Beta 1.20.50.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.50.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.50的首个测试版,发布于2023年10月11日,为所有版本加入了Realms支持,加入了饰纹陶罐的新功能,改造了游戏指南界面,同步了一些Java版的特性,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 游戏规则
- 加入了
showrecipemessages
游戏规则。- 用于控制是否显示配方解锁消息。
- 默认值为
true
。
游戏内容
- 死亡消息
- 加入了被床或重生锚炸死时的死亡消息:
- “<玩家> was killed by [Intentional Game Design]”
常规
- 粒子
- 加入了
dust_plume
粒子。
更改
方块
- 安山岩、闪长岩、花岗岩、磨制安山岩、磨制闪长岩、磨制花岗岩和石头
- ID
stone
现在被拆分为:andesite
、diorite
、granite
、polished_andesite
、polished_diorite
、polished_granite
和stone
。stone
的数据值仍然可用。
- 饰纹陶罐
- 现在可在其中放置最多一组的同类物品。
- 现在漏斗、漏斗矿车和投掷器可以向饰纹陶罐中放置物品,和/或从其中去除物品。
- 红石比较器现在可检测其中放置的物品数量。
- 玩家现在可以与之交互,并可以在其中放置物品。
- 玩家的交互动作会使它们晃动,并且发出频率为11的振动。
- 没有对应界面,其中的物品需要玩家将其破坏后才能取出。
- 现在饰纹陶罐可被弹射物击毁,使其碎裂并掉落其所有内容物。
- 现在可以堆叠至64个。
- 木板
- ID
planks
现在被拆分为:oak_planks
、birch_planks
、jungle_planks
、acacia_planks
和dark_oak_planks
。planks
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
生物
- 卫道士和唤魔者
- 现在会在和平难度下消失。
游戏内容
- 死亡消息
- 将被岩浆块杀死时的英文死亡消息由“<玩家> discovered floor was lava”更改为“<玩家> discovered the floor was lava”。
- 袭击
- 灾厄村民和女巫现在可以加入袭击。
常规
- 选项
- 移除了“垂直同步”选项。
- 玩家现在需要在视频设置中使用改善输入延迟的模式以获得更加灵敏的输入体验。
- 仍可以通过先前已有的方法禁用垂直同步功能(例如修改options.txt)。
- Realms
- 现在在所有版本(包括所有非正式版)中可用。
- 只要有处于活动状态的Realms订阅,任何玩家都可以创建一个免费的预览版Realm。
- 预览版Realm与普通Realm分开,以避免出现任何问题,从而影响普通Realm。
- 游戏指南
- 完全改造了游戏指南界面,为其加入了“Encyclopedia”界面。
- 纠正了游戏指南界面中的各种拼写错误。
- 移除了游戏指南界面中“旧世界”相关的过时引用。
- 在游戏指南中加入了下界合金相关物品的描述。
技术性
- 基岩版编辑器
- 加入了对
ExtensionContext
API的事件支持。- 加入了新的触发后事件
ModeChangeAfterEvent
和信号ModeChangeAfterEventSignal
。
- 加入了新的触发后事件
- 修复了切换至十字准星中间画笔进行绘画时不会清除立方体画笔的漏洞。
- 附加包和脚本引擎
- 改进了一些常见脚本错误消息以提供更好的上下文和信息。
- 动画
- 修复了服务器上
query.is_alive
相关的不安全性问题。
- 方块
- 现在带有作为
minecraft:placement_direction
或minecraft:placement_position
方块特征的一部分的minecraft:cardinal_direction
、minecraft:facing_direction
和minecraft:block_face
方块状态的方块会被结构方块正确旋转或镜像。 - 结构空位现在再次会阻止与放置在其后的方块和实体交互。(MCPE-175237)
- 相机视角
- 加入了相机视角放置在玩家区块渲染半径之外时出现的内容日志警告。
- AI意向组件
- 加入了
minecraft:behavior.melee_box_attack
行为,功能与minecraft:behavior.melee_attack
相同,但使用基于边界的攻击范围计算。- 移除了
reach_multiplier
属性,并将其替换为box_increase
。 - 计算范围的方式是通过
box_increase
方块增加XZ平面中攻击生物的边界以创建一个“攻击框”。若攻击框与目标的边界相交,则生物可以攻击到该目标。
- 移除了
- API
- 加入了
BlockComponentTypeMap
、EntityComponentTypeMap
和ItemComponentTypeMap
别名。- 用于将组件ID映射到它们的
TypeScript
类型。
- 用于将组件ID映射到它们的
- 更改了
Block.getComponent
、Entity.getComponent
和ItemStack.getComponent
以返回正确的派生Component
类型。 - 加入了
BlockComponentTypes
、EntityComponentTypes
和ItemComponentTypes
枚举。- 用于枚举组件ID字符串。
- 组件
- 加入了
minecraft:can_join_raid
组件以允许实体加入已有的袭击。
- 物品
- 弃用了
tag:
原物品组件,并在1.20.50及更高版本的JSON格式中开放了minecraft:tags
物品组件。
- 生物
- 修复了即使服务器的模拟距离大于6个区块,生物也无法在远于最近玩家6个区块处生成的问题。(MCPE-102197)
- Molang
- 修复了动画控制器加载使用文件的
format_version
而非包的min_engine_version
来确定Molang版本的问题。- 该修复仅对
min_engine_version
为1.20.50或更高版本的包中的动画控制器生效。
- 该修复仅对
- 弃用了下列Molang查询,它们不再在
min_engine_version
为1.20.50或更高版本的包中可用。- 替换为
query.timer_flag_1
的查询,由behavior.timer_flag_1
设置。 - 替换为
query.timer_flag_2
的查询,由behavior.timer_flag_2
设置。 - 替换为
query.timer_flag_3
的查询,由behavior.timer_flag_3
设置。 - 仅用于调整骆驼冲刺冷却后的头部动画的查询。
- 骆驼动画现在使用
camel.entity.json
中的variable.dash_cooldown_progress
。
- 骆驼动画现在使用
query.is_scenting
query.is_rising
query.is_feeling_happy
query.dash_cooldown_progress
- 替换为
- 性能与稳定性
- 移除了
CraftingEventPacket
。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“村民贸易再平衡”、“测试版 API”和“为创建者提供的渲染龙功能”子选项后才可使用。
常规
- 交易
- 修复了图书管理员不会出售最高等级的普通附魔书的问题。(MCPE-174861)
技术性
- API
- 加入了
effectAddBeforeEvent
,并移除了effectAddAfterEvent
中的effectState
。
- 图形
- 将延迟渲染图形的视频设置中的光华选项的形式更改为强度滑块。
- 玩家现在可以根据个人偏好来配置光华强度,仍然可以将滑块设置为0以禁用光华。
- 修复了在启用延迟渲染预览功能的情况下陷入在熔岩或细雪中时不会显示全屏覆盖层的问题。
- 修复了延迟渲染预览功能中的漏斗矿车内缺失漏斗的问题。
- 修复了延迟渲染预览功能中的部分发光方块(如海晶灯、荧石和熔岩等)无法转换为点光源的问题。
- 修复了延迟渲染预览功能中雨、雪和其他天气效果相关的问题。
- 提升了延迟渲染预览功能中远距离光源的质量。
- 平衡了延迟渲染预览功能中仅自发光方块发出的光的亮度。
- 性能与稳定性
- 优化了Android和Xbox平台上的延迟渲染预览功能中定向光照和阴影的性能。
修复
- 游戏内容
- 盔甲纹饰现在可以应用于自定义盔甲。
- 幻翼不再会错过对使用鞘翅滑翔的玩家进行跟踪的机会。
- 降低了玩家生成在树叶上的概率。
- 袭击
- 现在通过刷怪蛋生成的女巫能够加入袭击并向袭击者投掷药水。
- 常规
- 玩家现在可以在Xbox平台上的Realms中下载大于1GB的世界。
- 触摸控制
- 用于下船的触摸控制按钮不再会持续表现为被按下。(MCPE-168574)
- 用户界面
- 解锁大量物品时配方解锁弹窗不再会加快弹出速度。
- 现在物品栏内的搜索栏会与UI的其余部分对齐。(MCPE-174298)
- 将菜单退出加入至可重新映射的操作,其默认值被设置为鼠标后退键。
- 修复了使用含摇杆的触摸控制时,市场包中的自定义载具会显示错误提示的问题。
- 现在Xbox屏幕键盘位于用户所输入文本前方时会移动至不同的位置上。(MCPE-170831)
- 移除了测试版HUD中的“Discovery”关键字的本地化。(MCPE-175538)
- 修复了岩浆块相关的英文死亡消息中的语法错误。(MCPE-64168)
- 更新了在下界中被床炸死时的死亡消息。(MCPE-123604)
- 原版趋同
- 唤魔者和卫道士不再会生成在和平难度下的世界中。(MCPE-124736)
- 世界生成
- 可疑的沙子不再会生成于寒带海底废墟。(MCPE-173492)
来源:Minecraft Wiki