cel shader 光影由作者“idkWorker13”所制作。
这个项目是一个简单的后处理cel着色器,有16(可配置)个亮度步骤。它还将饱和度提高了20%,但这可以改变。
在正常的渲染过程中,亮度是连续的。使用cel着色器则不同。因为这里计算出的亮度被通过一个滤波器,导致亮度有几个步骤而不是一个连续体。这产生了一种卡通般的效果。
要充分利用这个着色器,建议你使用尽可能少的颜色每个纹理或已经有卡通风格的纹理包。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
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