24w10a是Java版1.20.5的第11个快照,发布于2024年3月6日,加入了狼的新变种和物品堆叠组件的简化格式,更新了物品栏槽位名称,让物品堆叠组件可在部分配方中生效,并修复了一些漏洞。
新内容
生物
- 狼
- 加入了狼的多个变种,生成的变种由所处的生物群系决定。
- Pale Wolf,在针叶林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Woods Wolf,在森林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Ashen Wolf,在积雪针叶林中以4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Black Wolf,在原始松木针叶林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Chestnut Wolf,在原始云杉针叶林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Rusty Wolf,在稀疏丛林中以2-4只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Spotted Wolf,在热带高原中以4-8只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Striped Wolf,在疏林恶地中以4-8只为一群生成,或通过繁殖生成。
- Snowy Wolf,在雪林中罕见地生成一只,或通过繁殖生成。
- 在除以上的其他生物群系使用狼刷怪蛋后生成与先前相同纹理的Pale Wolf。
常规
- 实体谓词
- 加入了实体副谓词
slots
,用于比较任何实体的单个或多个槽位。- 比较时,槽位区间中的任意槽位符合条件即视为整项通过。
- 格式:槽位名称与物品谓词的键值对。
- 示例:
-
-
{ "condition": "minecraft:entity_properties", "entity": "this", "predicate": { "slots": { "container.*": { "items": "dirt" } } } }
-
- 物品栏
- 加入了下列新的槽位名称:
container.*
:包含container.0
到container.53
。hotbar.*
:包含hotbar.0
到hotbar.8
。inventory.*
:包含inventory.0
到inventory.26
。enderchest.*
:包含enderchest.0
到enderchest.26
。villager.*
:包含villager.0
到villager.7
。horse.*
:包含horse.0
到horse.14
。weapon.*
:包含weapon.mainhand
和weapon.offhand
。armor.*
:包含armor.head
、armor.chest
、armor.legs
、armor.feed
和armor.body
。player.cursor
:创造模式物品栏外玩家的鼠标持有的物品。[2]player.crafting.0
、player.crafting.1
、player.crafting.2
、player.crafting.3
和player.crafting.*
:玩家物品栏中的合成栏。
更改
方块
- 砂轮
- 现在不接受具有 unbreakable组件但没有魔咒的物品。
- 如果上方物品允许存在耐久度,则可使用下方附魔的无法破坏物品为其修复,输出的物品不会继承 unbreakable组件;如果交换物品顺序,则既不可祛魔也不可修复;如果只存在附魔的无法破坏物品,则仅祛魔而保留 unbreakable组件。
- 现在不可同时为两本附魔书祛魔。
- 玩家的头
- 现在于
custom_name
标签中储存物品名称。 - NBT标签
SkullOwner
和ExtraType
被profile
替代以与物品形式的组件格式统一。
物品
- 常规
- 现在物品数为1时
count
又会被储存了。- 如果该字段无效则默认为1。
命令格式
/execute
- 条件子命令现在可用新类型
items
以比较物品或为物品计数。execute if|unless items <source> <slots> <item_predicate>
<source>
:用法与/item
中相同。- 示例:
block <x> <y> <z>
或entity <target>
(可返回多个实体)。
- 示例:
<slots>
:可以为单个槽位(如container.0
)或槽位区间(如container.*
)<item_predicate>
:用法与/clear
中的物品谓词相同。
- 如果单独使用,则会返回符合条件的物品堆中物品的总数。
/item
slot
参数现在支持槽位区间。- 除非指定为区间,否则现有命令仍然只能在单个槽位上生效。
生物
- 狼
- 现在可以在砂土和灰化土上生成。
- 现在狼会生成于稀疏丛林、热带高原和疏林恶地生物群系中。
世界生成
- 雪林
- 现在生成于雪林的友好生物仅有兔子、狐狸和狼。
常规
- 数据包
- 将数据包版本号更改为
34
。 - 现在旗帜图案会从
data/<命名空间>/banner_pattern/<id>
中加载到动态注册表中。
-
- :根标签。
- asset_id:(命名空间ID)用于解析纹理位置。示例:
custom:pattern
会被解析为assets/custom/textures/entity/banner/pattern.png
和assets/custom/textures/entity/shield/pattern.png
。 - translation_key:一个翻译键前缀。示例:
block.minecraft.banner.custom.pattern
会被解析为block.minecraft.banner.custom.pattern.<所染颜色>
。
- asset_id:(命名空间ID)用于解析纹理位置。示例:
- :根标签。
- 提示框
- 鼠标悬停于元素外时,按钮提示框不再显示。
- 配方
- 现在可以指定物品组件。
crafting_shaped
、crafting_shapeless
、stonecutting
和smithing_transform
的 result物品堆现在接受 components。smelting
、blasting
、smoking
和campfire_cooking
类型配方的 result字段现在改为无数量的物品堆叠格式,即必须指定 id且可指定 components数据。
- 标签
- 在方块标签
#wolves_spawnable_on
中加入了coarse_dirt
和podzol
。
- 物品堆叠组件
- profile不再需要 name字段。
- 现在某些组件支持用于代替的简单定义:
- profile现在也可以定义为 profile来表示玩家名称。示例:
profile="jeb_"
。 - dyed_color现在也可以定义为 dyed_color。示例:
dyed_color=16711680
。 - attribute_modifiers现在可以直接定义为 attribute_modifiers。示例:
attribute_modifiers=[{type:'generic.scale',uuid:[1,2,3,4],name:'大!',amount:1.0,operation:'add_multiplied_base'}]
。 - potion_contents现在可以定义为单一药水ID potion_contents。示例:
potion_contents="invisibility"
。 - enchantments和 stored_enchantments现在可以定义为包含魔咒ID和等级的内联键值对。示例:
enchantments={sharpness:1}
。 - 这些定义仅为简化替代,它们总是以完整形式存储。
- profile现在也可以定义为 profile来表示玩家名称。示例:
- 现在 container组件适用于所有的容器而不只有潜影盒。
- 将 lodestone_target组件重命名为 lodestone_tracker。
- pos和 dimension现在被移入 target(可选)。
- target不存在时,指南针会旋转。
- lore和 fireworks/explosions的项数最大值现在被提升到256。
- 具有 can_break和 can_place_on组件的物品现在可以正常堆叠了,此前仅能堆叠1个物品。
更改(实验性)
方块
- 宝库
- 再次更改了纹理。
修复
- 修复了28个漏洞
- 1.20前正式版的漏洞
- MC-140397 — 将两个附魔的无法破坏的物品放入砂轮,会输出两个堆叠的物品。
- MC-157133 — 使用砂轮能将诅咒附魔书堆叠。
- MC-174496 — 玩家的头被放置后丢失名称。
- MC-217084 — 玩家的头的NBT
ExtraType
在不使用DataFixerUpper
升级路径时不再被存储。
- 1.20.5开发版本的漏洞
- MC-268392 — 属性
generic.gravity
为0.0的玩家会因飞行而被踢出服务器。 - MC-268462 — 拥有饱和效果的谜之炖菜现在给予7秒效果而非7刻。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-268800 — 所有工具均为4攻击伤害和1.6攻击速度。
- MC-268801 — 保存于快捷栏中的潜影盒从NBT数据到物品组件的更新不一致。
- MC-268813 — 在给玩家一个带有未知或无效标签的
can_break
或can_place_on
组件的物品时崩溃。 - MC-268824 — 从砂轮中祛魔的书不与物品栏中的书堆叠。
- MC-268830 — 用指定无粒子效果的
/effect
命令时粒子效果出现。 - MC-268834 — 宝库的纹理不一致。
- MC-268842 — 在保存有物品形式的画的世界时崩溃。
- MC-268845 — 在创造模式下,带有
can_break
或can_place_on
组件的物品总在更改物品栏时更新。 - MC-268850 — 切换快捷栏中物品时属性修饰符的效果未更新。
- MC-268851 — 弩不发出射箭音效。
- MC-268853 — 不能加载任何变种的画。
- MC-268856 — 加载带有单个无效物品的潜影盒或收纳袋会使其所有组件失效。
- MC-268864 — 具有重复物品堆叠组件的物品修饰符会阻止(重新)加载整个数据包而不是在加载数据包时忽略此物品修饰符。
- MC-268879 — 损坏高损伤值的物品导致游戏崩溃。
- MC-268897 — 带有数量为1的物品堆的实体不能被目标选择器选中。
- MC-268904 — 谜之炖菜不给予状态效果。
- MC-268921 — 卸载世界后,箭失去粒子。
- MC-268971 — 破坏磁石指针绑定的磁石后,磁石指针停止工作。
- MC-269005 — 来源于24w07a的玩家的头有时导致游戏崩溃,有时数据转化异常。
- MC-269062 — 右键单击删除过
bundle_contents
组件的收纳袋后,该组件还原。 - MC-269066 — 物品修饰符不能删除
custom_name
。 - MC-269091 — 具有失效字段的
AttributeModifiers
NBT未正确地升级为组件。
来源:Minecraft Wiki