岩浆类 型 : 流体 受重力影响: 部分 可再生 : 否 可燃烧 : 否 透明 : 是 可堆叠 : 否 岩浆(Lava)是一种流体方块,它可被用来充当光源和武器。 |
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生成方式 | |
无法获得 | 不能获取物品形式的岩浆,但可以用桶装。 |
自然生成 | 岩浆会替换在第1层到第10层的洞穴和山沟的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和山沟的自定义世界,岩浆就不会出现。岩浆不会替换在1-10层的废弃矿井、地牢或要塞里的空气方块。
岩浆可以从岩浆源形成一条岩浆河的形式出现,从洞穴流进湖里。岩浆源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。 岩浆也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在岩浆湖的中心位置)。岩浆湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成岩浆海的值为 yes 时才会生成岩浆。 可在村庄里铁匠的屋子里找到2格岩浆。 在下界,岩浆非常常见,它出现的频率比水在主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现岩浆海,岩浆海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。岩浆也会在地域岩里以单个方块的形式出现。在主机版,岩浆是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。 |
用途 | |
燃烧 | 多数实体在每接触岩浆时半秒时会受到4点伤害,同时还会被火烧着。在实体/玩家接触岩浆时,会立刻向火焰计时器添加 300 火焰刻。玩家每接触岩浆1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在岩浆里待10秒将会造成 700 个火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值 300 + 400 火焰刻,其中200刻是在岩浆里获得的),或者更确切地说,当他们离开岩浆源时500火焰刻(25秒)他们就能着火。
从岩浆方块附近9个方块中选择1个,如果这个方块是空气方块,邻近是易燃方块,那么就在那个空气方块放置火。 和上面的一样。然后如果被选择的方块不是固体,并且在这一刻没有着火,那么就在再从其上面的9个方块选择1个,如果这个方块是空气方块,邻近是易燃方块,那么就在那个空气方块放置火。 第三次,从相同 Y 坐标,8个包围着的方块中随机选取1个(包括岩浆方块自身)。如果被选择的方块是易燃方块并且其顶部是空气,那么就在空气那里放置火。 |
火焰传播 | 当静止的岩浆源每接受1个方块刻,游戏将会随机进行一次动作(每个可能都有1/3的几率):
下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触水或有雨落到它们身上,那么火就会熄灭,但是岩浆仍然会继续伤害它们。 TNT、书架、叶子、地毯、羊毛、栅栏、煤炭块、藤蔓、草、木头、木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近岩浆,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。 |
岩浆和水的互动 |