Beta 1.20.30.20(ChromeOS/Android)、Preview 1.20.30.20(Xbox/Windows/iOS/iPadOS)是基岩版1.20.30的首个测试版,发布于2023年8月3日,在实验性玩法中对交易做出了平衡性调整、为RenderDragon加入了新功能,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
- 游戏规则
- 加入了
dolimitedcrafting
游戏规则。- 用于控制是否禁止玩家合成未解锁配方的物品。
- 仅在配方解锁机制开启时生效。
- 默认值为
false
。
常规
- 实验性玩法
- 加入了“Villager Trades Rebalancing”子选项。
- 用于启用对交易做出的平衡性调整。
- 加入了“Render Dragon Features for Creators”子选项。
- 用于启用与RenderDragon相关的创作者功能。
- 选项
- 在Windows平台上的视频设置中加入了“垂直同步”选项。
- 用于启用垂直同步功能。
更改
方块
- 混凝土粉末
- ID
concrete_powder
现在被拆分为:white_concrete_powder
、orange_concrete_powder
、magenta_concrete_powder
、light_blue_concrete_powder
、yellow_concrete_powder
、lime_concrete_powder
、pink_concrete_powder
、gray_concrete_powder
、light_gray_concrete_powder
、cyan_concrete_powder
、purple_concrete_powder
、blue_concrete_powder
、brown_concrete_powder
、green_concrete_powder
、red_concrete_powder
和black_concrete_powder
。concrete_powder
及其数据值仍然可用,但不会在命令提示中显示。
- 钻石矿石
- 现在更加频繁地生成在主世界的深板岩层。
- 幽匿感测体和校频幽匿感测体
- 现在能检测以下事件:
- 投掷末影之眼
- 使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪
- 在炼药锅中清洗物品
- 在炼药锅中给皮革盔甲染色
- 使用炼药锅制作药箭
- 使用染料改变炼药锅中的水的颜色
- 非玩家生物将盾牌装备到副手槽中
- 切石机
- 使用错误工具或徒手挖掘时不再会掉落为物品。
- 未知方块
- 不再能够通过命令放置。
物品
- 镐
- 现在可用于加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。
常规
- 市场
- 玩家现在可以给创作者发送单向消息,提供所购买物品相关的反馈。
- 反馈会被用于完善未来内容与更改。
- 音乐
- 更改了以下音乐可播放的位置:
- “Bromeliad”“Crescent Dunes”“Echo in the Wind”和“A Familiar Room”现在会在菜单屏幕中播放。
- “Aerie”“Firebugs”和“Labyrinthine”不再会在菜单屏幕上播放。
- 随机刻
- 现在会控制冰和雪的形成。
- 配方书
- 加入了用于一键清空搜索栏的按钮。
实验性
本段落的内容需要开启实验性玩法中的“Villager Trades Rebalancing”和“Render Dragon Features for Creators”子选项后才可使用。
游戏内容
- 村民
- 现在图书管理员的大师级交易项也包含附魔书。
- 现在不同生物群系着装的图书管理员出售不同的附魔书。
- 每种着装(热带草原除外)都有对应的3种普通附魔书和1种特殊附魔书(表格见下方)。
- 前4个等级的附魔书交易项均为普通附魔书(其魔咒等级不定),大师级交易项为特殊附魔书(其魔咒等级一定)。
- 沼泽和丛林着装的村民一般不会自然生成,需要玩家在对应生物群系繁殖村民。
- 不再出售用于弩、三叉戟和钓鱼竿的附魔书。
- 每种着装(热带草原除外)都有对应的3种普通附魔书和1种特殊附魔书(表格见下方)。
-
-
不同着装的图书管理员可能出售的附魔书对应魔咒 着装样式 沙漠 平原 热带草原 雪原 针叶林 丛林 沼泽 特殊魔咒 效率III 保护III 锋利III 精准采集 时运II 耐久II 经验修补 普通魔咒 火焰保护
荆棘
无限冲击
亡灵杀手
节肢杀手击退
绑定诅咒水下速掘
抢夺
冰霜行者爆炸保护
火焰附加
火矢摔落缓冲
弹射物保护
力量深海探索者
水下呼吸
消失诅咒
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- 流浪商人
- 现在交易价格更低,且每组物品数量更多。
- 加入了更多交易选项。
- 现在可以收购物品,每个流浪商人会收购2种物品,详见下表:
-
-
流浪商人的新增交易项 购买的物品 数量 出售的物品 数量 可交易次数 绿宝石 1 原木 8 4 绿宝石 6-20 附魔铁镐 1 1 绿宝石 5 隐身药水(延长版) 1 1 水瓶 1 绿宝石 1 1 水桶 1 绿宝石 2 1 奶桶 1 绿宝石 2 1 发酵蛛眼 1 绿宝石 3 1 烤马铃薯 4 绿宝石 1 1 干草捆 1 绿宝石 1 1
-
常规
- RenderDragon
- 加入了新的跨平台图形功能。目前仅在Windows、Xbox和Android平台上可用,包括下列功能:
- PBR材质(方块和实体)
- 基色光照
- 阴影效果(太阳和月亮)
- 光华渲染
- 色调映射
- 大气散射渲染
修复
- 音频
- 现在流浪者拉弓射箭时会播放正确的音效。(MCPE-172385)
- 现在在盔甲槽中切换附魔、纹饰不同但其他相同的盔甲部件时会播放穿戴装备的音效。(MCPE-171527)
- 现在足迹与故事音乐曲目会在游戏菜单中播放。(MCPE-171489)
- 现在将盾牌装备到副手槽中时会播放音效。(MCPE-168039)
- 方块
- 第三人称相机视角不再能够穿过雪、泥巴和灵魂沙。
- 使用错误工具挖掘切石机时,切石机不再会掉落为物品。(MCPE-33950)
- 镐现在可以加快挖掘活塞和黏性活塞的速度。(MCPE-62797)
- 激活或取消激活红石中继器和红石比较器时不再会中断水流。(MCPE-157055)
- 第三人称相机视角现在能够穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。(MCPE-85429)
- 樱花树林
- 现在樱花树林中的水下迷雾使用会在一段时间后增加能见度的过渡效果。(MCPE-171822)
- 游戏内容
- 将长按合成输出槽的触摸控制功能恢复为在输出槽中快速合成单个物品。(MCPE-169728)
- 将长按合成输出槽时的物品合成速度减缓至每秒4个物品,启用快速合成功能前的长按所需时间减少至700ms。
- 更新了睡觉时的文本以适应
PlayersSleepingPercentage
游戏规则。(MCPE-172917) - 将
PlayersSleepingPercentage
游戏规则设置为0时不再会跳过睡觉动画。(MCPE-172910) - 现在没有入睡的玩家在其他所有玩家均在睡觉的情况下离开时,夜晚会正确被跳过。
- 玩家在末地传送门正下方睡觉时不再会立即进入末地传送门。(MCPE-165062)
- 图形
- 在视频菜单中加入了垂直同步选项。(MCPE-98861)
- 生物
- 生物现在只能用主手持有和举起灾厄旗帜。(MCPE-151745)
- 修复了玩家在船上时其肩上的鹦鹉会面朝与玩家不同的位置的问题。
- 性能与稳定性
- 修复了在Realms设置中反复按Esc键时可能会删除UI或黑屏的漏洞。
- 修复了玩家被卡在熔岩柱中的恶魂包围时服务器会无响应的问题。(MCPE-119093)
- 将物品堆叠中的一个物品放入已满且相同的物品堆叠时不再会导致游戏崩溃。
- 触摸控制
- 修复了飞行时的潜行操作无法对可交互物品正常生效的问题。(MCPE-167043)
- 用户界面
- 修复了在Android设备上按住返回键时文本框文本有时不会更新的问题。(MCPE-169840)
- 修复了iOS和Android平台上对全键盘玩法的支持的相关问题。
- 启用立即重生后不再会出现新的死亡屏幕。
- 修复了带有括号的物品名称不会显示在物品栏或合成菜单上的标题中的问题。(MCPE-161134)
- 现在使用游戏手柄在书与笔中切换页面时会播放音效。(MCPE-162253)
- 在Xbox平台上按下虚拟键盘上的Return键时不再会删除光标。(MCPE-172835)
- 现在在携带版UI下打开锻造台UI时会使背景变暗。
- 原版趋同
- 现在村民睡觉时不会获得职业。(MCPE-81790)
- 调整了潜影盒的红石信号以匹配Java版。
- 现在冰和雪的形成由随机刻控制。
- 修复了村庄被袭击击败时会使袭击栏自动变为空白的漏洞。(MCPE-161438)
- 振动
- 现在投掷末影之眼时会产生振动。
- 现在空载的矿车在铁轨上行驶时会不断产生振动。
- 现在使用水桶收集鱼、美西螈或蝌蚪时会产生振动。
- 现在在炼药锅中清洗物品时会产生振动。
- 现在在炼药锅中给皮革盔甲染色时会产生振动。
- 现在使用炼药锅制作药箭时会产生振动。
- 现在使用染料改变炼药锅中的水的颜色时会产生振动。
- 现在非玩家活动对象将盾牌装备到副手槽中时会产生振动事件。
- 多人游戏
- 修复了客户端在某些情况下无法尝试连接专用服务器的问题。
- 命令
- 修复了命令中的波浪号(作为Z坐标)与方块名称之间没有空格时,会丢失方括号后的值的自动补全提示的问题。
- 未知方块不再能够通过命令来设置或放置。(MCPE-165301)
- 现在
hasitem
选择器选中可损坏物品时会使用数据值作为所损坏的耐久。(MCPE-159409)
来源:Minecraft Wiki