幽匿块(Sculk)是一种生成于深暗之域生物群系或由幽匿催发体产生的装饰性方块。
生成
自然生成
幽匿块自然生成于深暗之域生物群系。
幽匿催发体
主条目:幽匿催发体§蔓延
当幽匿催发体半径8格内有死后掉落经验的生物死亡时,该位置周围接触空气或水且带#sculk_replaceable
标签的方块会转化成幽匿块,每次转化消耗1点经验。
连续的幽匿块之间可以传递幽匿催发体所发出的信号,从而将信号传递出去。
获取
箱子战利品
Java版与基岩版:
物品 | 来源 | 物品数 | 堆叠数 | 几率 | 箱子数 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿块 | 远古城市 | 1.63 | 4-10 | 23.24% | 4.3 |
破坏
挖掘幽匿块的合适工具是锄。
方块 | 幽匿块 | |
---|---|---|
硬度 | 0.6 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 0.9 | |
木质 | 0.45 | |
石质 | 0.25 | |
铁质 | 0.15 | |
钻石质 | 0.15 | |
下界合金质 | 0.1 | |
金质 | 0.1 | |
剑 | 0.6 |
- ↑ 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见挖掘#瞬间破坏。
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿块被破坏后会掉落1点经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿块被破坏后会掉落自身。
用途
幽匿块可用于获取经验。
你知道吗
- 幽匿块的英文名“Sculk”源于“skulk”一词,意为“隐匿、潜伏”。该名称受到Jeb给潜影贝(Shulker)命名过程的启发。