我的世界Java版23w06a发布

23w06a是Java版1.19.4的第4个快照,发布于2023年2月8日,加入了三种非生物实体、/damage命令、伤害类型和伤害类型标签,并修复了一些漏洞。

新内容

非生物实体

Block DisplayItem DisplayText Display
  • 三个实体的ID分别为block_display、​item_displaytext_display,分别用于灵活展示方块、物品和文本。
    • 与标记(marker)相同,不会导致任何更新,不会与其他实体碰撞,没有物理效果。
    • 模型在实体所在的位置渲染,并正常绕X轴和Y轴旋转(即可以被传送类命令控制旋转角度),但同时也受到任意的模型变换影响。
  • 加入了2种新的数据类型,每种数据类型接受2种形式,但只有其中1个用于存档,如下所示:
    • rotation
      • 四元数形式(用于存档):由4个数字组成的数组,分别描述 (x, y, z, w) 这4个分量。
      • 轴-角度形式:具有以下字段的复合标签:
        • axis:三维向量。
        • angle:角度(弧度制)。
    • transformation:任意的仿射变换,由以下字段组成并由以下顺序合成:
      • 矩阵形式:由16个数字组成的数组,描述一个行主序(Row-major)矩阵。
      • 分解形式(用于存档):具有以下字段的复合标签:
        • translation:三维向量。
        • left_rotationrotation对象。
        • scale:三维向量。
        • right_rotationrotation对象。
  • 这些实体的部分属性可插值,以在客户端营造渐变效果,而非跳跃式的突变。
    • 这些实体会记录插值的“当前值”和“先前值”:
      • 以下所有被标记为“可插值”的属性都是单个插值集的一部分。
      • 所有对可插值的属性的更新都会导致插值集里面的所有值被保存为“当前值”。
        • 不改变属性值的data命令的执行(即便属性存在于NBT中)不算作更新。
        • 每个刻同步到客户端的更新最多只有一次,即命令内的多个更新依然算一次更新。
      • 上一批“当前值”被保存为“先前值”。
      • 启用插值时,实体会随时间在“先前值”和“当前值”之间变化。
      • 插值起点(实体完全处于“先前值”状态)由字段interpolation_start(游戏时间,单位为刻)定义。
        • 设为-1将加载当前游戏时间。
      • 插值终点(实体完全处于“当前值”状态)定义为interpolation_start + interpolation_duration(单位为刻)。
  • 三个实体都具有以下字段:
    • transformation:应用于模型的transformation(经过正常的实体旋转后)。默认为单位矩阵,可插值。
    • billboard:用于控制这些实体渲染时是否应该旋转面对玩家:
      • fixed:无旋转(默认)。
      • vertical:实体可绕垂直轴旋转。
      • horizontal:实体可绕水平轴旋转。
      • center:实体可以绕中心点旋转。
    • brightness:若存在,覆盖渲染所用的亮度值。默认省略(即渲染时会使用实体所在的地方的光照)。该复合标签有两个字段:
      • sky:天空光照的值,0至15。
      • block:方块光照的值,0至15。
    • view_range:此实体的最大可视范围。实际距离也取决于客户端的渲染距离和实体渲染距离。默认值为1.0(与火球大致相同)。
    • shadow_radius:实体阴影的大小。默认为0(无阴影)。可插值。
    • shadow_strength:实体阴影的强度。作为随与下方方块的距离而变化的函数,控制阴影的不透明度。默认为1。可插值。
    • widthheight:描述剔除边界框(Culling bounding box)的大小。边界框自实体位置的所有方向纵向伸展yy+height,横向伸展width/2。若其中一个字段设为0,则禁用剔除。默认都为0。
    • glow_color_override:覆盖发光边框颜色。默认为0(使用队伍的颜色)。
  • 除去这些共通字段外,各个实体由于其类型不同,也具有一些特有字段:
    • Item Displayitem_display):展示单个物品堆(Item stack,可通过命令设置槽位inventory.0更改)。
      • item:要展示的物品,格式与物品栏中物品的相同。
        • 示例:{id: "minecraft:dirt", Count: 1}
      • item_display:描述应用到物品模型的变换(定义于模型JSON的display部分):
        • 可用值:none(无,默认)、thirdperson_lefthand、​thirdperson_righthand、​firstperson_lefthand、​firstperson_righthand、​head、​gui、​groundfixed
    • Block Displayblock_display):展示单个方块状态,但不会展示方块实体,即使在一般情况下方块放置时会随即创建方块实体(比如箱子)。
      • block_state:要展示的方块状态。格式与末影人手持的物品相同。
        • 示例:{Name:"minecraft:dirt"}
    • Text Displaytext_display):展示文本组件(背景使用新的着色器类型 rendertype_text_backgroundrendertype_text_background_see_through)。
      • text:要展示的文本。解析文本组件时,会使用该实体所在的上下文。
      • line_width:用于控制换行的行宽(但需要插入新行也可以用\n字符)。默认为200。
      • text_opacity:被渲染文本的不透明度(Alpha部分)。默认为255。可插值。
      • background:背景颜色。包括Alpha通道。默认为0x40000000。可插值。
      • default_background:若为true,则渲染时使用默认的背景颜色(与聊天栏相同)。默认为false。
      • shadow:文本是否显示阴影。默认为false。
      • see_through:文本是否可以穿透方块显示。默认为false。
      • alignment:文字对齐方向。
        • 可用值:center(默认)、leftright

命令格式

游戏规则
  • 加入了doVinesSpread,用于决定藤蔓是否要向周围扩散。默认值为true
/damage
  • 用于对指定实体造成伤害,语法如下:
    • /damage <target> <amount> [<damageType>] [at <location>]
    • /damage <target> <amount> [<damageType>] [by <entity>] [from <cause>]
  • 参数:
    • target:要被伤害的实体。
    • amount:要造成的伤害值。
    • damageType:要造成的伤害的类型。决定伤害影响实体的方式,以及要显示出来的死亡消息。
    • location:伤害源位置(若无实体造成了伤害)。
      • 例如,此值可代表下界中床爆炸的位置。
    • entity:造成伤害的实体。
    • cause:间接造成的伤害的来源实体。
      • 例如,当实体被骷髅射箭击中时,entity为箭,cause为骷髅。
/execute
  • 加入了/execute summon子命令,语法如下:
    • /execute summon <entity> -> execute
  • 此子命令用于立即创建一个实体,并同时将命令执行者(@s)设为此实体。此功能用于简化实体设置过程并减少对原始NBT编辑的需求。

常规

数据包
  • 加入了伤害类型,作为一种新的注册表项,用于决定游戏如何处理伤害。
    • 包括伤害应该具有哪些属性,以及实体因此类型伤害死亡时需要使用哪种死亡消息。示例如下:
      {
      	"exhaustion": 0.1,
       	"message_id": "arrow",
      	"scaling": "when_caused_by_living_non_player"
      }
      
    • 已定义的字段如下:
      • message_id:用于此伤害类型的消息ID,将与其他字符串片段组合成完整的翻译字符串。
      • exhaustion:此伤害类型所造成的饥饿等级的提升量。
      • scaling:伤害值是否随难度变化,可为下列值:
        • never:伤害值不随难度变化。
        • always:伤害值随难度变化。
        • when_caused_by_living_non_player:伤害值随难度变化,但仅限由非玩家活体造成。
      • effects:可选,伤害施加于玩家时的表现形式,可为下列值:
        • hurt(默认值):一般受伤音效。
        • thorns:荆棘受伤音效。
        • drowning:溺水音效。
        • burning:1游戏刻的着火音效。
        • poking:甜浆果丛刺伤音效。
        • freezing:冻结音效。
      • death_message_type:可选,用于指定是否使用死亡消息的特殊变体,可为下列值:
        • default(默认值):不显示特殊死亡消息。
        • fall_variants:显示摔落类死亡消息(如death.fell.assist.item)。
        • intentional_game_design:显示“刻意的游戏设计”类死亡消息。
    • 伤害类型标签决定解释来自不同来源的伤害的方式。
选项
  • 加入了“Damage Tilt”辅助功能选项,用于控制受到伤害时视角抖动的量。
  • 在“按键绑定”屏幕中加入了按键冲突时的提示框。
标签
  • 加入了下列伤害类型标签:
    • #always_most_significant_fallout_of_world
    • #always_triggers_silverfishmagic
    • #avoids_guardian_thornsmagic
    • #burns_armor_standson_fire
    • #bypasses_armoron_fire、​in_wall、​cramming、​drown、​fly_into_wall、​generic、​wither、​dragon_breath、​freeze、​starve、​fall、​freeze、​stalagmite、​magic、​indirect_magic、​out_of_worldsonic_boom
    • #bypasses_effectsstarve
    • #bypasses_enchantmentssonic_boom
    • #bypasses_invulnerabilityout_of_world
    • #bypasses_resistanceout_of_world
    • #damages_helmetfalling_anvil、​falling_blockfalling_stalactite
    • #ignites_armor_standsin_fire
    • #is_drowningdrown
    • #is_explosionfireworks、​explosion、​player_explosionbad_respawn_point
    • #is_fallfallstalagmite
    • #is_firein_fire、​on_fire、​lava、​hot_floor、​unattributed_fireballfireball
    • #is_freezingfreeze
    • #is_lightninglightning_bolt
    • #is_projectilearrow、​trident、​mob_projectile、​unattributed_fireball、​fireball、​wither_skullthrown
    • #no_angermob_attack_no_aggro
    • #no_impactdrown
    • #witch_resistant_tomagic、​indirect_magic、​sonic_boomthorns
    • #wither_immune_todrown
常规
  • 为专用服务器命令行加入了--pidFile参数,用于将服务端的进程ID(PID)写入到特定文件中。

更改

方块

唱片机
  • 现在在播放音乐唱片时会产生粒子效果,以匹配基岩版。
幽匿感测体
  • 现在可感测以下游戏事件:
    • 海龟和青蛙产卵(信号强度为6)。
    • 使用剪刀破坏海带、缠怨藤和垂泪藤(信号强度为6)。
    • 关闭运输矿车或运输船(信号强度为14)。
    • 采集发光浆果(信号强度为6)。
    • 取下讲台上的书(信号强度为6)。
    • 与物品展示框中的物品互动(信号强度为6)。
    • 耕地退化为泥土(信号强度为6)。
    • 给绵羊染色(信号强度为7)。
    • 用拴绳拴住实体(信号强度为8)。
    • 解除拴住实体的拴绳(信号强度为8)。
    • 为重生锚充能(信号强度为6)。
    • 上船(信号强度为7)。
    • 下船(信号强度为6)。
    • 与堆肥桶交互(信号强度为6)。

物品

盾牌
  • 现在当放置到副手时会播放音效。

非生物实体

漏斗矿车
  • 现在打开时不再会激怒猪灵。

常规

创建新的世界
  • 现在各标签页可通过按Crtl + Tab ↹Ctrl + ⇧ Shift + Tab ↹键切换。
  • 现在可通过Ctrl + 标签页序号切换至指定标签页。
  • 加入了实验性内容选择屏幕,用于更方便地启用或禁用实验性功能。
    • 此屏幕总是可以在“更多”标签页中找到。
    • 若为快照版本,此屏幕还可在“游戏”标签页中快捷进入。
创造模式物品栏
  • 向“功能方块”分类中加入了各种画。
    • 若为预定义的种类,其名称、作者和大小会显示在物品描述中。
游戏事件
  • 加入了下列幽匿感测体的可感测事件,ID和频率对应红石信号强度如下:
    • entity_dismount:6
    • entity_mount:7
选项
  • “通知显示时长”辅助功能选项的英文名称由“Notification Display Time”改为“Notification Time”。
谓词
  • 移除了伤害类型谓词中的is_projectile、​is_explosion、​bypasses_armor、​bypasses_invulnerability、​bypasses_magic、​is_fire、​is_magicis_lightning字段。
  • 加入了新的tags数组。数组内的每一项都有以下字段:
    • id:伤害类型标签的命名空间ID。
    • expected:指定的伤害类型标签是否要被谓词用于匹配过程。

修复

修复了43个漏洞
1.19前正式版的漏洞
  • MC-12729 — 实体穿着的护腿和靴子上会出现深度冲突。
  • MC-145765 — 辅助功能选项中的“文本背景”和“文本背景不透明度”两个选项的设置文本会超出按钮范围。
  • MC-156443 — 在一些语言中,文本会太长并超出按钮范围。
  • MC-198874 — 打开漏斗不激怒猪灵,但打开漏斗矿车会。
  • MC-209622 — 幽匿感测体不能感测到与物品展示框和荧光物品展示框的交互动作。
  • MC-209896 — 向重生锚中放荧石的充能动作不激活幽匿感测体。
  • MC-209929 — 填充堆肥桶不激活幽匿感测体。
  • MC-210276 — 踩踏耕地不激活幽匿感测体。
  • MC-210294 — 骑乘或脱离非生物实体不激活幽匿感测体。
  • MC-210334 — 给绵羊染色不激活幽匿感测体。
  • MC-210707 — 关闭运输船、运输竹筏或运输矿车不激活幽匿感测体。
  • MC-210715 — 为实体上拴绳或下拴绳不激活幽匿感测体。
  • MC-212501 — 从讲台上取书不激活幽匿感测体。
  • MC-213803 — 从洞穴藤蔓上收取发光浆果不激活幽匿感测体。
  • MC-215767 — 海龟下蛋不激活幽匿感测体。
  • MC-233972 — 按键绑定菜单中,正在给按键分配功能时或一个按键被分配了多个功能时,按钮文本会出现在按钮范围外。
  • MC-236988 — 对洞穴藤蔓、缠怨藤、垂泪藤或海带使用剪刀不激活幽匿感测体。
  • MC-237450 — “模拟距离”选项文本可以超出滑块范围。
  • MC-237879 — 村民在堆肥桶上工作不激活幽匿感测体。
  • MC-249878 — 音乐和声音选项菜单中的“设备”选项的文本可以出现在按钮范围外。
1.19的漏洞
  • MC-251917 — 将盾牌放入副手槽时不播放音效,也没有对应的字幕。
  • MC-251934 — 青蛙产卵不激活幽匿感测体。
  • MC-252434 — 手持拴绳时与栅栏交互不激活幽匿感测体。
1.19.2的漏洞
  • MC-257873 — 手持盔甲与盔甲槽中同种类的盔甲交换位置时不播放音效。
  • MC-258156 — 困难难度下,监守者对玩家与实体造成的伤害不相等。
1.19.3的漏洞
  • MC-258622 — 创造模式物品栏中,火焰弹不属于原材料。
1.19.4开发版本的漏洞
  • MC-259193 — “通知显示时长”选项文本可以超出滑块范围。
  • MC-259195 — 对另一个维度中的实体使用/ride命令会导致服务端与客户端间的不同步。
  • MC-259197 — 伤害倾斜效果不可通过辅助功能选项控制。
  • MC-259221 — 对无效实体使用/ride命令会使玩家传送到此实体的位置上。
  • MC-259224 — 用盾阻挡攻击会使伤害倾斜动画和受伤的红色效果播放出来。
  • MC-259227 — 单独执行/execute if loaded <pos>命令总是失败。
  • MC-259233 — 参数值过低的错误消息的英语文本中,各错误消息中的拼写不一致。
  • MC-259245 — 玩家看着被玩家用/ride骑乘的末影人时,末影人会一直传送。
  • MC-259247 — /execute on owner子命令不选中马、驴或骡的主人。
  • MC-259360 — selectWorld.mapFeatures.info字符串的英文文本中,“Shipwrecks”一词前缺少了一个逗号。
  • MC-259432 — chestplate_trim物品纹理上缺失了几个像素点。
  • MC-259442 — 不能按住⇧ Shift键将物品放入铁砧的第二个槽位。
  • MC-259454 — 堡垒遗迹中疣猪兽棚战利品箱的战利品表使用的是桥战利品箱的。
  • MC-259468 — empty_slot_amethyst_shard纹理不出现在锻造台槽位上。
上个开发版本的漏洞
  • MC-259599 — 手持的盔甲可以交换出已装备的附有绑定诅咒的盔甲。
  • MC-259635 — 用于盔甲纹饰的ironiron_darker调色板被翻转了。
  • MC-259640 — ironiron_darker两个调色板中最亮的三个像素是一样的。

来源:minecraft wiki

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