城镇和塔楼 Towns and Towers Mod由作者“Biban_Auriu”所制作。
Towns and Towers是一个旨在扩展Mojang创建的1.14更新的模组,包括新的村庄、掠夺者前哨站,甚至是新的船只。这些结构本身比普通的结构拥有更多细节,但它们仍然能无缝地融入世界。
不仅如此,许多建筑都受到现实生活中的建筑或建筑风格的启发,使它们给玩家带来全新的游戏体验。到目前为止,Towns and Towers增加了50多个建筑(截至版本1.9),所以探索起来很有趣!
请记住,重要的不是目的地,而是到达目的地的旅程。
部分结构受到现实中的建筑启发。
常见问题
- 将Towns and Towers更新到新版本是否安全?
– 一般来说是的。请注意,有时当作者更新时一些内容会发生变化,因此可能会有一些控制台垃圾邮件。如果因此出现任何严重问题,请告知作者。并且一如既往地进行备份。小心驶得万年船。(作者:“Better be safe than sorry.”)
- 将Towns and Towers加入到一个已经存在的世界/存档中是否安全?
– 是的。不过要注意的是,模组添加的结构只会在新加载的区块中生成。
- 此模组在Forge还是Fabric/Quilt上运作?
– 都可以。有一个对这两者(作者:或者说三者?)通用的版本。
- 如何定位新结构?
1.18.2版本中使用命令 /locate towns_and_towers:[structure_from_list]
1.19+版本中使用命令 /locate structure towns_and_towers:[structure_from_list]
– 请注意,有一些结构的前面有“exclusive”标签。若您只安装了T&T,则无法找到这些结构。你还需要有一个T&T联动/配对的MOD,例如William Wythers’ Overhauled Overworld、Terralith、[BOP]超多生物群系、[BYG]你将去的生物群系。
注:此为配置文件中找到的4个已知的模组。此处作者原话:要获得完整列表,请向下滚动(如果我记得添加…) 他没有记得。
- 此模组会修改原版结构吗?
– 从目前的更新来看并不会。只是添加了新结构。
- 结构中的战利品如何?
– 大多数结构使用原版战利品表以获得更好的模组兼容性(更多信息请参见下面的兼容性部分),但它们也使用一些自定义战利品表以更好地将所述结构集成到世界中。你仍然可以在掠夺者前哨站和村庄中找到原来的箱子,以及钟与工作方块等,也可以找到盔甲、食物等新物品。
提醒:一些战利品箱(包含地图的尤为严重)可能导致巨大的停滞(周围实体不移动,无法与功能方块互动,停在保存世界界面等)。再次,请记得备份。
一个较好的解决方法是安装Async Locator(目前仅有Forge版本悲),以改善原版 /locate 命令低下的运行效率。
- 如何反馈Bug/问题/建议?
– 在CurseForge评论区说明,作者会尽快回答。
- 可以将T&T放入整合包中吗?
– 当然。请确保你提供了信息/鸣谢和指向模组官方页面的链接。
兼容性
根据经验,Towns and Towers与大多数模组非常兼容。然而,其他模组的一些功能目前不会出现在作者的结构中。在本节中,您将了解Towns and Towers与哪些模组兼容。
世界生成模组
Towns and Towers与一些更大的世界生成模组兼容,如Terralith、[BOP]超多生物群系、[BYG]你将去的生物群系等。这意味着,您不仅可以在原版和这些模组添加的某些生物群落中找到T&T的结构,而且还可以遇到只有在安装这些模组时才能找到的独特结构。例子包括地中海村庄和掠夺者葡萄园、流浪商人营地、1.14之前的村庄等等!也不需要额外的兼容性包或更改。只要与这些模组中的任何一个同时加载T&T,你就可以开始游玩了。请记住,并不是所有这些都能很好地相互配合,所以请自行选择。
结构生成模组
此模组还与其他结构模组兼容,如[RS]结构变体、[WDA]地牢浮现之时、[CTOV]ChoiceTheorem’s Overhauled Village,或修改原版村庄或原版战利品表的模组。一般来说,T&T与所有添加新结构的模组兼容。请记住,如果您加载了太多这些模组而没有进行一些更改,则某些结构可能会重叠。
修改现有结构的模组
目前,此模组添加的村庄不包含其他模组的一些功能。示例*包括警卫村民(新村庄中没有警卫村民)、赏金或传送石碑。这些模组的特点仍然可以在原版村庄找到。未来,作者希望遵循TelepathicGrunt的做法,并为其创建一些兼容性数据包,因此如果您对需要与T&T兼容的模组有任何建议,请告知作者。下面是作者计划添加兼容性的模组列表。
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