Forget-Me-Not Shaders 光影由作者“ambrosia”所制作。
Forget-Me-Not Shaders是一个半真实的管线着色器,用于Canvas模组。它旨在提供最真实和沉浸式的体验,同时坚持使用“传统”的渲染方法来保持良好的性能。
Canvas是一个客户端渲染模组,使用着色器进行高级渲染。着色器系统的设计与Optifine和Iris & Sodium完全不同,因此,Forget-Me-Not不会与这些模组兼容!请参阅安装说明部分了解如何使用。
功能亮点
- 季节变化!随着时间的推移,感受你的世界随着季节的变化而变化
- HDR、泛光和色调映射
- 戏剧性的天空,具有大气散射、自定义云彩和日晕
- 水波和反射
- 支持FREX PBR API的大部分功能
- 接触硬化可变半影阴影
- 高级环境遮蔽(RTAO)
- 高级抗锯齿(TAA)
故障排除
遇到阴影效果不佳的问题?在选项/视频设置/Canvas/调试中,将阴影预处理策略设置为分层,并将禁用阴影自遮挡和天光泄漏修复选项设置为true。你也可以在Forget-Me-Not设置中启用天光泄漏修复选项。
Canvas在聊天中说着色器坏了吗?请抓取.minecraft/logs/latest.log文件和.minecraft/canvas_shader_debug/文件夹的所有内容,并在GitHub上创建一个问题或在Discord上告诉我。
除了Canvas Basic之外,每个Canvas管线都会出错吗?如果是这样,你的设备可能与Fabulous图形不兼容,这是大多数Canvas管线使用的。不幸的是,这个问题没有解决办法。
免责声明
目前,Forget-Me-Not只能可靠地与Nvidia和AMD Mesa图形卡一起工作。
另外,如果你是一个开发者,Forget-Me-Not是在LGPL v3.0下许可的,所以请确保阅读LGPL的条款,如果你使用任何Forget-Me-Not的原始代码。
材质包除特殊情况,版本一般情况可以向下兼容,但不能向上兼容。
- 如果不会使用材质包,请点击查看我的世界材质包使用教程。
- 如发现网盘资源被吞,或者网盘资源不存在,请在下方评论中说明,我们将会尽快进行修复。