我的世界Java版快照24w05a发布

24w05a是Java版1.20.5的第6个快照,发布于2024年1月31日,在内置实验性数据包中加入了宝库,并修复了一些漏洞。

新内容

常规

粒子
  • 加入了vault_connection粒子。
区域文件
  • 为第三方服务器添加了保留压缩ID,用于自定义压缩实现方式。
    • 压缩ID127现在可以用于自定义区域文件压缩实现。
    • 使用版本ID时,必须后接带有命名空间的字符串,表示所使用的自定义算法。
server.properties
  • 在专用服务器配置属性region-file-compression中加入第三个枚举值:
    • none不压缩数据。尽管CPU占用量较少,这会消耗更多的空间,并且需要大量的时间进行读写。与文件系统配合压缩存档文件更有意义。
标签
  • 加入了下列物品标签:
    • #dyeableleather_helmet、​leather_chestplate、​leather_leggings、​leather_bootsleather_horse_armor

更改

物品

马铠
  • 现在物品提示框中包含护甲值及盔甲韧性信息。
狼铠
  • 现在物品提示框中包含护甲值信息。

实体

常规
  • 对已有HandItemsArmorItemsNBT标签的所有实体新增了body_armor_itembody_armor_drop_chance参数,处理效果与HandItemsArmorItems相同。
  • 马的ArmorItem、羊驼的DecorItem和狼的armor现改为使用body_armor_itembody_armor_drop_chance参数。
  • 在命令中移除了horse.armor槽位参数,以适用于所有生物的armor.body槽位参数替代。

常规

调试屏幕
  • 现在允许服务器管理员查看专用服务器的TPS调试图表。
数据包
  • 将数据包版本号更改为30
  • 物品或实体中存储的药水效果不再编码默认值。
资源包
  • 将资源包版本号更改为25
  • 移除了核心着色器定义中未使用的属性数组。
  • 移除了未使用的position_color_normalposition_tex_lightmap_color着色器。
  • position_tex_color_normal着色器(仅用于云)被rendertype_clouds替换。
  • 移除了IViewRotMatuniform,实体的Position属性现在位于(相对于摄影机的)世界空间中。
  • 灯光方向uniforms不再与视图矩阵预先相乘。
着色器
  • 移除了position_color_normalposition_tex_lightmap_color着色器。
  • position_tex_color_normal着色器替换为rendertype_clouds

新内容(实验性)

方块

宝库
  • 生成在Trial Chambers大厅结构中。
  • 一种锁着战利品的方块,需要使用试炼钥匙解锁才会喷出奖励。
    • 方块内部有循环展示其战利品表的物品实体,但喷出的物品随机。
    • 当前暂时使用Trial Chambers内奖励箱的战利品表,这将随开发被完全修改。
  • 世界中的每名玩家都有一次解锁某一个宝库的机会。
    • 附近4格内有任一玩家未解锁过该宝库时,其锁孔打开,并产生橙色粒子。
    • 若附近4.5格内的玩家都解锁过该宝库,其锁孔闭合,无法使用试炼钥匙。
  • 硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏,被破坏后不会掉落。

更改(实验性)

物品

试炼钥匙
  • 更改了纹理。
  • 现在可用于解锁宝库。

世界生成

Trial Chambers
  • trial_chambers/reward/default结构中的箱子替换为宝库。

常规

标签
  • #features_cannot_replace方块标签加入了vault

修复

修复了6个漏洞
1.20前正式版的漏洞
  • MC-187616 — 不死图腾使用后1秒渲染过暗。
  • MC-225170 — 在某些情况下正常矩阵缩放损坏。
  • MC-239084 — 物品拾取动画比实际的物品模型更暗。
  • MC-260099 — 嗅探兽在嗅探时的鼻子阴影发生变化。
1.20.1的漏洞
  • MC-264821 — 实体所穿盔甲上的雾出现得太早。
1.20.5开发版本的漏洞
  • MC-267922 — 狼铠在装备时丢失自定义显示名称和其他NBT数据。

来源:Minecraft Wiki

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