- 修复了“搭桥”式放置方块时偶尔会双重放置方块的问题。(MCPE-123455)
- 移动
- 潜行的玩家移动至上方有1.5格高空间的床处时不再会爬行。
- Realms
- 将单数形式的“Realm Stories members”更正为复数形式的“Realms Stories members”,以在不同屏幕之间保持一致(仅测试版本)。
- 修复了在已触发死亡屏幕的情况下从游戏内菜单跳转至Realms故事时游戏出现的卡死问题(仅测试版本)。
- 修复了旁白不会按预期读出中型Realm事件的帖子的问题。
- 原版趋同
- 盾牌现在可以格挡守卫者和远古守卫者激光攻击造成的部分伤害。
- 狼铠
- 狼铠现在会在损坏时产生粒子。(MCPE-179264)
- 狼铠现在可以阻挡守卫者和远古守卫者激光攻击造成的部分伤害。
- 现在装备狼铠的狼能够触发受击后伤害免疫,以防止狼铠被熔岩、史莱姆和岩浆怪等持续伤害来源快速破坏。
- 同时手持盾牌和狼铠时,屏幕左半部分不再会渲染一条灰色体素。(MCPE-179255)
- 现在可以在铁砧上使用犰狳鳞甲修复狼铠。(MCPE-179254)
来源:Minecraft Wiki