1.20.60(Android/ChromeOS/Fire/iOS/iPadOS/PlayStation/Windows/Xbox)、1.20.61(Nintendo Switch)是基岩版的一次次要更新,发布于2024年2月6日。此次更新同步了一些Java版的特性,在实验性玩法中加入一些1.21.0的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 实验性玩法
- 加入了“犰狳和狼铠”子选项。
- 用于启用犰狳和狼铠相关特性。
- Realms
- 加入了Realms故事功能。
- 新的Realm社交中心,包括下列功能:
- “故事源”
- 用于与Realm成员分享最精彩的游戏时刻。
- “时间线”
- 用于查看其他Realm成员何时在Realm上进行游戏。
- “成员”选项卡
- 用于显示所有Realm成员及其权限等级的列表。
- “故事源”
- 新的Realm社交中心,包括下列功能:
更改
方块
- 营火
- 将普通营火被破坏后掉落的木炭数量由4个减少至2个。
- 染色强化玻璃
- ID
hard_stained_glass
现在被拆分为:hard_black_stained_glass
、hard_blue_stained_glass
、hard_brown_stained_glass
、hard_cyan_stained_glass
、hard_gray_stained_glass
、hard_green_stained_glass
、hard_light_blue_stained_glass
、hard_light_gray_stained_glass
、hard_lime_stained_glass
、hard_magenta_stained_glass
、hard_orange_stained_glass
、hard_pink_stained_glass
、hard_purple_stained_glass
、hard_red_stained_glass
、hard_white_stained_glass
和hard_yellow_stained_glass
。hard_stained_glass
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
- 染色强化玻璃板
- ID
hard_stained_glass_pane
现在被拆分为:hard_black_stained_glass_pane
、hard_blue_stained_glass_pane
、hard_brown_stained_glass_pane
、hard_cyan_stained_glass_pane
、hard_gray_stained_glass_pane
、hard_green_stained_glass_pane
、hard_light_blue_stained_glass_pane
、hard_light_gray_stained_glass_pane
、hard_lime_stained_glass_pane
、hard_magenta_stained_glass_pane
、hard_orange_stained_glass_pane
、hard_pink_stained_glass_pane
、hard_purple_stained_glass_pane
、hard_red_stained_glass_pane
、hard_white_stained_glass_pane
和hard_yellow_stained_glass_pane
。hard_stained_glass_pane
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
- 青金石矿石
- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘后会最多掉落9个青金石(此前为8个),带有时运III的镐则最多会掉落36个(此前为32个)。
- 大型箱子和大型陷阱箱
- 略微更改了纹理。
- 下界金矿石
- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘后会最多掉落6个金粒(此前为5个),带有时运III的镐则最多会掉落24个(此前为20个)。
- 凋灵玫瑰
- 现在会每0.5秒对生物造成一次伤害,而不是每2秒造成一次。
物品
- 鳞甲
- 被重命名为“海龟鳞甲”(Turtle Scute)。
- ID由
scute
更改为turtle_scute
。scute
仍然可用,但不会在命令提示中显示。
- ID由
- 谜之炖菜
- 现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用谜之炖菜。
生物
- 蜜蜂
- 穿过甜浆果丛时不再会受到伤害。
- 狼
- 现在会生成于雪林。
- 僵尸疣猪兽
- 现在会在和平难度下消失。
游戏内容
- 睡觉
- 玩家不在夜晚或不在雷暴天气时尝试睡觉的消息提示从“你只能在晚上睡觉”改为“你只能在晚上和雷雨天睡觉”。
- 含雪
- 现在自然生成的植物可以含雪。
命令格式
/kill
- 将原因消息的最大长度减少到512字符。
/me
、/say
、/title
和/tell
- 将输出消息的最大长度减少到512字符。
常规
- Realms
- 为游玩屏幕和槽位屏幕上的反馈按钮加入了未读帖子计时指示器。
- 图形
- 为Xbox Series主机加入了对4K分辨率的支持。
- 用户界面
- 更新了好友抽屉式菜单。
- 现在会显示在线或离线好友的列表。
- 将添加好友按钮更改为搜索玩家。
- 现在会显示空白状态以表示没有好友。
- 优化了相关的文本转语音功能。
技术性
- API
- 将
ItemReleaseUseAfterEvent
中的itemStack
为更改为可选的。 - 将
DataDrivenEntityTriggerAfterEvent
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
DefinitionModifier
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTriggerEvent
由beta
开放至1.8.0
。 - 改进了“值不受支持或超出范围。”错误消息以包含边界。
- 将
DataDrivenEntityTriggerAfterEvent
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignal
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
DataDrivenEntityTriggerAfterEventSignalOptions
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
DefinitionModifier
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
WorldAfterEvents.dataDrivenEntityTrigger
由beta
开放至1.8.0
。 - 将
EffectAddBeforeEvent
由beta
移动至1.8.0
。 - 将
EffectAddAfterEvent
由beta
移动至1.8.0
。 - 将
EffectAddAfterEvent
由beta
移动至1.8.0
。 - 将
getTags
由beta
移动至1.8.0
。 - 将
hasTag
由beta
移动至1.8.0
。 RGBA
接口现在继承自RGB
。- 将
Scoreboard
的addObjective
中的显示名称参数更改为可选参数。 - 为原版元数据生成加入了生物群系注册表的生物群系名称和
StructureFeatureType
枚举。 - 将“值不受支持或超出范围。”错误更改为使用
ArgumentOutOfBoundsError
错误类型。
- 附加包和脚本引擎
- 为3D方块光标加入了
Project Through Liquid
属性。 - 流浪商人现在会在其交易菜单中正确显示自定义实体刷怪蛋。(MCPE-170184)
- 为
minecraft:geometry
方块组件加入了minecraft:geometry.full_block
标识符。minecraft:geometry.full_block
标识符会产生一个居中的1×1×1立方体。- 配合带有
"render_layer": "opaque"
的material_instances
组件一同使用时,该标识符能够启用minecraft:unit_cube
组件中包含的仅渲染功能,包括:- 原版和自定义毗邻完整方块的遮挡面。
- 毗邻原版和自定义毗邻完整方块以提升渲染性能的剔除面。
- 加入了用以帮助创作者识别每个方块的状态位或置换已达到或超过计数的内容的内容日志错误。(MCPE-177045)
- 性能与稳定性
StartGamePacket
方块属性中的方块现在均需要block_id
。- 现在会在
StartGamePacket
方块属性中发送原版数据驱动方块的material
。block_id
现已移动至vanilla_block_data
对象。
- 组件
entity_sensor
组件现在支持多个“子检测器”:event
、require_all
、minimum_count
、maximum_count
、range
和event_filter
现在是每个子检测器可单独配置的字段。- 子检测器拥有新的字段
cooldown
,用以定义每个子检测器检测实体的频率。 - 上述更改均要求
format_version
为1.20.60或更高版本。
- 为
interact
组件加入了drop_item_slot
字段。- 允许指定物品栏槽位以移除和丢弃其中的物品。
- 为
ageable
组件加入了interact_filters
字段。- 允许指定活动对象可以被喂食时的条件。
interact
组件现在支持vibration
字段的entity_act
附加值。
- 实体组件
- 将实体事件响应
run_command
重命名为queue_command
,并使其走出实验性玩法。- 通过
queue_command
运行的命令可能会推迟至下一刻。 - 若在命令运行前移除实体,则不会执行该命令。
- 目前在启用实验性玩法的情况下使用
run_command
的内容仍会运作,但该实验性功能会被视为已弃用。
- 通过
- 实体过滤器
- 加入了新的实体过滤器
is_panicking
。- 用于检查实体是否在执行
behavior.panic
。
- 用于检查实体是否在执行
- 加入了新的实体过滤器
is_sprinting
。- 用于检查实体是否在疾跑。
- 实体事件响应
- 加入了
emit_vibration
实体事件响应,允许实体以自身为振动源产生振动。vibration
允许指定要产生的振动。- 受允许的值为
shear
、entity_act
和entity_interact
。
- 受允许的值为
- AI意向
- 对于使用引擎版本为1.20.60或更高版本的内容,
behavior.breed
现在会在停止时中断寻路。 - 对于使用引擎版本为1.20.60或更高版本的内容,
behavior.follow_parent
现在会在停止时中断寻路。
- 方块
- 现在修改
brightness_gamma
值会正确使方块变暗。(MCPE-167836) - 为数据驱动方块加入了毗邻完整且不透明的方块时移除几何体的面的功能。
- 为方块几何结构组件加入了新的字段,该引用了为镶嵌几何体设置剔除规则的新的剔除
.json
文件(位于资源包的block_culling
目录)。
- 为方块几何结构组件加入了新的字段,该引用了为镶嵌几何体设置剔除规则的新的剔除
- 物品
- 现在组件物品JSON中无法识别的字段会在格式版本为1.20.60及更高版本中的内容日志中发送警告。
- 生物群系
- 生物群系JSON文件不再支持从其他生物群系JSON文件继承字段。
- 受此更改影响的内容可通过复制所需JSON文本来更新文件。
- 对于
format_version
为1.20.60或更高版本的文件,现在JSON文件中的生物群系标签在tags
数组中的minecraft:tags
组件下指定,而不是作为松散JSON对象。
- 战利品表
- 饰纹陶罐现在支持使用战利品表。
- 图形
- 修复了玩家放置或破坏任意方块,然后在已启用光线追踪功能的情况下保存并退出时可能发生的崩溃。
- 性能
- “Enable New Geometry Tessellation Pipeline”地物选项现在默认为true。
- 维度API
setWeather
方法参数的持续时间现在使用ArgumentOutOfBoundsError
错误类型。
- Molang
- 改进了所计算的Molang表达式导致错误时出现的内容日志错误的上下文。
- 开放了实验性玩法中的一些Molang查询:
query.is_cooldown_type
query.cooldown_time
query.cooldown_time_remaining
query.relative_block_has_any_tag
query.relative_block_has_all_tags
query.block_neighbor_has_any_tag
query.block_neighbor_has_all_tags
query.block_has_any_tag
query.block_has_all_tags
query.bone_orientation_trs
query.bone_orientation_matrix
- 加入了用于说明
query.remaining_durability
和query.max_durability
只能与Item
上下文一同使用的内容日志错误。
- 常规
- 将
resource_packs\vanilla\particles
中的water_spash_manual.json
重命名为water_splash_manual.json
。(MCPE-176784) - 更新了文档中原版
orientation
方块状态的列出值。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“更新 1.21 版”、“犰狳和狼铠”、“假日创造者功能”、“即将推出的创作者功能”、“测试版 API”和“Molang 功能”子选项后才可使用。
方块
- 雕纹铜块
- 现在可由对应的切制铜块在切石机中切成。(MCPE-176595)
- 铜门及其变种
- 更改了方块纹理。
- 现在拥有正确的破坏所需时间和爆炸抗性。
- 铜格栅
- 现在可以含水。(MCPE-176379)
- 被涂蜡时不再会转变为涂蜡的铜块。(MCPE-176373)
- 铜活板门及其变种
- 现在拥有正确的破坏所需时间和爆炸抗性。
- 合成器
- 更改了纹理。
- 发射器
- 现在可以使用刷子刷扫犰狳。
- 试炼刷怪笼
- 在Trial Chambers内自然生成。
- 只会在周围有生存模式或冒险模式下的玩家时生成生物。
- 依据周围有效玩家的数量调整挑战等级。
- 挑战等级将随周围有效玩家的数量增加而增加。
- 挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段。
- 只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:
- 生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现;
- 生成生物时无视该生物所需要的亮度;
- 生成的生物不会自然消失。
- 当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励。
- 在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入30分钟冷却,在此期间将不再生成新的生物。
- 没有获取方式。
- 硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏。
- 创造模式物品栏中的试炼刷怪笼放出时默认没有生成的生物类型。
- 可对其使用刷怪蛋来改变它刷出生物的类型。
- 凝灰岩砖、凝灰岩砖台阶、凝灰岩砖楼梯和凝灰岩砖墙
- 更改了纹理。
物品
- 犰狳鳞甲
- 由犰狳掉落,可用于合成狼铠。
- 刷怪蛋
- 加入了犰狳刷怪蛋和旋风人刷怪蛋。
- 试炼钥匙
- 一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品。
- 暂时没有任何用途。
- 狼铠
- 对已驯服的成年狼使用狼铠可为其穿戴,使用剪刀可卸下狼铠。
- 仅可由狼的主人为其装备和卸下。
- 可为狼提供11( × 5.5)护甲值。
生物
- 犰狳
- Minecraft Live 2023生物投票的获胜生物,属于友好生物。
- 自然生成于热带草原、热带高原和风袭热带草原生物群系。
- 有12( × 6)生命值。
- 可以使用蜘蛛眼来繁殖。
- 被玩家或驯服的狼杀死后会掉落1-3点经验值。
- 杀死幼年犰狳不会掉落任何物品和经验。
- 每隔5-10分钟掉落一个犰狳鳞甲。
- 使用刷子刷扫犰狳则会立即掉落一个犰狳鳞甲,同时消耗刷子16点耐久度。
- 遇到下列威胁时会在原地蜷缩成一团:
- 正在疾跑的玩家
- 骑乘在实体上的玩家
- 亡灵生物
- 威胁离开3秒以后不再蜷缩。
- 处于逃窜状态、在水中、在空中或被拴绳拴住时无法蜷缩。
- 旋风人
- 通过Trial Chambers特定房间的试炼刷怪笼生成。
- 主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远。
- 使用迅猛的风弹攻击玩家。
- 风弹与实体或方块碰撞时会破裂,产生能够造成击退的风爆。
- 风弹会对其击中的实体造成1()伤害。
- 风弹击中特定方块时还会产生“被风吹动”的效果,具体有:
- 拉杆、栅栏门、非铁质的门与活板门状态会翻转。
- 按钮会被按下。
- 钟会被敲响。
- 点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭。
- 风弹与实体或方块碰撞时会破裂,产生能够造成击退的风爆。
世界生成
- Trial Chambers
- 一种生成于主世界深板岩层的挑战性结构。
- 主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
- 多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
- 内部包含陷阱、奖励箱、补给箱和若干个试炼刷怪笼,试炼刷怪笼可分为近战型、小型近战型、远程型和旋风人。
- 近战型:
- 僵尸
- 尸壳
- 史莱姆
- 小型近战型:
- 蜘蛛
- 洞穴蜘蛛
- 幼年僵尸
- 蠹虫
- 远程型:
- 骷髅
- 流浪者
- 试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
- 在Trial Chambers生成的阶段,每个试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个Trial Chambers内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
- 此外,每个Trial Chambers都至少包含一个旋风人试炼刷怪笼。
- 近战型:
命令格式
/hud
- 用于隐藏或重置HUD的可见性,语法如下:
/hud <target: target> <visible: HudVisibility> [hud_element: HudElement]
- 参数:
target: target
:指定目标。visible: HudVisibility
:指定对HUD的可见性进行的操作,可选择hide
和reset
,分别对应隐藏和重置。hud_element: HudElement
:指定HUD元素。- 可用的HUD元素包括:
paperdoll
armor
tooltips
touch_controls
crosshair
hotbar
health
progress_bar
hunger
air_bubbles
horse_health
all
- 可用的HUD元素包括:
常规
- 粒子
- 加入了
breeze_ground_particle
、small_flame_particle
、trial_spawner_detection
和wind_explosion_emitter
粒子。
技术性
- API
PlayerPlaceBlockBeforeEvent
- 移除了事件中的
itemStack: ItemStack
。 - 为事件加入了
readonly permutationBeingPlaced: BlockPermutation
。 - 将
createExplosion(location: Vector3, radius: number, explosionOptions?: ExplosionOptions)
更新为返回布尔值。- 若爆炸成功,则为true;若爆炸失败或被取消,则为false。
- 移除了事件中的
Player
类- 加入了
spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap): void;
方法。
- 加入了
- 修复了世界在脚本监视器错误期间无法正确关闭和断开客户端连接的问题。
- 更新了
SimulatedPlayer
以使其可以持续进行构建。 - 更新了
SimulatedPlayer
以使其可以在不同方向上移动和观察。 ChatSendAfter
和ChatSendBeforeEvent
- 将
message
和sender
更改为只读属性。 - 移除了
setTargets
、getTargets
和sendToTargets
,并将它们替换为可选的玩家列表属性targets
。
- 将
ItemDurabilityComponent
类- 将
unbreaking
重命名为unbreakingEnchantmentLevel
。 - 将
getDamageRange
重命名为getDamageChanceRange
。
- 将
EntityTypes
- 将
getAll
返回类型由EntityTypeIterator
更改为EntityType[]
。
- 将
EntityEquippableComponent
- 修复了
before
事件处理程序中无法调用getEquipment
和getEquipmentSlot
函数的问题。
- 修复了
- 修复了
ItemStack
被清除词缀文本后无法堆叠的漏洞。 - 加入了
eatItem(itemStack: ItemStack): void;
方法。 BlockSignComponent
- 将
setWaxed
函数的签名更改为setWaxed(waxed: boolean)
。 - 移除了
pistonActivate
事件或属性。
- 将
- 加入了
BlockPistonState
枚举。- 用于导出
BlockPistonState { Expanded = "Expanded", Expanding = "Expanding", Retracted = "Retracted", Retracting = "Retracting" }
。
- 用于导出
BlockPistonComponent
类- 移除了
isExpanded
属性。 - 移除了
isExpanding
属性。 - 移除了
isRetracted
属性。 - 移除了
isRetracting
属性。 - 加入了
readonly state: BlockPistonState
属性。 - 将
getAttachedBlocks
函数更改为返回Block[]
。 - 加入了
getAttachedBlocksLocations(): Vector3[]
函数。 - 移除了
PistonActivateBeforeEvent
类。 - 移除了
class PistonActivateBeforeEventSignal
类。
- 移除了
Types
- 将
BlockType
由beta
移动至1.8.0
。 - 将
FluidType
由beta
移动至1.8.0
。
- 将
- 将
NavigationResult
由@minecraft/server
移动至@minecraft/server-gametest
。 - 将
addEffect
函数更新为返回已添加的效果(亦或在失败时返回未定义)。- 该更改仅处于
beta
版本中,并不会影响当前已发布版本的该函数。
- 该更改仅处于
- 加入了物品动态属性。
- 加入了
clearDynamicProperties(): void
函数。- 移除物品堆叠中的所有动态属性。
- 加入了
getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined
函数。- 若存在具有给定标识符的动态属性的值,则返回该值,否则返回未定义。
- 加入了
getDynamicPropertyIds(): string[]
函数。- 返回物品堆叠上所有动态属性标识符的数组。
- 加入了
getDynamicPropertyTotalByteCount(): number
函数。- 返回物品堆叠上所有动态属性的总字节数。
- 加入了
setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void
函数。- 使用给定标识符设置动态属性的值。若不存在该值,则移除该动态属性。
- 加入了
- 加入了
EntityProjectileComponent
类。- 该组件用于发射弹射物并修改其属性。
- 加入了
ProjectileShootOptions
接口。- 该接口可与
EntityProjectileComponent.shoot
函数一同使用,以可选地修改弹射物发射时的精度。
- 该接口可与
system.runJob()
和system.clearJob()
- 加入了
runJob
和clearJob
。- 用于使用JavaScript生成器来优化长时间运行的任务。
system.runJob
会接受生成器函数并返回jobId
。
- 用于使用JavaScript生成器来优化长时间运行的任务。
- 加入了
@minecraft/server.BlockPermutation
- 将
getState
和withStates
API由测试版移动至稳定版。
- 将
PropertyOutOfBoundsError
- 加入了
PropertyOutOfBoundsError
。- 有界属性被设置为超出边界时抛出该错误。
- 加入了
- 现在若容器槽位是无效的,亦或在空白槽位上设置属性,则
ContainerSlot
API会抛出InvalidContainerSlotError
。 typeId
属性不再会对空白槽位返回未定义,而是会抛出InvalidContainerSlotError
。- 加入了
hasItem
函数。- 返回槽位是否包含物品。
- 加入了
getCanPlaceOn
函数。- 返回物品可放置在其上的方块标识符数组。
- 加入了
getCanDestroy
函数。- 返回物品被使用时可破坏的方块标识符数组。
- 脚本
- 修复了表单中的按钮多于255个时无法点击“ActionFormData”按钮的问题。
- 加入了
ScriptBiomeTypes
和ScriptBiomeType
。- 允许脚本API枚举
BiomeRegistry
。
- 允许脚本API枚举
- 为
Dimension
加入了findClosestBiome
函数。- 用于寻找指定类型的距离世界上给定位置最近的生物群系。
- 附加包和脚本引擎
- 弃用了
minecraft:unit_cube
方块组件,在标记为1.20.60及更高版本的内容中使用该组件会产生内容日志错误。- 在标记为1.20.60前的内容中使用时,
minecraft:unit_cube
方块组件会升级为带有minecraft:geometry.full_block
标识符的minecraft:geometry
方块组件,但仍会保持与所有行为的后向兼容性。
- 在标记为1.20.60前的内容中使用时,
minecraft:random_ticking
方块组件现在再次受支持。
- Molang
- 将冷却查询槽位ID更改为带有多个索引的容器槽位的要求,若未提供该ID,则产生内容日志错误。
query.cooldown_time(slotName,slotId)
query.cooldown_time_remaining(slotName,slotId)
query.is_cooldown_type(cooldownName,slotName,slotId)
修复
- 原版趋同
- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘下界金矿石后会最多掉落6个金粒(此前为5个),带有时运III的镐则最多会掉落24个(此前为20个)。
- 现在使用不带有时运魔咒的镐挖掘青金石矿石后会最多掉落9个青金石(此前为8个),带有时运III的镐则最多会掉落36个(此前为32个)。
- 古迹废墟现在会以与Java版相同的位置和配置进行生成。(MCPE-169988)
- 性能与稳定性
- 修复了加入Realm时可能会无限加载的问题。
- 常规
- 加入了更多包含有用信息的错误消息,以防止世界导出因外部OS问题而失败。(MCPE-41898)
- 优化了主机平台上100%加载后跳转到主菜单时的延迟。
- 修复了“纵横七海”成就可能导致的罕见崩溃。
- “你需要薄荷”成就现在只能通过收集龙息来解锁。(MCPE-177409)
- 进行了各种性能与稳定性的优化。
- 修复了多人游戏会话有时未出现在可用的局域网游戏中的问题。
- 游戏内容
- 现在由红石信号触发的容器(如漏斗、发射器)接收高速红石时钟产生的信号时会一致地进行交互。
- 修复了在某些情况下边行走边放置方块时可能会错误产生摔落伤害的问题。(MCPE-120140、MCPE-175791)
- 切换至旁观模式或从旁观模式切换至其他模式时,站在方块上的玩家不再会向下移动。(MCPE-170522)
- 连续放置方块时,台阶和楼梯不再会随机在下半部分开始放置。(MCPE-54855)
- 现在除游戏基版本低于1.20.60的世界外,被骑乘的马、驴、骡及其骑乘者可以受到摔落伤害。(MCPE-107031)
- 修复了在不同维度之间频繁切换时发生的崩溃。(MCPE-166934)
- 修复了在Y=62等特定高度进行交互时,玩家在某些情况下会错误受到摔落伤害的问题。(MCPE-168518)
- 修复了在明显没有从其上摔落下来的方块支柱附近时,玩家在某些情况下可能会错误受到摔落伤害的问题。(MCPE-120140)
- 现在飞行的玩家仅会在向下移动至接触地面时减速。(MCPE-176365)
- 若玩家在切换维度时退出游戏,重新进入游戏时玩家不再会处于错误位置。(MCPE-173386)
- 世界生成
- 现在深色橡树和金合欢树的可替换方块限制也会应用于树枝部分,而不只应用于树干部分。
- 现在世界生成时放置的雪层会覆盖在草丛和花上。(MCPE-142321)
- 生物
- 修复了僵尸等生物无法捡起地上的整组物品的问题。
- 现在被错误分配与其他村民相同的床或工作站点方块的村民会主动寻找新的床或工作站点方块。(MCPE-176528)
- 玩家距离河豚特定距离时,河豚不再会反复膨胀和收缩。
- 生物现在会正确避开寻路组件中指定要避开的方块列表中包含的不完整方块(如活板门、台阶等)。
- 降低了钓鱼时产生的经验球的分散程度。(MCPE-170540)
- 僵尸疣猪兽不再会在和平难度下生成,且会在难度切换至和平难度时消失。(MCPE-79480)
- 经验球不再会与生物相碰撞。(MCPE-87711)
- 甜浆果丛不再会对穿过其的蜜蜂造成伤害。(MCPE-114689)
- 狼现在会在雪林生物群系中的雪块和雪层上生成。(MCPE-147656)
- 方块
- 使用带有精准采集魔咒的工具挖掘霜冰后不再会在世界中产生水。
- 挖掘海龟蛋、青蛙卵、珊瑚和珊瑚扇时不再会产生双倍数量的粒子效果。
- 带有精准采集魔咒的附魔书不再能对蜂箱和蜂巢产生精准采集魔咒的效果。
- 现在通过破坏床下方的方块来破坏床时会清除出生点。
- 现在挖掘冰、浮冰、霜冰和雪层时会产生振动。
- 现在营火被玩家破坏时会正确掉落2个木炭,而不是4个。(MCPE-159894)
- 被复制的容器不再会保持打开其容器界面,也不再会导致崩溃。
- 活塞推动、拉动或破坏方块时不再会将附近的玩家传送至世界原点。(MCPE-175206)
- 使用带有时运的附魔书挖掘马铃薯、胡萝卜、西瓜、甜浆果丛、下界疣、向日葵、丁香、玫瑰丛、牡丹、荧石和沙砾时不再会增加物品的掉落概率。[注 1]
- 修复了载具穿过一个火方块时,玩家会从错误高度离开载具的漏洞。
- 现在无论旗帜是否已在世界中以方块形式放置过,颜色相同的旗帜物品都会一致地堆叠起来。(MCPE-43391)
- 凋灵玫瑰现在会每0.5秒对生物造成一次伤害,而不是每2秒造成一次。(MCPE-55878)
- 物品
- 修复了玩家吃苹果时不会减慢移动速度的问题。(MCPE-176556)
- 现在即使处于满饥饿值状态,玩家也可以食用谜之炖菜。(MCPE-122491)
- Realms
- 游玩屏幕中的Realms选项卡不再会卡在加载状态。
- 修复了打开游玩屏幕查看Realms时可能发生的崩溃。
- 更正了Realms故事中“发帖”和“点赞”相关的翻译。
- 自定义触摸控制
- 修复了使用非触摸控制的控制方式退出自定义触摸控制界面时,快捷栏会消失不见的问题。
- 用户界面
- 修复了部分聊天消息会短暂错误地显示在新的死亡屏幕上的问题。
- 修复资源包上的“技术详细信息”按钮无法跳转至技术详细信息界面的问题。
- 修复了低分辨率下的信标UI按钮会超出窗口的问题。(MCPE-173649)
- 调整了物品栏中的物品的耐久度条,以使其与快捷栏中的物品的耐久度条相匹配。(MCPE-128532)
- 调整了携带版UI下的铁砧UI中的耗费文本,以匹配经典UI。(MCPE-101740)
- 音乐唱片现在拥有与附魔物品相同的名称文本颜色。(MCPE-109471)
- 游戏窗口重新获得焦点时,最后高亮显示的按钮不再会被按下。(MCPE-170377)
- 图形
- 修复了在开启“改进的输入响应”选项的情况下,从水中离开后会出现不正确的方块光照的问题。(MCPE-175727)
- 修复了字体的字形边界的图形缺陷(每个字符边缘的错误像素)会导致斜体文本在特定情况下渲染的问题。
- 船
- 修复了船被放置时会穿过方块的问题。
- 角色创建器
- 现在水平分屏模式中的第二个玩家可以进入角色创建器,且两个分屏模式玩家可以看见双方的角色变动。
- 修复了即使通过侧边栏返回原处,预览物品仍会保留在纸娃娃上的问题。
- 现在可以在更衣室的表情区域中找到所有未拥有和已拥有的表情。
- 游戏指南
- 更新了游戏指南界面中潮涌核心相关的信息。(MCPE-65038)
- 在百科全书的信标部分加入了使用下界合金块作为信标的底座方块的描述。(MCPE-175929)
- 输入
- 修复了在移动设备上只使用键盘时无法操控物品栏的问题。
- 修复了在触控模式下使用键盘时无法拆分物品堆叠的问题。
- 大型箱子和大型陷阱箱
- 修复了大型箱子和大型陷阱箱的箱盖部分会出现像素阴影的问题。(MCPE-169495)
- 加载屏幕
- 加载屏幕现在会根据玩家的加载进度显示3种类别的提示。
- 村庄
- 修复了部分村民的皮肤与职业不匹配的问题。(MCPE-105457)
来源:Minecraft Wiki