我的世界Java版1.20.3发布

1.20.3是Java版的一次次要更新,发布于2023年12月5日,加入了“1.21更新”内置数据包,改进了盾牌,更改了聊天组件序列化,为所有版本加入了Realms支持,加入了饰纹陶罐的新功能,重新加入了与函数有关的命令,改进了命令执行限制有关机制,并修复了一些漏洞。此版本不兼容1.20到1.20.2的服务端。

新内容

常规

数据包
  • 在实验性内容中加入了“1.21更新”内置数据包。
游戏规则
  • 加入了playersNetherPortalDefaultDelayplayersNetherPortalCreativeDelay游戏规则,用于控制玩家需要在下界传送门内停留多长时间(单位:游戏刻)才能进入另一个维度,分别适用于生存和冒险模式,以及创造模式,默认值分别为801
  • 加入了projectilesCanBreakBlocks游戏规则,用于控制弹射物是否可以破坏紫颂花和饰纹陶罐,以及三叉戟是否可以破坏滴水石锥。默认为true
世界加载屏幕
  • 加入了损坏存档文件处理屏幕,为玩家提供了以备份恢复的选项,及在漏洞追踪器上报告漏洞的快捷链接。
选项
  • 加入了“隐藏闪烁标语”辅助功能选项,用于隐藏主菜单上的闪烁标语。
options.txt
  • 加入了hideSplashTexts,默认为false
粒子
  • 加入了dust_plumewhite_smoke粒子。
标签
  • 加入了下列伤害类型标签:
    • #can_break_armor_standplayer_attackplayer_explosion
      • 拥有该标签的伤害类型能一击破坏盔甲架。
  • 加入了下列实体标签:
    • #can_breathe_under_water#undead、​axolotl、​frog、​guardian、​elder_guardian、​turtle、​glow_squid、​cod、​pufferfish、​salmon、​squid、​tropical_fish、​tadpolearmor_stand
      • 拥有该标签的生物不会溺水。
    • #undead#skeletons、​#zombies、​witherphantom.
    • #zombieszombie_horse、​zombie、​zombie_villager、​zombified_piglin、​zoglin、​drownedhusk

更改

方块

饰纹陶罐
  • 现在可在其中放置最多一组的同类物品。
    • 现在漏斗、漏斗矿车和投掷器可以向饰纹陶罐中放置物品,和/或从其中提取物品。
    • 红石比较器现在可检测其中放置的物品数量。
    • 玩家现在可以与之交互,并可以在其中放置物品。
      • 玩家的交互动作会使它们晃动,并且发出频率为11的振动。
    • 没有对应界面,其中的物品需要玩家将其破坏后才能取出。
  • 现在饰纹陶罐可被弹射物击毁,使其碎裂并掉落其所有内容物。
  • 现在可以堆叠至64个。
  • 现在,当方块状态crackedtrue时,无论用何种方式破坏,饰纹陶罐都会碎裂。
  • 被重命名为“矮草丛”(Short Grass)。
    • ID由grass更改为short_grass
拼图方块
  • 在编辑屏幕中加入了“选择优先级”和“放置优先级”输入字段。
  • 生成层数的最大值由7改为20。

物品

盾牌
  • 现在玩家使用盾牌格挡时,持盾的手臂将在第三人称视角下跟随玩家的视角转动。
  • 现在射出后被拾起时,其NBT数据会保留。
末影珍珠
  • 现在落地时会发出传送玩家的音效。

生物

蝙蝠
  • 更改了模型、纹理和动画。

非生物实体

常规
  • 现在所有无生命的实体,其名称都会在被玩家观察且CustomNameNBT标签被设置时显示,或在CustomNameVisibleNBT标签被设置时一直显示,与所有有生命的实体类似。

游戏内容

创造模式物品栏
  • 将饰纹陶罐加入红石方块类别中。

命令格式

函数
  • 更改了/function命令,以更好适应新的/return命令。
  • 现在,任何函数只在其使用了/return命令,或在其查询或实例化过程中出错时有返回值。故/function命令现在不再返回(甚至显示)命令执行期间的命令执行数。
    • 会导致执行错误的情况如下:
      • 调用不存在的函数。
      • 调用空的函数标签。
      • 宏的实例化失败。
  • 本段中的“结果”一词指可被/execute store命令存储的值。
  • 取消了使用/execute store ... run 函数名命令执行函数时,函数中所有命令都会被执行存储操作的命令行为。
    • 这表示对函数名的单次调用最多只会存储一次结果(如果函数内部没有调用/return命令则为0次)。
    • 对于具有多个条目的函数标签,函数结果将被累加,但部分结果将在每个函数的末尾处被存储。
  • 改进了函数现有的限制条件,以更好适应新的执行规则,并且避免更广泛的漏洞利用:
    • 现在即便是从命令行执行的命令也会受到限制,与放置在函数中的命令表现一致。
      • 例如,所有由/execute as @e run 函数名调用的函数都会计入相同的限制中。
      • 命令方块所产生的命令执行仍独立计算。
    • 现在,游戏规则maxCommandChainLength在限制函数执行时会将下列情形计入“操作数”:
      • 单命令执行上下文的命令执行。
      • /execute命令中一个阶段的命令执行(无论其中有多少令执行上下文被修改过)。
      • 函数调用。
    • 加入了新的游戏规则maxCommandForkCount,用于限制如/execute的单状态函数所能创建的命令执行上下文的总量。
      • 例如:如有5个实体,执行/execute as @e命令会创建5个命令执行上下文,而/execute as @e at @e则会创建25个(5×5)。
/execute
  • 重新加入了(if|unless) function条件子命令。
    • 用于执行一个函数或函数标签,并检查其返回值是否满足条件。若指定的是函数标签,无论标签内靠前的函数的结果如何,所有函数都会被执行。
    • 语法:... (if|unless) function <function> -> execute
    • 参数:
      • function:要执行的函数或标签。
    • 所执行的函数的结果按如下规则匹配:
      • 必须至少成功执行一个函数才能匹配成功。
      • 函数成功执行必须满足下列条件:
        • 使用/return命令返回一个值。
        • 返回值不为0。
      • 如果没有任何函数以/return命令退出,ifunless都不会执行。
/return
  • 重新加入了run子命令,语法:/return run ...
    • 此函数用于从所指定的命令中取得返回值,并将其作为其自身返回值返回给函数。
      • 如果指定的命令不返回任何值(如调用一个未使用/return命令的函数),/return命令不会执行,函数会继续执行。
      • 如果指定的命令执行失败,返回值为0
      • 除此之外的其他情况下,此命令的表现与在/return命令中手动指定return值的表现一致。
      • 如遇会产生执行分支的情况(如执行/return run execute as @e run 一些命令命令),最先被执行的命令的返回值会被返回。
        • 如果没有任何命令被实际执行(如执行/return run execute if @e[不可能的条件] run 一些命令命令),函数将不会返回,并继续执行后续命令。

常规

自定义结构
  • 对已配置的结构地物定义文件(data/minecraft/worldgen/structure)做了以下更改:
    • jigsaw类型的结构地物加入了可选的pool_aliases列表字段。
    • 别名代表通过重定向结构池在单独的结构实例上的引用,而重新建立拼图结构池联系的可能性。
    • 别名类型在type字段里指定,并可为下列之一:
      • direct:从一个别名到一个结构池的一对一映射。
        • alias:要被替换的结构池。
        • target:要替换为的结构池。
      • random:从一个别名到多个结构池的一对n映射,从n个结构池中随机选出一个用于此结构实例。
        • alias:要被替换的结构池。
        • targets:要替换为的结构池的候选结构池随机列表。
      • random_group
        • groups:每组均为上述别名类型的随机列表。
        • 每个结构实例仅选择一组。
        • 此字段使诸如“如果结构池X被X1替换,则也将结构池Y替换为Y1”这样的建模选择可被实现。
数据包
  • 将数据包版本号更改为26
  • 加入了trial_chambers_copper_bulb_degradation处理器列表。
实体格式
  • 对于实体类型tnt的格式:
    • 加入了block_state
      • 此字段支持指定一个已渲染的方块模型的替代品。
    • Fuse重命名为fuse
原始JSON文本格式
  • 纯文本聊天组件(只有文本内容,无并列的组件,无格式)现在总会被序列化成字符串,而非{"text": "字符串"}
  • 聊天组件现在会在通过网络发送时序列化。
  • 聊天组件现在允许有可选的type值(包括text、​translatable、​score、​selector、​nbtkeybind),以提升解析与错误检查的速度。
    • 向类型为nbt的聊天组件中加入了source字段,所支持的值为entity、​blockstorage
  • id字段若采用show_entity hoverEvent格式,可接受4个整型值所构成的数组形式的UUID。
  • translate组件内的数值与布尔型参数不再被转换成字符串。
  • 不再支持下列JSON文本表达式:
    • null
    • []
  • 若下列类型字段中出现错误,现在将不再被静默忽略:
    • color
    • clickEvent
    • hoverEvent
    • hoverEvent[action=show_entity].contents.name
    • hoverEvent[action=show_item].contents.tag
Realms
  • 现在在所有版本(包括所有非正式版)中可用。
    • 只要有处于活动状态的Realms订阅,任何玩家都可以创建一个免费的快照版Realm。
    • 快照版Realm与普通Realm分开,以避免出现任何问题,从而影响普通Realm。
  • 最近一次进入的世界的版本会在Realm列表中显示。
  • 可在新创建的Realm世界中使用实验性功能。
资源包
  • 将资源包版本号更改为22
  • 加入了crafter方块模型、物品模型和方块状态定义文件。
  • 加入了crafter的GUI容器纹理和精灵图。
  • 加入了white_smoke粒子定义。
标签
  • skeletons实体标签中加入了骷髅马。
  • impact_projectiles实体标签中加入了烟花火箭。

新内容(实验性)

方块

铜块
  • 加入了雕纹铜块,有着X形花纹。
    • 有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。
    • 可以使用2个相同的切制铜台阶合成1个对应的雕纹铜块。
    • 可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的雕纹铜块。
铜灯
  • 铜质照明方块。
  • 可以使用3个相同的铜块、1个烈焰棒和1个红石粉合成4个铜灯。
  • 有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
  • 会随着铜的锈蚀而变得暗淡,用斧除锈可以使之恢复亮度。
变种 亮度等级
普通 15
斑驳 12
锈蚀 8
氧化 4
  • 放置时默认关闭,可以通过输入红石信号进行开关。
    • 不需要红石信号来维持照明,只会在下一次接收到红石信号时改变开关状态。
  • 开启时会对红石比较器输出强度为15的红石信号。
铜格栅
  • 铜质的网状装饰性方块。
  • 有斑驳、锈蚀、氧化和它们对应的涂蜡变种。
  • 可以使用4个相同的铜块在合成方格中排成菱形来合成1个对应的铜格栅。
  • 可以使用1个铜块在切石机中切出4个对应的铜格栅。
合成器
  • 工作台的变种,交互界面与工作台类似,需要用5个铁锭、1个工作台、2个红石粉和1个投掷器合成。
  • 可以根据放置的方向决定其朝向。
  • 挖掘合成器的合适工具是镐。合成器被破坏后会掉落自身。
  • 合成器的交互界面可以由多名玩家同时操作。玩家可以在交互界面中配置需要的配方,产物将会出现在输出格中,但无法直接拿取。
    • 被红石信号激活时,合成器会进行一次合成,并将产物以物品形式从正面掷出,行为与投掷器类似,此时合成器正面纹理中的输出口会暂时敞开。
      • 若所合成的配方会在合成格中留有物品(例如蛋糕),这些物品会与产物被一并抛出。
  • 合成器交互界面中的合成方格可以被禁用。
    • 可以通过与任意合成方格交互来禁用该方格,对已禁用的合成方格再次交互将重新启用该方格。
    • 被禁用的合成方格无法通过漏斗、投掷器等可输入物品的方块输入物品。
    • 尝试向已禁用的合成方格放置物品时将立即取消禁用该合成方格,同时置入物品。
  • 作为容器,合成器可以被漏斗等红石元件输入物品,同时,也可以向其他容器输出物品。
    • 输入到合成器的物品的位置按下列规则决定:
      • 被禁用的合成方格会被直接跳过。
      • 若有空的未禁用的合成方格,则按从左到右,从上到下的顺序选取首个空合成方格。
      • 若无空的未禁用的合成方格,则优先选取同类物品堆叠数最小的合成方格。若有多个,则按从左到右,从上到下的顺序选择首个同类物品堆叠数最小的合成方格。
      • 若未能找到合适的合成方格,则按容器已满处理。
  • 红石比较器可以读取合成方格占用数,每个非空或被禁用的合成方格会增加1级信号强度,可能的取值为0到9。
门和活板门
  • 加入了铜质变种。
    • 有斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
    • 可通过按使用键开合。
试炼刷怪笼
  • Trial Chambers内自然生成。
  • 只会在周围有生存模式或冒险模式下的玩家时生成生物。
  • 依据周围有效玩家的数量调整挑战等级。
    • 挑战等级将随周围有效玩家的数量增加而增加。
    • 挑战等级不会下降,除非试炼刷怪笼进入冷却阶段。
  • 只会依据当前挑战等级刷出固定数量的生物,同时:
    • 生成的生物只会在自身位置可视的方块处出现;
    • 生成生物时无视该生物所需要的亮度;
    • 生成的生物不会自然消失。
  • 当所有生物都被击败后,试炼刷怪笼会依据当前挑战等级弹出奖励。
    • 在所有奖励弹出后,试炼刷怪笼会进入30分钟冷却,在此期间将不再生成新的生物。
  • 没有获取方式。
  • 硬度为50,没有合适挖掘工具,无法被常规的爆炸破坏。
  • 创造模式物品栏中的试炼刷怪笼放出时默认没有生成的生物类型。
    • 可对其使用刷怪蛋来改变它刷出生物的类型。
凝灰岩
  • 加入了磨制凝灰岩、雕纹凝灰岩、凝灰岩砖和雕纹凝灰岩砖。
墙、楼梯和台阶
  • 加入了凝灰岩、磨制凝灰岩和凝灰岩砖变种。

物品

刷怪蛋
  • 加入了旋风人刷怪蛋。
试炼钥匙
  • 一种只可通过试炼刷怪笼获得的物品。
  • 暂时没有任何用途。

生物

旋风人
  • 通过Trial Chambers特定房间的试炼刷怪笼生成。
  • 主要通过跳跃的方式移动,有时会跳得非常远。
  • 使用迅猛的风弹攻击玩家。
    • 风弹与实体或方块碰撞时会破裂,产生能够造成击退的风爆。
      • 风弹会对其击中的实体造成1(♥伤害。
      • 风弹击中特定方块时还会产生“被风吹动”的效果,具体有:
        • 拉杆、栅栏门、非铁质的门与活板门状态会翻转。
        • 按钮会被按下。
        • 钟会被敲响。
        • 点燃的蜡烛(无论是单独放置的还是插在蛋糕上的)会熄灭。

世界生成

Trial Chambers
  • 一种生成于主世界深板岩层的挑战性结构。
  • 主要由多种类型的铜质方块和凝灰岩质方块构成。
  • 多个战斗场地之间由迷宫一样的走道相连。
  • 内部包含陷阱、奖励箱、补给箱和若干个试炼刷怪笼,试炼刷怪笼可分为近战型、小型近战型、远程型和旋风人。
    • 近战型:
      • 僵尸
      • 尸壳
      • 史莱姆
    • 小型近战型:
      • 蜘蛛
      • 洞穴蜘蛛
      • 幼年僵尸
      • 蠹虫
    • 远程型:
      • 骷髅
      • 流浪者
      • 带剧毒之箭的骷髅
    • 试炼刷怪笼生成的生物可由周围方块的类型判断。
    • Trial Chambers生成的阶段,每个试炼刷怪笼都只在特定类型生物中抽取一个,且同一个Trial Chambers内同类型刷怪笼刷出的生物是相同的。
    • 此外,每个Trial Chambers都至少包含一个旋风人试炼刷怪笼。

更改(实验性)

常规

标签
  • mineable/pickaxeneeds_stone_tool方块标签中加入了合成器。
  • 由于新特性的加入,更改了以下标签:
    • #mineable/pickaxe方块标签加入了tuff_slab、​tuff_stairs、​tuff_wall、​chiseled_tuff、​polished_tuff、​polished_tuff_slab、​polished_tuff_stairs、​polished_tuff_wall、​tuff_bricks、​tuff_brick_slab、​tuff_brick_stairs、​tuff_brick_wall、​chiseled_tuff_bricks、​chiseled_copper、​exposed_chiseled_copper、​weathered_chiseled_copper、​oxidized_chiseled_copper、​waxed_chiseled_copper、​waxed_exposed_chiseled_copper、​waxed_weathered_chiseled_copper、​waxed_oxidized_chiseled_copper、​copper_grate、​exposed_copper_grate、​weathered_copper_grate、​oxidized_copper_grate、​waxed_copper_grate、​waxed_exposed_copper_grate、​waxed_weathered_copper_grate、​waxed_oxidized_copper_grate、​copper_bulb、​exposed_copper_bulb、​weathered_copper_bulb、​oxidized_copper_bulb、​waxed_copper_bulb、​waxed_exposed_copper_bulb、​waxed_weathered_copper_bulb、​waxed_oxidized_copper_bulb、​copper_door、​exposed_copper_door、​weathered_copper_door、​oxidized_copper_door、​waxed_copper_door、​waxed_exposed_copper_door、​waxed_weathered_copper_door、​waxed_oxidized_copper_door、​copper_trapdoor、​exposed_copper_trapdoor、​weathered_copper_trapdoor、​oxidized_copper_trapdoor、​waxed_copper_trapdoor、​waxed_exposed_copper_trapdoor、​waxed_weathered_copper_trapdoorwaxed_oxidized_copper_trapdoor
    • #needs_stone_tool方块标签加入了chiseled_copper、​exposed_chiseled_copper、​weathered_chiseled_copper、​oxidized_chiseled_copper、​waxed_chiseled_copper、​waxed_exposed_chiseled_copper、​waxed_weathered_chiseled_copper、​waxed_oxidized_chiseled_copper、​copper_grate、​exposed_copper_grate、​weathered_copper_grate、​oxidized_copper_grate、​waxed_copper_grate、​waxed_exposed_copper_grate、​waxed_weathered_copper_grate、​waxed_oxidized_copper_grate、​copper_bulb、​exposed_copper_bulb、​weathered_copper_bulb、​oxidized_copper_bulb、​waxed_copper_bulb、​waxed_exposed_copper_bulb、​waxed_weathered_copper_bulb、​waxed_oxidized_copper_bulb、​copper_door、​exposed_copper_door、​weathered_copper_door、​oxidized_copper_door、​waxed_copper_door、​waxed_exposed_copper_door、​waxed_weathered_copper_door、​waxed_oxidized_copper_door、​copper_trapdoor、​exposed_copper_trapdoor、​weathered_copper_trapdoor、​oxidized_copper_trapdoor、​waxed_copper_trapdoor、​waxed_exposed_copper_trapdoor、​waxed_weathered_copper_trapdoorwaxed_oxidized_copper_trapdoor
    • #wooden_doors方块标签加入了copper_door、​exposed_copper_door、​weathered_copper_door、​oxidized_copper_door、​waxed_copper_door、​waxed_exposed_copper_door、​waxed_weathered_copper_doorwaxed_oxidized_copper_door
    • #slabs方块和物品标签加入了tuff_slab、​polished_tuff_slabtuff_brick_slab
    • #stairs方块和物品标签加入了tuff_stairs、​polished_tuff_stairstuff_brick_stairs
    • #walls方块和物品标签加入了tuff_wall、​polished_tuff_walltuff_brick_wall

修复

修复了57个漏洞
1.20前正式版的漏洞
  • MC-1981 — 射出后被拾起的任何类型的箭,其名称和NBT数据会丢失。
  • MC-16937 — 禁用PvP时,将箭射入下界传送门可以对任何人造成伤害。
  • MC-47607 — 粒子效果设置为最小时,屏障粒子不显示。
  • MC-50319 — 有主箭矢离开传送门时会丢失其所有者信息。
  • MC-50647 — 只有在史莱姆区块里,史莱姆刷怪笼才会生成史莱姆。
  • MC-78314 — (标记)盔甲架在水里会产生气泡。
  • MC-81656 — 决定凋灵之首是否为蓝色的字段不会保存到NBT中,也不会从NBT中读取此字段。
  • MC-109101 — 盾牌无法在玩家面朝正上方时为其抵挡伤害。
  • MC-114761 — 区域效果云会给死亡的生物应用效果。
  • MC-118403 — 在队伍中的唤魔者召唤出的恼鬼不会加入对应队伍中。
  • MC-143266 — 嵌套的函数调用会在其加入执行队列前重新评估maxCommandChainLength游戏规则的值。
  • MC-143269 — 已生成命令执行队列时,受到maxCommandChainLength游戏规则的影响,函数中的嵌套的中间函数会被跳过。
  • MC-172398 — 玩家物品栏中的火焰纹理会按玩家朝向渲染。
  • MC-189227 — 教学提示上使用的是旧纹理。
  • MC-189261 — 许多与Realm有关的按钮和文本的大小写不正确。
  • MC-198113 — 不完整的命令不会使函数停止加载。
  • MC-221558 — 粒子效果设置为最小时,光源方块粒子不显示。
  • MC-223774 — 烟花火箭不能用于破坏紫颂花。
  • MC-225364 — 冒险模式下,紫颂花可被弹射物破坏。
  • MC-225365 — 冒险模式下,滴水石锥可被三叉戟破坏。
  • MC-227255 — 蜂箱和蜂巢无法通过结构方块正确旋转或镜像。
  • MC-232719 — 搜索存档时,单人游戏菜单中的滚动条的位置不会重置到顶部。
  • MC-233276 — 玩家可以喂食满好感度的驴、马、羊驼或骡,此时手部动画不显示。
  • MC-234323 — 文本解析有性能问题。
  • MC-234483 — 在某些Realm的菜单中,展示世界的槽位的左边缘上会有一些奇怪的像素点。
  • MC-236341 — 玩家可以给成年驴、马或骡喂食干草捆,但不播放对应的手部动画和动物的进食动画与进食声音。
  • MC-236501 — 被重命名过的矿车和船物品,放置后,此名称不显示在其实体的上方。
  • MC-236946 — 盾牌抵御攻击时,向量的归一化计算错误。
  • MC-249408 — 运输船放置后其名字会丢失。
  • MC-253819 — 钟通过结构方块或拼图方块加载时无法正确旋转。
  • MC-254850 — 管理员可以踢出将该世界对局域网开放的玩家。
  • MC-255173 — 坐标值较大时,下界传送门的传送会出现偏差。
  • MC-257786 — 游戏会花很长时间来处理玩家离开Realms组、接受或拒绝Realms邀请的操作。
  • MC-260576 — 不完整的/execute summon命令仍会执行。
  • MC-262027 — 由/execute store命令创建的结果接收者会被函数中的所有命令调用。
  • MC-262105 — 如果玩家非常靠近一个实体的判定箱时,玩家的刷扫动作会被终止。
  • MC-263123 — 经验修补在将工具完全修复后错误计算溢出的经验值。
1.20的漏洞
  • MC-261303 — 饰纹陶罐拥有未使用的cracked方块状态。
  • MC-261682 — 被刷扫的方块超出范围后,刷扫动作会继续进行。
  • MC-262888 — 点击世界加载屏幕上的“我知道我在做什么!”的声音过大。
1.20.1的漏洞
  • MC-263575 — 刷扫可疑的沙子或可疑的沙砾,若刷扫过程被半途终止,方块在物品完全缩回前不受重力影响。
  • MC-263660 — 告示牌和悬挂式告示牌的“告示牌:晃动”字幕是一样的,会导致翻译问题。
  • MC-264748 — GLX._initGlfw将指针视为字符串。
  • MC-265353 — 物品展示实体中的时钟或指南针不显示正确的时间或方向。
1.20.2的漏洞
  • MC-264595 — /return命令位于其他函数中时不能执行函数。
  • MC-264699 — 只有命令不以/return run开始时,函数才能返回命令输出。
  • MC-264710 — 从函数中执行的/execute if function命令总是失败,而/execute unless function总是成功。
  • MC-264880 — Programmer Art资源包的GUI滑块使用的是新纹理。
  • MC-264966 — 玩家的头会导致Signature is missing from Property textures出现在有些存档的日志中。
  • MC-265462 — 在游戏启动阶段发送资源包将导致长时间显示加载地形中屏幕。
  • MC-265515 — Realm菜单上的“你似乎还没有Realm”界面元素不能通过鼠标光标选中。
  • MC-265516 — 某些Realms菜单中的“取消”按钮是菜单中的唯一元素,但仍可以通过键盘导航键取消选择。
  • MC-265517 — 打开“添加Realm”界面时,其上的“购买Realm服务器!”按钮会自动选中。
  • MC-265519 — 在Mac设备上以全屏模式游玩时,点击屏幕特定区域会导致游戏窗口最小化。
  • MC-265551 — “”没有未决邀请!”提示框现在不能被翻译。
  • MC-265589 — 如果命令中有无效语法,Brigadier抛出的异常会被反复记录。
  • MC-265814 — TNT矿车产生爆炸或是直接消失取决于其受到的爆炸伤害类型。

来源:Minecraft Wiki

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