迷你HUD MiniHUD Mod由作者“Matti Ruohonen”所制作。
注意您需要手动运行/seed命令!
0.17.0以后需malilib做前置。
如果在服务器中无法显示结构图,请安装模组Servux
从版本0.13.0开始,现在有一个区域文件边界叠加渲染器。将其切换为ON / OFF的默认热键为Toggle(H)+J。
(低版本,如1.12.2,建议到官方网站下载,不然H+C可能打不开)
注意:从0.9.0版开始,您可以通过配置文件或游戏中的配置菜单更改所有这些快速切换键。
注意:从版本0.11.0开始,您可以通过配置文件或游戏中的配置菜单更改这些信息行的顺序。
要在游戏中临时(未保存在配置中)切换信息类型,请执行以下操作:
按住主Toggle键,然后按要配置的信息类型的已配置热键。
请先按住指示的信息类型键,然后按Toggle键。
旧配置选项:
以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,只需使用游戏内配置菜单中的开/关选项即可!
这些已在版本0.11.0中完全删除。
默认启用信息的位掩码值如下:
1 =坐标
2 =偏航
4 =音高
8 =速度
16 =生物群落
32 =灯光水平
64 =面对
128 =块位置
256 =块位置
512 =阻止查看
1024 =帧/秒
2048 =实体数
4096 =尺寸ID
8192 =世界时间(刻)
16384 =世界时间(格式化)
32768 = IRL时间(即时钟)
65536 =查看实体
131072 =粘液块
262144 =块状态属性
将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下Toggle键启用MiniHUD时显示。
可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。
将在信息行HUD上显示的信息:
字体大小;
字体和背景色;
是否在文本渲染中使用字体阴影;
是否为文本使用背景色;
是否按显示的信息行的长度排序;
是否颠倒上述排序顺序;
是否对坐标线使用自定义格式字符串以及要使用的格式字符串;
多个选项可配置光水平叠加;
所有叠加层渲染器的颜色。
注意:坐标的自定义格式字符串必须具有三个浮点数格式说明符。
例如:”X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f”(不带引号)以给出如下输出:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。
原版调试渲染器:
从mod版本0.12.0开始,有一些热键可以打开/关闭原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。
注意:寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个mod从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。
注意:这是仅客户端的mod!
前置mod
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