Beta 1.20.50.22(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.50.22(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.50的第3个测试版,发布于2023年10月25日,更改了生物攻击距离的计算方式,在实验性玩法中加入了多种铜制方块和凝灰岩系列方块,并修复了一些漏洞。
更改
方块
- 紫颂花
- 现在可以被任何弹射物破坏。
生物
- 蝙蝠
- 更改了模型、动画和纹理。
- 近战攻击
- 更改了生物近战攻击的攻击距离的计算方法。
- 生物的攻击距离现在由其边界箱在水平方向上向外延伸得到,而非由水平宽度决定。
- 受影响的生物包括:美西螈、蜜蜂、烈焰人、洞穴蜘蛛、海豚、溺尸、末影人、末影螨、狐狸、疣猪兽、尸壳、铁傀儡、熊猫、猪灵、猪灵蛮兵、掠夺者、蠹虫、骷髅、蜘蛛、流浪者、卫道士、监守者、凋灵骷髅、狼、僵尸疣猪兽、僵尸、僵尸猪灵和僵尸村民。
- 新的攻击距离为生物的边界箱在水平方向上向外延伸0.8格。
- 若边界箱延伸后与目标的边界箱重叠,则生物可以攻击到该目标。
- 生物的攻击距离现在由其边界箱在水平方向上向外延伸得到,而非由水平宽度决定。
技术性
- 相机视角
- 加入了相机视角放置在玩家区块渲染半径之外时出现的内容日志警告。
- 附加包和脚本引擎
- 在内容日志屏幕中加入了“清除”按钮。
- API
- 加入了使用
EntityNpcComponent
编写脚本的初始NPC支持。
- 基岩版编辑器
- 加入了
SettingsManager
API类。- 包含作为属性的设置分类。
- 为
ExtensionContext
API加入了settings: SettingsManager
属性。 - 加入了
GraphicsSettings
API类。- 包含
get
、getAll
、set
和setAll
函数,用以管理图形设置属性。
- 包含
- 加入了
GraphicsSettingsProperty
API枚举和GraphicsSettingsPropertyTypeMap
类型。- 用于获取可用的图形设置属性。
- 更新了抓住“快速传送”功能以使用
Camera
API。按下F抓住以传送至目标方块。按下F以构建选择。
- 图形
- 现在粒子发射器被添加至实体中但粒子在世界中模拟时,粒子会与世界正确地产生碰撞。
- 物品
- 将
minecraft:use_duration
重命名为minecraft:use_modifier
,并在1.20.50及更高版本的JSON格式版本中弃用了movement_modifier
参数。 - 在1.20.50及更高版本的JSON格式版本中弃用了
minecraft:chargeable
。使用minecraft:use_modifiers
可代替movement_modifier
行为。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Update 1.21”、“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
方块
- 雕纹铜块
- 铜块的变种,有着X形花纹。
- 可以使用两个拥有相同氧化和涂蜡状态的切制铜台阶合成一个拥有对应氧化和涂蜡状态的雕纹铜块。
- 可以使用一个铜块在切石机中切出四个未氧化且未涂蜡的雕纹铜块。
- 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 铜格栅
- 铜质的网状装饰性方块。
- 可以使用四个拥有相同氧化和涂蜡状态的铜块在合成方格中排成菱形来合成一个拥有对应氧化和涂蜡状态的雕纹铜块。
- 可以使用一个铜块在切石机中切出四个未氧化且未涂蜡的铜格栅。
- 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 门和活板门
- 加入了铜与其斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种,可以使用拥有相同氧化和涂蜡状态的铜块合成。
- 铜灯
- 铜质照明方块,会随着铜的锈蚀会变得暗淡。
-
变种 亮度 普通 15 斑驳 12 锈蚀 8 氧化 4
- 放置时默认关闭,可以通过输入红石信号进行开关。
- 不需要红石信号来维持照明,只会在收到下一次红石信号输入时改变开关状态。
- 开启时会对红石比较器输出强度为15的红石信号。
- 可以通过对其使用斧进行除锈使其恢复亮度。
- 有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
- 可以使用三个拥有相同氧化和涂蜡状态的铜块、一个烈焰棒和一个红石粉合成四个铜灯。
- 凝灰岩
- 加入了雕纹变种,可以在切石机中合成。
- 磨制凝灰岩
- 可以在切石机中合成。
- 可以合成对应的楼梯、台阶和墙。
- 凝灰岩砖
- 可以在切石机中合成,有对应的雕纹变种。
- 可以合成对应的楼梯、台阶和墙。
- 墙、楼梯和台阶
- 加入了凝灰岩、磨制凝灰岩和凝灰岩砖变种,可以在切石机中合成。
技术性
- Gametest
SimulatedPlayer
stopUsingItem
现在会返回正在使用的物品。
- 图形
- 修复了延迟渲染预览功能中会出现倒转的高度图的问题。
- 脚本API
- 修复了
@minecraft/server-ui
表单嵌入原始文本时无法正确记录玩家记分板信息的问题。
- API
- 将
target
属性固定为Entity
类型或undefined
,以防止实体可能未被定义。 EntityHitInformation
- 将
entity
属性固定为Entity
类型或undefined
,以防止实体可能未被定义。
- 将
EntityInventoryComponent
container
成员变量现在会正确反映其可以是容器或未定义。entity
成员变量现在会正确反映其可以是实体或未定义。
ItemStartUseOnAfterEvent
itemStack
现在是可选的。
ItemStopUseAfterEvent
itemStack
现在是可选的。
修复
- 方块
- 活塞拉动正在拉动玩家和另一方块且正在收回的黏性活塞时不再会导致游戏崩溃。(MCPE-175790)
- 紫颂花现在可以被任何弹射物破坏,被弹射物击中不会消失。
- 饰纹陶罐
- 现在破坏饰纹陶罐发出的声音更加具有“破碎感”。
- 游戏内容
- 修复了玩家松开使用键以使用已离开物品栏的物品后无法使用盾牌进行格挡的问题。(MCPE-171346)
- 生物
- 若重新加载世界时被拴绳拴住的生物和拴绳持有者不处于同一区块中,拴绳不再会断裂。(MCPE-157182)
- 着火的生物主手上持有某物时不再会使攻击目标着火。
- 触摸控制
- 修复了玩家没有触摸控制也能进入触摸控制自定义界面的问题。(MCPE-175530)
- 用户界面
- 加载屏幕现在会根据玩家的加载进度显示3种类别的提示。
来源:Minecraft Wiki