我的世界Java版1.19.4-pre1发布

1.19.4-pre1是Java版1.19.4的首个预发布版,发布于2023年2月22日,修复了一些漏洞。


新内容

常规

Realms
  • 加入了Realms通知系统,用于提醒玩家关于Realms的重要消息。
资源包
  • 加入了用于提高UI元素对比度的内置资源包。
    • 该资源包可在辅助功能选项的资源包菜单中手动启用。
    • 目前仅适用于菜单。
标签
  • 加入了以下实体标签:
    • #fall_damage_immune
      • 包含iron_golem、​snow_golem、​shulker、​allay、​bat、​bee、​blaze、​cat、​chicken、​ghast、​phantom、​magma_cube、​ocelot、​parrotwither
      • 此处定义的实体不会受到摔落伤害。

更改

方块

幽匿感测体
  • 将游戏事件item_interact_finish的振动频率由2调整为14。

物品

药水
  • 移除了药水的附魔光效,以避免玩家混淆颜色相近的药水。
常规
  • 增强了物品的附魔光效以使之更明显。

命令格式

/execute
  • 加入了新的子命令positioned over,用于寻找高度图顶端的位置,执行时会将命令环境中的位置更改为指定高度图的顶端。语法:
    • ... positioned over <heightmap> -> execute
      • <heightmap>:高度图记录符合指定准则的一纵列方块的最高的位置。可用的选项:
        • world_surface:任意非空气方块。
        • motion_blocking:任意能阻挡移动的方块(例如,忽略花草)。
        • motion_blocking_no_leaves:任意不包括树叶的能阻挡移动的方块。
        • ocean_floor:任意能阻挡移动的非流体方块。

常规

创建新的世界
  • 更改了标签页栏的样式。
    • 使用了新的标签页设计,取代了之前采用的按钮式标签页。
    • 标签页现在在屏幕上居中对齐。
    • 标签页内容现在在屏幕顶端对齐。
选项
  • 将“附魔光效闪烁强度”选项的默认值降低至75%。
资源包
  • 将资源包版本更新至13
  • 附魔光效现在使用两个不同的纹理文件:enchanted_glint_entity.pngenchanted_glint_item.png

更改(实验性)

物品

刷子
  • 更改了合成配方,现在需将羽毛、铜锭和木棍依次排成一列来合成。
刷怪蛋
  • 更改了嗅探兽刷怪蛋的颜色。
谜之炖菜
  • 现在可以用火把花合成,给予玩家夜视效果。

游戏内容

进度
  • 将火把花种子加入到了进度“开荒垦地”的达成要求当中。
  • 将嗅探兽加入到了进度“成双成对”的达成要求当中。
  • 现在可通过繁殖嗅探兽来达成进度“我从哪儿来?”。

常规

配方书
  • 现在可以在配方书中找到仅使用红砖合成的饰纹陶罐。

修复

修复了57个漏洞
1.19前正式版的漏洞
  • MC-106484 — 一些药水无法通过颜色分辨。
  • MC-132200 — 在已被充能的位置上用命令放置漏斗会出现幽灵方块。
1.19的漏洞
  • MC-253210 — 山羊受到摔落伤害时会进入恐慌状态。
  • MC-253211 — 青蛙受到摔落伤害时会进入恐慌状态。
1.19.3的漏洞
  • MC-256484 — 受到其所喜爱的食物吸引时,坐下的骆驼不能站起来并开始跟随手持此食物的玩家。
  • MC-256489 — 处于求爱模式下的坐着的骆驼,不会站起来并靠近其他骆驼进行繁殖。
  • MC-256530 — 骆驼在被伤害后寻路的的AI比其他生物的都要慢。
  • MC-256731 — “骆驼:恢复体力”音效不由“友好生物”声音滑块控制。
  • MC-256861 — 骆驼受到摔落伤害时会进入恐慌状态。
  • MC-259920 — ITEM_INTERACT_FINISH游戏事件会覆盖其他游戏事件,导致一些动作不能产生其预期的振动频率。
1.19.4开发版本的漏洞
  • MC-259192 — 执行/ride命令的速度太快并手动脱离载具时,服务端和客户端间会出现位置不同步现象。
  • MC-259246 — 骑乘末影龙的乘客的位置太高。
  • MC-259576 — 骑乘幻翼的乘客的位置太高。
  • MC-259613 — 即便“附魔光效闪烁强度”设置为100%,附魔光效也很难在某些物品上观察到。
  • MC-259630 — 骑着骆驼、马和骡跨越水体时,它们会弹得很高。
  • MC-259882 — 附近有玩家击杀生物时,美西螈不会给予其生命恢复效果,也不给予“友谊的治愈力!”进度。
  • MC-259893 — 按钮上的长文本会滚动的过快。
  • MC-259917 — /damage对免疫摔落伤害的实体施加类型为minecraft:fall的伤害时,目标实体仍会受到伤害。
  • MC-259918 — 文本滚动速度不友好。
上个开发版本的漏洞
  • MC-260030 — 用data.Main启动数据生成器时会崩溃。
  • MC-260033 — 火把花不能用于制作谜之炖菜。
  • MC-260035 — 鸡和鹦鹉不能被火把花种子吸引。
  • MC-260051 — 蜜蜂不能被粉红色花簇或火把花吸引,也不会尝试授粉。
  • MC-260059 — 猪不在樱花树林中生成。
  • MC-260071 — “嗅探兽:挖掘”音效可以在很远的地方听到。
  • MC-260089 — 嗅探兽受到摔落伤害时会进入恐慌状态。
  • MC-260092 — 嗅探兽的判定箱太小,导致其即便能在屏幕上看到,但在特定角度上不会被渲染的问题。
  • MC-260098 — 嗅探兽不属于“成双成对”进度的达成条件。
  • MC-260102 — 火把花种子不属于“开荒垦地”进度的达成条件。
  • MC-260107 — 在水中,嗅探兽不会正常游泳,并且其行走动画会卡住。
  • MC-260109 — 嗅探兽不会转头并看向玩家。
  • MC-260118 — 在创建新的世界屏幕上,禁用实验性功能会导致数据包验证失败。
  • MC-260121 — 在正在播放音乐的唱片机上放置漏斗,此漏斗对于其他玩家是幽灵方块。
  • MC-260125 — 嗅探兽的头偶尔会消失。
  • MC-260126 — 对火把花植株使用选取方块键会得到火把花种子,而不是火把莲。
  • MC-260149 — 樱花原木不能用于合成营火。
  • MC-260156 — 种子长成的火把花被破坏时发出的声音与直接放置的火把花发出的声音不一致。
  • MC-260157 — 从旧版快照服务器升级后,樱花树林不会生成,不能用/locate命令找到。
  • MC-260168 — 火把花植株不属于#crops方块标签。
  • MC-260171 — 樱花树叶和粉红色花簇不属于#flower方块标签。
  • MC-260172 — 火把花不属于#flowers方块和物品标签。
  • MC-260181 — 创造模式物品栏中,火把花种子没有与其他种子放在一起。
  • MC-260185 — 粉红色花簇不能被瞬间破坏。
  • MC-260189 — 樱花树苗不属于 #saplings物品标签。
  • MC-260191 — 樱花树叶不属于#leaves#complete_find_tree_tutorial物品标签。
  • MC-260192 — 不能使用樱花原木或樱花木制作木炭。
  • MC-260193 — 樱花原木和樱花木不能用作燃料。
  • MC-260194 — 即便世界已创建,创建新的世界屏幕仍会显示,按其上的按钮会导致游戏卡死或崩溃。
  • MC-260195 — 樱花原木和樱花木不属于#log、​#logs_that_burn#complete_find_tree_tutorial物品标签。
  • MC-260209 — breaks_decorated_pots物品标签是正式版标签,而不是1.20实验性标签。
  • MC-260210 — 刷子的合成配方属于正式版内容,而不是1.20实验性内容。
  • MC-260223 — 火把花种子和火把花的判定箱有区别。
  • MC-260227 — 重新创建超平坦世界时,自定义内容会丢失。
  • MC-260234 — 嗅探兽尝试攀爬方块时会跳跃多次。
  • MC-260262 — 关闭实验性选项时,樱花树苗仍能被获取。
  • MC-260355 — 使一个史莱姆骑乘一个铁傀儡时,服务端进程崩溃。
  • MC-260367 — 使用命令方块对守卫者施加伤害时游戏崩溃:java.lang.StackOverflowError: Executing command block

来源:Minecraft wiki

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