Complementary Shaders – Reimagined 光影是一款为Minecraft Java版设计的光影包,以其卓越的细节关注、高标准的质量和顶级优化而著称。
这个光影包提供大量高质量效果,两种默认视觉风格选择,几乎每个游戏方块的自定义效果,以及从Potato到Ultra不等的配置文件,旨在游戏过程中从不成为障碍。它最初是基于BSL Shaders在2018年的编辑,并接受了无数次重大更新,包括完全重写以满足社区标准。Complementary Shaders致力于通过用户反馈进行形状设计,至今仍然定期更新。
Complementary Reimagined/Unbound光影包适用于Java版的OptiFine和Iris光影加载器,由Complementary Shaders的作者Emin经过近一年半的完全重构而成的独立作品。这个版本特别适合生存模式,兼容很多模组,并且在质量和性能上都有所提升,但许多功能默认是关闭的,需要用户根据需求自行开启。
Reimagined风格主要是对原版独特视觉效果的补充,而Unbound风格则是基于Complementary Shaders的风格,进行更自由的视觉效果定制。
Complementary Shaders旨在各方面都表现出色,包括性能、游戏性、美观的外观和兼容性。它试图在Optifine的渲染管线限制下提供最稳定的游戏体验,运行效率极高,支持几乎所有类型的GPU和驱动,兼容许多通常认为不可能兼容的mod,修复了从未有光影包修复过的bug,而且不会使用过多的特效来干扰玩家。
重要的是,它看起来真的很不错。此外,这个光影包支持自动生成法线贴图功能,这意味着任何纹理都能根据颜色的不同展现出“凹凸不平”的效果,无需纹理包支持。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
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