幽匿催发体(Sculk Catalyst)是一种可以通过吸收周围死亡生物的经验,催发出其他种类幽匿类方块的方块。
生成
自然生成
幽匿催发体自然生成于深暗之域生物群系。
获取
箱子战利品
Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿催发体 | 远古城市 | 0.24 | 1-2 | 16.11% | 6.2 |
监守者
监守者死亡时会掉落1个幽匿催发体。
破坏
挖掘幽匿催发体的合适工具是锄。
方块 | 幽匿催发体 | |
---|---|---|
硬度 | 3 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 4.5 | |
木质 | 2.25 | |
石质 | 1.15 | |
铁质 | 0.75 | |
钻石质 | 0.6 | |
下界合金质 | 0.5 | |
金质 | 0.4 |
- ↑ 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏。
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落5点经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿催发体被破坏后会掉落自身。
用途
幽匿催发体无法被活塞移动。
蔓延
当幽匿催发体的半径8格内有生物死亡时,幽匿催发体顶部会出现动态声波图案和灵魂粒子sculk_soul
,并按如下的蔓延规则将生物本应掉落的经验(若有)转化成幽匿类方块:
- 产生一条信号,其信号能量为掉落的经验点的总和,初始位置是生物的死亡位置。
- 每2游戏刻,检查其方块实体中存在的储存信号的方块,在其位置上尝试进行生成。
- 尝试在附近的方块上尽可能多地附着幽匿脉络,不消耗经验值。
- 若满足脉络附着条件(具有与空气
[仅基岩版]、空气类方块 [仅Java版]或水接触的完整面)的方块还带有 #sculk_replaceable
标签[注 1],会将该方块转化为幽匿块,每次转化消耗1个信号能量。同时会将方块本身附着的幽匿脉络清除。 - 生成后,该方块将储存剩余的信号能量(其坐标与信号中剩余的能量被添加至幽匿催发体的方块实体中的
cursors
列表内),产生浮动的青色气泡粒子sculk_charge
。
- 若满足脉络附着条件(具有与空气
- 若附近的方块是幽匿块、远离幽匿催发体超过4格且上方为空气或水,其上方有9%的概率生成幽匿感测体、1%的概率生成幽匿尖啸体,每次生成消耗1个信号能量。
- 如果以该位置为下底面中心的9×3×9区域内有多于1株幽匿感测体或幽匿尖啸体,则这两者一定不生成,即生成密度有一定上限。
- 若方块是幽匿块,但不满足如上其他条件,信号会继续以2游戏刻1个方块的速度游走。若一段时间内仍然无法游走至可蔓延方块处,该方块储存的所有信号将丢失,位置上产生几个逐渐破裂的青色圆圈粒子
sculk_charge_pop
。 - 若信号起源于一个无法被替换为幽匿块且不可生成幽匿脉络的方块,且无法向周围传递信号,则信号就此终止,直接产生
sculk_charge_pop
粒子。 - 幽匿催发体本身不能传递信号。
- 尝试在附近的方块上尽可能多地附着幽匿脉络,不消耗经验值。
若生物死亡位置在多个幽匿催发体的探测范围内,只有距该位置最近的幽匿催发体会产生反应。单个幽匿催发体最多允许32个信号同时蔓延。
生物死亡以外的途径产生的经验不能使幽匿催发体产生反应。不掉落经验的生物死亡时也可以使幽匿催发体产生反应,但不会蔓延出幽匿类方块[1]。