23w32a是Java版1.20.2的第2个快照,发布于2023年8月9日,更改了振动机制,将数据包和资源包版本更改为17,更改了部分数据的存储方式,优化了网络协议,并修复了一些漏洞。
新内容
常规
- 战利品表
- 加入了
sequence
战利品功能.- 包含1个字段:
functions
: 按顺序运行的子函数数组.
- Can also be declared as an inline array with out a type.
- This matches the existing behavior where loot function JSON files can be declared as an array of composite functions.
- 包含1个字段:
all_of
predicates in loot tables can now be declared implicitly as an inline array without a type.- This similarly matches the existing behavior where loot predicate JSON files can be declared as an array of sub-predicates.
更改
方块
- 幽匿感测体和校频幽匿感测体
- 振动不再会因为模拟距离限制而丢失。
- 加入了
unequip
(卸下装备)游戏事件,振动频率为4
。 - 现在能检测以下动作:
- 现在骆驼吃仙人掌发出的振动属于
eat
游戏事件,振动频率为8
,而不是entity_interact
。
常规
- 聊天
- 客户端接收到无效聊天消息时不再会断开连接。
- 取而代之的是,一条作为占位符的消息将会显示在聊天栏中。
- 区块格式
- 游戏不再使用数值来存储世界中的状态效果。
- 例如,数值
4
变为minecraft:mining_fatigue
。 - 更改了以下状态效果实例的字段:
Id
(整数) ->id
(字符串,命名空间ID)Ambient
->ambient
Amplifier
->amplifier
Duration
->duration
ShowParticles
->show_particles
ShowIcon
->show_icon
HiddenEffect
->hidden_effect
- 该字段是一个状态效果实例,因此父对象的更改也会应用在这里。
FactorCalculationData
->factor_calculation_data
- 例如,数值
- 对于方块实体类型
beacon
的NBT格式:Primary
(整数) ->primary_effect
(字符串,命名空间ID)Secondary
(整数) ->secondary_effect
(字符串,命名空间ID)
- 数据包
- 将数据包版本号更改为
17
。
- 调试屏幕
- 现在使用Ctrl + F3打开调试屏幕会在右下角显示ping值图表,在多人游戏中也会在左下角显示网络流量图表。
- 实体格式
- 对于实体类型
mooshroom
的NBT格式:- 移除了
EffectId
和EffectDuration
。 - 加入了
stew_effects
,和物品格式suspicious_stew
中的effects
字段格式相同。
- 移除了
- 对于实体类型
area_effect_cloud
的NBT格式:- 将
Effects
重命名为effects
。
- 将
- 对于实体类型
arrow
的NBT格式:- 将
CustomPotionEffects
重命名为custom_potion_effects
。
- 将
- 对于生物的NBT格式:
- 将
ActiveEffects
重命名为active_effects
。
- 将
- Player.dat格式
- 对于物品类型
potion
、lingering_potion
、splash_potion
、tipped_arrow
的NBT格式:- 将
CustomPotionEffects
重命名为custom_potion_effects
。
- 将
- 对于物品类型
suspicious_stew
的NBT格式:- 将
Effects
重命名为effects
,并更改了该字段的以下字段:EffectId
(整数) ->id
(字符串,命名空间ID)EffectDuration
->duration
- 将
- 网络协议
- 优化了网络以改善低带宽连接的体验。
- 游戏数据包现在被打包为更大的TCP数据包来降低TCP报头的开销,显著降低了网络使用。
- 资源包
- 将资源包版本号更改为
17
。- 文本编辑框现在是一张位于
widget/text_field
和widget/text_field_highlighted
的九宫格切分的精灵图。 - 列表和编辑框的滚动条现在是一张位于
widget/scroller
的九宫格切分的精灵图。
- 文本编辑框现在是一张位于
修复
- 修复了22个漏洞
- 1.20前正式版的漏洞
- MC-61041 —
CustomPotionEffects
、ActiveEffects
和Effects
NBT标签仍使用数字ID。 - MC-135339 — 如果主机之前未打开过任何世界,则主机的皮肤对局域网世界中的其他玩家不可见。
- MC-177110 — 生物脚步声的字幕不统一。
- MC-209798 — 使用骨粉不会激活幽匿感测体。
- MC-210485 — 唤魔者召唤恼鬼不会激活幽匿感测体。
- MC-219440 — 幽匿感测体无法检测到喷溅型水瓶扑灭火。
- MC-251525 — 兔子啃食胡萝卜植株不会激活幽匿感测体。
- MC-253137 — 加入局域网世界时,游戏输出控制台出现属性纹理缺失签名的报错。
- MC-259982 — 应用于锁链头盔上的荒野和眼眸盔甲纹饰有浮空像素点。
- MC-261261 — 幽匿感测体无法检测到雕纹书架跟漏斗和投掷器的交互。
- 1.20的漏洞
- MC-262591 — 骆驼吃仙人掌时发出生物互动的振动,而非物品消耗的振动。
- MC-263338 — 盔甲纹饰悬浮于海龟壳之上。
- 1.20.1的漏洞
- MC-264092 —
/execute
命令包含/say
时运行顺序错乱。 - MC-264260 — 修改方块数据后熔炉GUI不正确显示。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-264548 — Minecraft 23w31a的日志文件中出现奇怪的错误。
- MC-264557 — 正常与饥饿状态的
food_full
和food_half
精灵图文件名称反了。 - MC-264565 — 精灵图目录的
bundle
文件夹中只有mcmeta
文件。 - MC-264576 — Boss栏看起来是拉伸变化而非分截变化。
- MC-264610 — 将
button.png.mcmeta
中的border
值改为大于等于width
值的一半时,尝试打开菜单会导致游戏崩溃。 - MC-264664 — 高对比度的菜单缺失滑块指示。
- MC-264687 — 局域网世界中,主机的披风和皮肤不对其他玩家渲染。
- MC-264689 — 高对比度资源包使完整的Boss栏上出现额外的像素。
来源:Minecraft Wiki