监守者(Warden)是一种高大而危险的敌对生物,会根据振动和气息判断生物的位置。
生成
当自然生成的幽匿尖啸体被激活4次且其24格内不存在其他监守者时,监守者会尝试生成于以尖啸体为中心的11×13×11范围内。满足生成条件的方块必须是上表面完整的;且在范围内该方块上方的方块都没有碰撞箱(例如空气、花),也不存在其他生物。亮度等级不会造成影响。每次激活最多会尝试生成监守者20次,若范围内没有可选方块,则生成失败。
监守者的生成动画表现为缓慢从方块中“钻出”(共持续6.7秒),产生方块粒子但不会破坏方块。
在Java版中,游戏规则doWardenSpawning
设为false
时,幽匿尖啸体无法生成监守者。
掉落物
监守者在死亡时会掉落:
- 1个幽匿催发体(不受抢夺魔咒影响)
- 5经验球(若被玩家或驯服的狼杀死)
行为
感测
监守者没有视力,但能感知球形半径16格内的物体振动并寻找振动源的位置,感知到振动时会有vibration_signal
粒子从振动源传向其触角,有2秒的冷却时间。
监守者空闲时,每隔5-10秒会嗅探一次周围的气味(动画共持续4.2秒)。嗅探动画结束后能够探测到水平半径6格、垂直半径20格内的实体,并且会朝以自己为中心的49×51×49范围内最近的生物走去。
监守者是游戏中近战攻击力最高的生物,困难难度下造成的伤害高达45( × 22.5),足以一击杀死装备全套下界合金盔甲的玩家。使用盾牌格挡其近战攻击后会有5秒的冷却时间才能再次格挡。
监守者无法探测到盔甲架、处于创造和旁观模式的玩家以及其他监守者。
在没有检测到目标时,监守者会缓慢地在一定范围内来回走动并摆动其身体。如果连续60秒未进入狂暴状态且未感知到振动,监守者会钻入脚下的任意方块并消失(动画共持续5秒)。监守者在钻地过程中(无论生成还是消失)无法受到除/kill
命令以外的任何伤害,但其模型仍可以被推动。
愤怒值与攻击
监守者对可疑目标的愤怒值(anger
)在0-150之间。弹射物每发出一次振动会增加10愤怒值;生物每发出一次振动、被监守者嗅探到一次、每秒内与监守者发生接触一次或5秒内监守者感知到2次弹射物振动,则会增加35愤怒值(若为第4种情况,愤怒值将转移至发射该弹射物的实体);在探测范围内对其造成伤害会增加100愤怒值。愤怒值每秒递减1,且会在目标离开范围后、死亡时、切换为创造模式或旁观模式时归零。
监守者对目标的愤怒值达到80时,会确定其准确位置并发出持续4.2秒的怒吼,对其增加20愤怒值,然后无视其他可疑目标直接迅速上前发动攻击。监守者胸前闪动的核心会发出低沉的心跳声。其变狂暴时,闪动频率和心跳声会加快。监守者会每0.9秒尝试发动一次近战攻击。
目标与监守者之间有方块阻隔,或是目标持续逃跑的时候,监守者将会发动远程攻击。具体需要满足以下条件:
- 目标位于监守者近战攻击范围外,但在水平半径15格、垂直半径20格距离内。
- 追赶目标但未发动攻击10秒以上,或者距上一次发动近战或远程攻击2秒以上。
发动远程攻击时,监守者会蓄力1.7秒,监守者纹理中的“胸骨”将会张开,一道声波状的攻击波粒子sonic_boom
会自其胸前发出。攻击的冷却时间为1.3秒。远程攻击时监守者仍然会追赶目标。
远程攻击可以穿过任何方块(包括羊毛)且不可被盾牌阻挡。被击中的目标默认会在水平方向被击退7格、垂直方向被击飞0.5格。
在Java版中,远程攻击的伤害类型为魔法伤害。但与一般魔法伤害不同的是,监守者的远程攻击在计算时不仅无视护甲值,还无视任何可减伤魔咒(如保护)。
在基岩版中,远程攻击的伤害类型为sonic_boom
且不属于magic
。该类型的伤害
监守者会优先攻击愤怒值最多的生物,但不管怎样,它都会优先攻击玩家。
其他
每隔6秒(120游戏刻),监守者会搜寻半径20格内黑暗效果剩余时间低于10秒(200游戏刻)的生存或冒险模式玩家,对其施加13秒(260游戏刻)的黑暗效果。
监守者产生的任何振动都不会被幽匿感测体检测。
监守者具有抗击退能力,类似于铁傀儡。
监守者免疫所有火焰伤害。
监守者不会主动进入船或矿车里,寻路时不会避开铁轨、细雪和岩浆块。
监守者在水和熔岩中会上浮。
你知道吗
- 监守者的概念最早出现于下界更新中,起初为一种新猪灵变种的废稿:它们没有视力但能对声音作出反应,[1]会生成于下界深处的某种生物群系,会利用嗅觉寻找并尝试挖掘周围的金矿石。[2]
- 监守者拥有三个被弃用的设计:
- 监守者的最初设计”Shade”是一种深色的人形生物,有着发光的眼睛。玩家离得越近,它的透明度越高,并且会在玩家身后发出其他生物的音效。[3]
- 监守者的第二个设计”Stalker”原计划生成于一种遍布图腾的生物群系。其自身也会伪装成图腾雕塑,在玩家试图挖掘其胸口的发光水晶时苏醒并追踪玩家。[1]它能通过变换身形钻入1格宽、1格高的通道。[1][3]然而它由于看起来过于笨拙而被弃用了。[4]
- 监守者的第三个设计”Hollowed”浑身有着许多孔洞,由于太惊悚而被弃用了。[5]
- kingbdogz在推文中表示,监守者胸口的灵魂对其故事非常重要。[6]
- 他还表示监守者的灵感来源于音乐唱片11结尾处听到的“怪物”声响。[7]
- 监守者施加黑暗效果的方式与远古守卫者造成挖掘疲劳的方式相似。
- 开发者把监守者设计得很强是为了让玩家避免与之战斗。[8]因此,怪物猎人和资深怪物猎人这2个进度不要求击杀监守者。[9]
- 在Java版中,即使监守者的伤害远大于已驯服的狼的生命值,但其仍然需要攻击两次才能杀死一只已驯服的狼。[10]
- 虽然监守者在设定上是没有视力的,但使用旁观模式进入它的视角时仍然有正常的视觉。
- 如果监守者在钻出地面时被命令传送到其他地方,其产生的方块粒子仍然是原钻出方块的粒子。