我的世界1.19.3-1.18.2 Caxton Mod下载

Caxton Mod由作者“flirora”所制作。


Caxton 以 威廉·卡克斯顿(William Caxton) 的名字命名,这个模组添加了 TrueType 和 OpenType 字体支持。

MOD特点

  • 借助 MSDF 技术,呈现任何大小的清晰文本;
  • 真正的粗体和斜体字体;
  • 复杂文本呈现;
  • 不使用 AWT。

当前限制

  • 目前不支持旧字体中的阿拉伯语形状。在样式化和适当的双向文本处理的情况下使其工作非常复杂,因为我们不能使用 ICU4J 的 API。如果要正确呈现阿拉伯语文本,那么玩家将不得不在 Caxton 下使用支持阿拉伯语的字体。
  • 从字体生成 MTSDF 很费时间,加载 3 种语言大约需要 4 分钟。因此, Caxton 将在首次完成此操作后缓存结果。
  • 并非当前所有处理计算程序都能识别 Caxton 字体中的文本。
    • 此外,Minecraft 中的许多 UI 元素对文本呈现做出了不正确的假设。让他们意识到双向文本(更不用说连字之类的东西了)将是一项重大任务,而这一领域的补丁很受欢迎。
      • 文本输入字段和书籍编辑器已对此进行了修补,但无论其基本方向如何,显示的文本都会向左对齐。
      • 聊天栏中的评论编辑框尚未修补。
  • 提示字体可能永远不会受支持。
  • 目前,所有字形都会尽快上传到 VRAM。

模组兼容性

Caxton 与 Sodium 和 ImmediatelyFast 兼容。

如果 Exordium 的标志缓冲(Sign Buffering)功能被启用,那么标志上的文字看起来会有像素化(详见 Exordium#48)。如果发生这种情况,请禁用 Exordium 的标志缓冲(Sign Buffering)功能。

操作系统支持

Caxton 使用本机库来协助文本整形和 MSDF 生成。模组捆绑包的预构建副本 此库的版本适用于 x86_64 Windows 和 Linux 平台。如果你在其他平台上玩游戏,那么你将不得不自己构建模组的副本。

如果模组仍然无法识别你的平台,请使用该属性开始游戏 到与你的 Rust 平台名称对应的 Rust 平台名称之一 平台并在此处报告问题。

作者称家中没有 Mac,由于许可问题,无法为 macOS 构建二进制文件。

如何使用

Caxton 目前有两个内置的字体资源包。包含的第一个字体是 Inter,而第二个字体 是 Open Sans。

Caxton 添加了一个 caxton 类型的字体提供器,它支持 regular、bold、italic、bold_italic 等键。每一个都可以被设置为一个标识符,其中 <namespace>:<path> 解析到字体文件 assets/<namespace>/textures/font/<path> 。要指定其他选项,使用一个对象,其中关键文件指定了路径:

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{  
  // 唯一必需的元素。
  "file""<namespace>:<path>",  
  
  // 阴影偏移,是 memefont 像素大小的倍数。
  "shadow_offset": 0.5, 
   
  // 一个 OpenType 特征标签的列表。语法见下文:
  // https://docs.rs/rustybuzz/0.6.0/rustybuzz/struct.Feature.html#method.from_str
  "features": [],
}

你还需要添加assets/<namespace>/textures/font/<path>.json文件,该文件包含对字体进行光栅化的设置:

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  // 指定字体文件的实际路径,因为它将出现在 Caxton 字体提供器中。
  // 一般来说,这应该省略,但如果你使用的是一种可变的字体,这可能会很有用。
  "path""<path of font file>",  
  
  // 所有这些选项都是可选的,并将默认为所提供的值。
  // 纹理图集中每个像素所对应的字体单位的数量。
  // 因为纹理图集是一个 MTSDF,所以这个值可以设置得很高。
  "shrinkage": 32.0,  
  
  // 在字形边界框周围每边要留下的像素数。
  // 这应该大于`range`。
  "margin": 8,  
  
  // 字形周围最小和最大可表示的有符号距离之间的范围宽度。
  // 这也决定了为发光符号文本绘制的边界的宽度。
  "range": 4,  
  
  // 是否对有符号的距离字段进行倒置。
  // 如果你的字形出现倒置,那么请尝试改变这个设置。
  "invert"false,  
  
  // 纹理图集中每页的大小。
  "page_size": 4096,  
  
  // 该选项用于在可变字体中设置变化轴坐标。
  // 每个元素的格式如下:
  // { "axis": <axis 类型>, "value": <axis 值> }
  "variations": []
}



 
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